热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

android实现年龄段选择器

这篇文章主要为大家详细介绍了android实现年龄段选择器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了android实现年龄段选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果就是滑动圆形按钮选择时间,废话不多说,先上工具类

import android.view.View;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;

import com.zhiziyun.dmptest.bot.R;


/**
 * Created by Administrator on 2018/7/27.
 */

public class RangeSeekBar extends View {
 private float lineWidth = 5.0f;
 private float textSize = 25.0f;

 private int inRangeColor = 0xff247ab7;
 private int outRangeColor = 0xff777777;
 private int textColor = 0xff247ab7;

 private int textMarginBottom = 10;

 private int lowerCenterX;
 private int upperCenterX;

 private int bmpWidth;
 private int bmpHeight;

 private Bitmap lowerBmp;
 private Bitmap upperBmp;

 private Paint inRangePaint;
 private Paint outRangePaint;
 private Paint bmpPaint;
 private Paint textPaint;

 private boolean isLowerMoving = false;
 private boolean isUpperMoving = false;

 private OnRangeChangedListener onRangeChangedListener;

 private int paddingLeft = 50;
 private int paddingRight = 50;
 private int paddingTop = 50;
 private int paddingBottom = 10;

 private int lineHeight;
 private int lineLength = 400;
 private int lineStart = paddingLeft;
 private int lineEnd = lineLength + paddingLeft;

 private float smallValue = 13.0f;//最小值
 private float bigValue = 60.0f;//最大值

 private float smallRange = smallValue;
 private float bigRange = bigValue;

 private int textHeight;

 public RangeSeekBar(Context context) {
  super(context);
  init();
 }

 public RangeSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init();
 }

 public RangeSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  init();
 }

 private void init() {
  lowerBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    R.drawable.circular);//圆形按钮图标,自己设置
  upperBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
    R.drawable.circular);//圆形按钮图标,自己设置

  bmpWidth = upperBmp.getWidth();
  bmpHeight = upperBmp.getHeight();

  lowerCenterX = lineStart;
  upperCenterX = lineEnd;

  lineHeight = getHeight() - paddingBottom - lowerBmp.getHeight() / 2;
  textHeight = lineHeight + lowerBmp.getHeight() / 2 + 10;

 }

 private void initPaint() {
  // 绘制范围内的线条
  inRangePaint = new Paint();
  inRangePaint.setAntiAlias(true);
  inRangePaint.setStrokeWidth(lineWidth);
  inRangePaint.setColor(inRangeColor);

  // 绘制范围外的线条
  outRangePaint = new Paint();
  outRangePaint.setAntiAlias(true);
  outRangePaint.setStrokeWidth(lineWidth);
  outRangePaint.setColor(outRangeColor);

  // 画图片滑块
  bmpPaint = new Paint();

  // 画范围文字
  textPaint = new Paint();
  textPaint.setColor(textColor);
  textPaint.setTextSize(textSize);
  textPaint.setAntiAlias(true);
  textPaint.setStrokeWidth(lineWidth);
 }

 private int measureWidth(int measureSpec) {
  int result = 0;

  int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
  int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

  if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   result = specSize;
  } else {
   result = paddingLeft + paddingRight + bmpWidth * 2;

   if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
    result = Math.min(result, specSize);
   }
  }

  return result;
 }

 private int measureHeight(int measureHeight) {
  int result = 0;

  int specMode = MeasureSpec.getMode(measureHeight);
  int specSize = MeasureSpec.getSize(measureHeight);

  if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   result = bmpHeight * 2;
  } else {
   result = bmpHeight + paddingTop;

   if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
    result = Math.min(result, specSize);
   }
  }

  return result;
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  widthMeasureSpec = measureWidth(widthMeasureSpec);
  heightMeasureSpec = measureHeight(heightMeasureSpec);
  setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  bmpWidth = upperBmp.getWidth();
  bmpHeight = upperBmp.getHeight();

  lineHeight = getHeight() - paddingBottom - lowerBmp.getHeight() / 2;
  textHeight = lineHeight - bmpHeight / 2 - textMarginBottom;

  // 画线
  Paint linePaint = new Paint();
  linePaint.setAntiAlias(true);
  linePaint.setStrokeWidth(lineWidth);

  // 绘制处于图片滑块之间线段
  linePaint.setColor(inRangeColor);
  canvas.drawLine(lowerCenterX, lineHeight, upperCenterX, lineHeight,
    linePaint);

  // 绘制处于图片滑块两端的线段
  linePaint.setColor(outRangeColor);
  canvas.drawLine(lineStart, lineHeight, lowerCenterX, lineHeight,
    linePaint);
  canvas.drawLine(upperCenterX, lineHeight, lineEnd, lineHeight,
    linePaint);

  // 画图片滑块
  Paint bmpPaint = new Paint();
  canvas.drawBitmap(lowerBmp, lowerCenterX - bmpWidth / 2, lineHeight
    - bmpHeight / 2, bmpPaint);
  canvas.drawBitmap(lowerBmp, upperCenterX - bmpWidth / 2, lineHeight
    - bmpHeight / 2, bmpPaint);

  // 画范围文字
  Paint textPaint = new Paint();
  textPaint.setColor(textColor);
  textPaint.setTextSize(textSize);
  textPaint.setAntiAlias(true);
  textPaint.setStrokeWidth(lineWidth);
  canvas.drawText(String.format("%.0f岁", smallRange), lowerCenterX
    - bmpWidth / 2, textHeight, textPaint);
  canvas.drawText(String.format("%.0f岁", bigRange), upperCenterX
    - bmpWidth / 2, textHeight, textPaint);
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  super.onTouchEvent(event);

  float xPos = event.getX();
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    // 如果按下的位置在垂直方向没有与图片接触,则不会滑动滑块
    float yPos = event.getY();
    if (Math.abs(yPos - lineHeight) > bmpHeight / 2) {
     return false;
    }

    // 表示当前按下的滑块是左边的滑块
    if (Math.abs(xPos - lowerCenterX) = lineStart && xPos <= lowerCenterX - bmpWidth / 2) {
     lowerCenterX = (int) xPos;
     updateRange();
     postInvalidate();
    }

    // 单击右边滑块的右边线条时, 右边滑块滑动到对应的位置
    if (xPos <= lineEnd && xPos >= upperCenterX + bmpWidth / 2) {
     upperCenterX = (int) xPos;
     updateRange();
     postInvalidate();
    }
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    // 滑动左边滑块时
    if (isLowerMoving) {
     if (xPos >= lineStart && xPos  lowerCenterX + bmpWidth && xPos 

在xml中

最后在代码中调用

rangeSeekBar = (RangeSeekBar) findViewById(R.id.rangeSeekBar);

  rangeSeekBar.setOnRangeChangedListener(new RangeSeekBar.OnRangeChangedListener() {

   @Override
   public void onRangeChanged(float lowerRange, float upperRange) {
    tv_age.setText((int) lowerRange + "~" + (int) upperRange);
   }
  });

写完收工。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用arm-eabi-gdb调试Android平台上的C/C++程序。通过具体步骤和实用技巧,帮助开发者更高效地进行调试工作。 ... [详细]
  • 在计算机技术的学习道路上,51CTO学院以其专业性和专注度给我留下了深刻印象。从2012年接触计算机到2014年开始系统学习网络技术和安全领域,51CTO学院始终是我信赖的学习平台。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用PHP检测AJAX请求,通过分析预定义服务器变量来判断请求是否来自XMLHttpRequest。此方法简单实用,适用于各种Web开发场景。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
author-avatar
ni是我的另一半
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有