热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

android实现类似微信缓存和即时更新好友头像示例

引言 使用微信时我们会发现,首次进入微信的好友列表时,会加载好友头像,但是再次进入时,就不用重新加载了,而且其他页面都不用重新加载,说

引言

使用微信时我们会发现,首次进入微信的好友列表时,会加载好友头像,但是再次进入时,就不用重新加载了,而且其他页面都不用重新加载,说明微信的好友头像是缓存在本地的,然后好友修改头像后,又会及时的更新,这个功能是如何实现的呢,我们来分析一下

分析

关于头像缓存的实现

头像是网络图片,而且数据量较大,如果用我们常用的SharedPreferences将头像以Bitmap的形式存储,势必会造成OOM,这个方法是行不通的,我们存储的只能是图片的地址,但是如果只存储地址的话,要转化成图片,还是要通过网络请求重新加载,达不到我们要求的效果,所以我们需要在磁盘中单独开辟一块空间,将头像以Bitmap的形式进行存储,如何实现呢?其实关于网络图片的缓存,有很多开源的第三方框架,比较可靠好用的如xUtils,Glide,volley,Universal-Image-Loader,Picasso,Fresco等等。

下面我们以常用的xUtils为例首先对BitmapUtils的实例化,对于磁盘缓存路径,磁盘缓存空间大小,内存缓存的空间大小,内存缓存百分比可以自定义,也可以使用默认配置,代码如下:

 /**
 * @param context 上下文
 */
public BitmapUtils(Context context) {
  this(context, null);
}

/**
 * @param context 上下文
 * @param diskCachePath 磁盘高速缓存路径
 */
public BitmapUtils(Context context, String diskCachePath) {
  if (cOntext== null) {
    throw new IllegalArgumentException("context may not be null");
  }

  this.cOntext= context.getApplicationContext();
  globalCOnfig= BitmapGlobalConfig.getInstance(this.context, diskCachePath);
  defaultDisplayCOnfig= new BitmapDisplayConfig();
}

/**
 * 
 * @param context 上下文
 * @param diskCachePath 磁盘高速缓存路径
 * @param memoryCacheSize 内存缓存空间大小
 */
public BitmapUtils(Context context, String diskCachePath, int memoryCacheSize) {
  this(context, diskCachePath);
  globalConfig.setMemoryCacheSize(memoryCacheSize);
}

/**
 * 
 * @param context 上下文
 * @param diskCachePath 磁盘高速缓存路径
 * @param memoryCacheSize 内存缓存空间大小
 * @param diskCacheSize 磁盘高速缓存空间大小
 */
public BitmapUtils(Context context, String diskCachePath, int memoryCacheSize, int diskCacheSize) {
  this(context, diskCachePath);
  globalConfig.setMemoryCacheSize(memoryCacheSize);
  globalConfig.setDiskCacheSize(diskCacheSize);
}

/**
 * 
 * @param context 上下文
 * @param diskCachePath 磁盘高速缓存路径
 * @param memoryCachePercent 内存缓存百分比
 */
public BitmapUtils(Context context, String diskCachePath, float memoryCachePercent) {
  this(context, diskCachePath);
  globalConfig.setMemCacheSizePercent(memoryCachePercent);
}
   /**
 * 
 * @param context 上下文
 * @param diskCachePath 磁盘高速缓存路径
 * @param memoryCachePercent 内存缓存百分比
 * @param diskCacheSize 磁盘缓存空间大小
 */
public BitmapUtils(Context context, String diskCachePath, float memoryCachePercent, int diskCacheSize) {
  this(context, diskCachePath);
  globalConfig.setMemCacheSizePercent(memoryCachePercent);
  globalConfig.setDiskCacheSize(diskCacheSize);
}

一般情况下,我们只需要使用默认配置就可以了,即

BitmapUtils bitmap = new BitmapUtils(context);

然后对图片的缓存和显示

 /**
 * 根据图片路径,显示到具体的View上
 * @param container 要把图片显示到的View
 * @param uri 图片路径
 */
public  void display(T container, String uri) {
  display(container, uri, null, null);
}

/**
 * 根据图片路径,显示到具体的View上
 * @param container 要把图片显示到的View
 * @param uri 图片路径
 * @param displayConfig
 */
public  void display(T container, String uri, BitmapDisplayConfig displayConfig) {
  display(container, uri, displayConfig, null);
}

/**
 * 根据图片路径,显示到具体的View上
 * @param container 要把图片显示到的View
 * @param uri 图片路径
 * @param callBack 加载过程回调各种状态
 */
public  void display(T container, String uri, BitmapLoadCallBack callBack) {
  display(container, uri, null, callBack);
}  
 
 /**
 * 根据图片路径,显示到具体的View上
 * @param container 要把图片显示到的View
 * @param uri 图片路径
 * @param displayConfig 位图显示配置
 * @param callBack
 */
public  void display(T container, String uri, BitmapDisplayConfig displayConfig, BitmapLoadCallBack callBack) {
  if (cOntainer== null) {
    return;
  }

  if (callBack == null) {
    callBack = new DefaultBitmapLoadCallBack();
  }

  if (displayCOnfig== null || displayCOnfig== defaultDisplayConfig) {
    displayCOnfig= defaultDisplayConfig.cloneNew();
  }
  // Optimize Max 
  BitmapSize size = displayConfig.getBitmapMaxSize();SizedisplayConfig.setBitmapMaxSize(BitmapCommonUtils.optimizeMaxSizeByView(container, size.getWidth(), size.getHeight()));

  container.clearAnimation();

  if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
    callBack.onLoadFailed(container, uri, displayConfig.getLoadFailedDrawable());
    return;
  }

  // start loading
  callBack.onPreLoad(container, uri, displayConfig);

  // find bitmap from mem cache.
  Bitmap bitmap = globalConfig.getBitmapCache().getBitmapFromMemCache(uri, displayConfig);

  if (bitmap != null) {
    callBack.onLoadStarted(container, uri, displayConfig);
    callBack.onLoadCompleted(
        container,
        uri,
        bitmap,
        displayConfig,
        BitmapLoadFrom.MEMORY_CACHE);
  } else if (!bitmapLoadTaskExist(container, uri, callBack)) {

    final BitmapLoadTask loadTask = new BitmapLoadTask(container, uri, displayConfig, callBack);

    // get executor
    PriorityExecutor executor = globalConfig.getBitmapLoadExecutor();
    File diskCacheFile = this.getBitmapFileFromDiskCache(uri);
    boolean diskCacheExist = diskCacheFile != null && diskCacheFile.exists();
    if (diskCacheExist && executor.isBusy()) {
      executor = globalConfig.getDiskCacheExecutor();
    }
    // set loading image
    Drawable loadingDrawable = displayConfig.getLoadingDrawable();
    callBack.setDrawable(container, new AsyncDrawable(loadingDrawable, loadTask));

    loadTask.setPriority(displayConfig.getPriority());
    loadTask.executeOnExecutor(executor);
  }
}

从这段代码中我们可以看到,当要加载某张图片时,会根据图片地址进行查找是否有对应的bitmap缓存图片,如果有就直接引用缓存,如果没有就加载并缓存,所以我们对图片的缓存只需要实现以上方法就可以了,而且只要设置相同的缓存路径,就可以实现一个页面缓存后,其他页面有相同图片也可以调用。那么缓存之后,好友更新头像,又是怎么做到即时更新的呢?

缓存后如何实现即时更新头像

根据查阅的资料,可以归结为以下几种实现方式:

1.在服务器返回用户数组时多加一个字段头像最后一次修改时间或者修改过几次等标志符,与缓存进行比较,是否有变化

2.利用图片的checkSum来实现,如果check到这个数字有变化,就会自动去更新

3.利用socket监听,当好友头像更新时候首先会告诉服务器,服务器将变化通知推送到所有好友,好友监听收到通知后自动更新
第一种方法和第二种方法本质是一致的,通过请求服务器的数据与本地缓存进行对比,是由客户端处理的,第三种方法的话你换一次头像就要服务器去提醒你的所有好友一遍,服务器压力会不会比较大

仔细去研究一下微信,就会发现,当好友头像修改后,如果你停留在某个页面,进入的这个页面是之前进入过的,还没有销毁,头像是不会改变的,你需要打开一个新的页面或者重新进入微信,才会更新头像,由此看出,微信并不是用的第三种方式,而是采用了前两种方式的实现原理,只有在创建一个Activity或fragment时,调用接口,读取服务器数据时才会更新头像

总结

通过以上的分析,我们基本捋清了思路,要实现类似微信的缓存和更新还有头像,先是在磁盘开辟一个空间,用于读写头像的Bitmap,然后创建页面时,读取服务器数据和本地缓存进行比较,如果有变化就进行更新

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何使用 PHP 接收并处理微信支付的回调结果,确保支付通知能够被正确接收和响应。 ... [详细]
  • Spring Boot单元测试中Redis连接失败的解决方案
    本文探讨了在Spring Boot项目中进行单元测试时遇到Redis连接问题的原因及解决方法,详细分析了配置文件加载路径不当导致的问题,并提供了有效的解决方案。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了SQL数据库中常见的面试问题,包括如何获取自增字段的当前值、防止SQL注入的方法、游标的作用与使用、索引的形式及其优缺点,以及事务和存储过程的概念。通过详细的解答和示例,帮助读者更好地理解和应对这些技术问题。 ... [详细]
  • 网络出版服务许可证申请指南
    本文详细介绍了网络出版服务许可证的办理条件、适用企业范围及具体流程,帮助相关企业和个人了解并顺利完成许可证的申请。文章由专业机构提供,旨在为读者解答在互联网出版领域遇到的技术和合规问题。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用JavaScript的Fetch API与Express服务器进行交互,涵盖了GET、POST、PUT和DELETE请求的实现,并展示了如何处理JSON响应。 ... [详细]
  • 华为智慧屏:超越屏幕尺寸的智能进化
    继全球发布后,华为智慧屏于9月26日在上海正式亮相,推出65英寸和75英寸版本。该产品不仅在屏幕尺寸上有所突破,更在性能和智能化方面实现了显著提升。 ... [详细]
  • NTP服务器配置详解:原理与工作模式
    本文深入探讨了网络时间协议(NTP)的工作原理及其多种工作模式,旨在帮助读者全面理解NTP的配置参数和应用场景。NTP是基于RFC 1305的时间同步标准,广泛应用于分布式系统中,确保设备间时钟的一致性。 ... [详细]
  • 探索新一代API文档工具,告别Swagger的繁琐
    对于后端开发者而言,编写和维护API文档既繁琐又不可或缺。本文将介绍一款全新的API文档工具,帮助团队更高效地协作,简化API文档生成流程。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了在不同操作系统中查找和设置网卡的方法,涵盖了Windows系统的具体步骤,并提供了关于网卡位置、无线网络设置及常见问题的解答。 ... [详细]
  • 深入解析Serverless架构模式
    本文将详细介绍Serverless架构模式的核心概念、工作原理及其优势。通过对比传统架构,探讨Serverless如何简化应用开发与运维流程,并介绍当前主流的Serverless平台。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何解决PHP文件无法写入本地文件的问题,并解释了PHP文件中HTML代码无效的原因,提供了一系列实用的解决方案和最佳实践。 ... [详细]
  • HTML5 表单新增属性详解
    本文深入探讨了HTML5中表单的新增属性,帮助读者全面掌握这些新特性。内容涵盖autocomplete、autofocus、list等常用属性,并详细解释了form、novalidate、enctype和accept-charset等高级属性的功能与应用场景。 ... [详细]
  • 1.执行sqlsever存储过程,消息:SQLServer阻止了对组件“AdHocDistributedQueries”的STATEMENT“OpenRowsetOpenDatas ... [详细]
  • 使用PHP实现网站访客计数器的完整指南
    本文详细介绍了如何利用PHP构建一个简易的网站访客统计系统。通过具体的代码示例和详细的解释,帮助开发者理解和实现这一功能,适用于初学者和有一定经验的开发人员。 ... [详细]
  • 本文探讨了为何相同的HTTP请求在两台不同操作系统(Windows与Ubuntu)的机器上会分别返回200 OK和429 Too Many Requests的状态码。我们将分析代码、环境差异及可能的影响因素。 ... [详细]
author-avatar
宛如画中人需_308
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有