热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

android实现长图加载效果

这篇文章主要为大家详细介绍了android实现长图加载效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

长图加载要用到一个关键的类BitmapRegionDecoder,长图加载会使用到bitmap内存复用, 比如view大小是440*654,图片的宽高是440*12000,那么这个时候就要获取图片的宽和高, 跟view的宽和高进行对比,获取到一个缩小比例,那么会得到宽一个比例,高一个比例,用大的比例作为缩放因子,然后配合手势滑动滑动长图

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;
 
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
 
 
public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
  private static final String TAG = "BigView";
  private Scroller mScroller;
  private GestureDetector mGestureDetector;
  private BitmapFactory.Options mOptions;
  private Rect mRect;
  private int mImageWidth;
  private int mImageHeight;
  private BitmapRegionDecoder mDecoder;
  private int mViewWidth;
  private int mViewHeight;
  private float mScale;
  private Bitmap bitmap;
 
  public BigView(Context context) {
    this(context, null, 0);
  }
 
  public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }
 
  public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    //指定要加载的矩形区域
    mRect = new Rect();
    //解码图片的配置
    mOptiOns= new BitmapFactory.Options();
    //手势
    mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
    setOnTouchListener(this);
    // 滑动帮助
    mScroller = new Scroller(context);
  }
 
  /**
   * 由使用者输入一张图片 输入流
   *
   * @param is
   */
  public void setImage(InputStream is) {
    //先读取原图片的 宽、高
    mOptions.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
    mImageWidth = mOptions.outWidth;
    mImageHeight = mOptions.outHeight;
    //复用 内存复用
    mOptions.inMutable = true;
    //设置像素格式为 rgb565
    mOptions.inPreferredCOnfig= Bitmap.Config.RGB_565;
    mOptions.inJustDecodeBounds = false;
    //创建区域解码器 用于区域解码图片
    try {
      mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    requestLayout();
  }
 
  /**
   * 测量 view的大小
   *
   * @param widthMeasureSpec
   * @param heightMeasureSpec
   */
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //获得测量的view的大小
    mViewWidth = getMeasuredWidth();
    mViewHeight = getMeasuredHeight();
    //如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
    if (null == mDecoder) {
      return;
    }
    //确定要加载的图片的区域
    mRect.left = 0;
    mRect.top = 0;
    mRect.right = mImageWidth;
//    Log.e(TAG,"缩放因子="+(mViewWidth*1.0f/mImageWidth*1.0f));
//    Log.e(TAG,"缩放因子="+(mViewHeight*1.0f/mImageHeight*1.0f));
    //获得缩放因子
    mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
 
    // 需要加载的高 * 缩放因子 = 视图view的高
    // x * mScale = mViewHeight
    mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
    Log.e(TAG,"l="+mRect.left);
    Log.e(TAG,"t="+mRect.top);
    Log.e(TAG,"r="+mRect.right);
    Log.e(TAG,"b="+mRect.bottom);
  }
 
  /**
   * 把图片画上去
   *
   * @param canvas
   */
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 如果解码器是null 表示没有设置过要现实的图片
    if (null == mDecoder) {
      return;
    }
    //复用上一张bitmap
    Log.e(TAG,"复用上一张bitmap="+bitmap);
    mOptions.inBitmap = bitmap;
    //解码指定区域
    bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
    //使用矩阵 对图片进行 缩放
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(mScale, mScale);
    //画出来
 
    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
  }
 
 
  /**
   * 手指按下屏幕的回调
   * @param e
   * @return
   */
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
    //如果滑动还没有停止 强制停止
    if (!mScroller.isFinished()){
      mScroller.forceFinished(true);
    }
    //继续接收后续事件
    return true;
  }
 
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
 
  }
 
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    return false;
  }
 
 
  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
 
  }
 
  /**
   * 手指 不离开屏幕 拖动
   * @param e1 手指按下去 的事件 -- 获取开始的坐标
   * @param e2 当前手势事件 -- 获取当前的坐标
   * @param distanceX x轴 方向移动的距离
   * @param distanceY y方向移动的距离
   * @return
   */
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    // 手指从下往上 图片也要往上 distanceY是负数, top 和 bottom 在减
    // 手指从上往下 图片也要往下 distanceY是正数, top 和 bottom 在加
    //改变加载图片的区域
    mRect.offset(0, (int) distanceY);
    //bottom大于图片高了, 或者 top小于0了
    if (mRect.bottom > mImageHeight){
      mRect.bottom = mImageHeight;
      mRect.top = mImageHeight-(int) (mViewHeight / mScale);
    }
    if (mRect.top <0){
      mRect.top = 0;
      mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
    }
    //重绘
    invalidate();
    return false;
  }
 
  /**
   * 手指离开屏幕 滑动 惯性
   * @param e1
   * @param e2
   * @param velocityX 速度 每秒x方向 移动的像素
   * @param velocityY y
   * @return
   */
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    /**
     * startX: 滑动开始的x坐标
     * startY: 滑动开始的y坐标
     * 两个速度
     * minX: x方向的最小值
     * max 最大
     * y
     */
    //计算器
    mScroller.fling(0,mRect.top,
        0,(int)-velocityY,
        0,0,0,
        mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale));
    return false;
  }
 
  //获取计算结果并且重绘
  @Override
  public void computeScroll() {
    //已经计算结束 return
    if (mScroller.isFinished()){
      return;
    }
    //true 表示当前动画未结束
    if (mScroller.computeScrollOffset()){
      //
      mRect.top = mScroller.getCurrY();
      mRect.bottom = mRect.top+ (int) (mViewHeight / mScale);
      invalidate();
    }
  }
 
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    //交由手势处理
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
  }
}

如果是面试关键二点,第一个要说出来这个类,第二个要知道使用了内存复用.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文将详细介绍在Android应用中添加自定义返回按钮的方法,帮助开发者更好地理解和实现这一功能。通过具体的代码示例和步骤说明,本文旨在为初学者提供清晰的指导,确保他们在开发过程中能够顺利集成返回按钮,提升用户体验。 ... [详细]
  • Android 图像色彩处理技术详解
    本文详细探讨了 Android 平台上的图像色彩处理技术,重点介绍了如何通过模仿美图秀秀的交互方式,利用 SeekBar 实现对图片颜色的精细调整。文章展示了具体的布局设计和代码实现,帮助开发者更好地理解和应用图像处理技术。 ... [详细]
  • 在执行 Vim/VM 命令时遇到错误提示:检测到名为
    在使用 Docker 时,通过 Vim 编辑 Dockerfile 文件时遇到了错误提示:“检测到名为 .dockerfile.swp 的交换文件”。这一问题通常是因为上次编辑该文件时意外中断,导致系统生成了临时的交换文件。为了解决这个问题,可以手动删除该交换文件或使用 Vim 的恢复功能来恢复未保存的更改。 ... [详细]
  • Python学习:环境配置与安装指南
    Python作为一种跨平台的编程语言,适用于Windows、Linux和macOS等多种操作系统。为了确保本地已成功安装Python,用户可以通过终端或命令行界面输入`python`或`python3`命令进行验证。此外,建议使用虚拟环境管理工具如`venv`或`conda`,以便更好地隔离不同项目依赖,提高开发效率。 ... [详细]
  • 在 Android 开发中,通过合理利用系统通知服务,可以显著提升应用的用户交互体验。针对 Android 8.0 及以上版本,开发者需首先创建并注册通知渠道。本文将详细介绍如何在应用中实现这一功能,包括初始化通知管理器、创建通知渠道以及发送通知的具体步骤,帮助开发者更好地理解和应用这些技术细节。 ... [详细]
  • 斐波那契数在组合数学中的应用与探索
    斐波那契数列作为数学领域中一个广为人知的数列,不仅拥有丰富的数学性质,还与自然界的诸多现象紧密相连。本文将深入探讨这一数列背后的奥秘,揭示其在组合数学中的广泛应用,并通过具体问题的引入,展示斐波那契数列在解决复杂组合问题时的独特优势。 ... [详细]
  • Jenkins学习精华:自动化构建与持续集成入门指南
    本文综合了网络资源及同事分享的PPT内容,详细介绍了Jenkins在自动化构建与持续集成中的应用。首先涵盖了Jenkins的安装与配置流程,接着阐述了如何根据项目需求设定自动化编译任务,包括确定开发环境、选择合适的编译工具以及实现代码的自动更新等关键步骤。特别强调了在SVN环境中通过命令行实现代码自动拉取的最佳实践。 ... [详细]
  • 当前,众多初创企业对全栈工程师的需求日益增长,但市场中却存在大量所谓的“伪全栈工程师”,尤其是那些仅掌握了Node.js技能的前端开发人员。本文旨在深入探讨全栈工程师在现代技术生态中的真实角色与价值,澄清对这一角色的误解,并强调真正的全栈工程师应具备全面的技术栈和综合解决问题的能力。 ... [详细]
  • 深入解析Gradle中的Project核心组件
    在Gradle构建系统中,`Project` 是一个核心组件,扮演着至关重要的角色。通过使用 `./gradlew projects` 命令,可以清晰地列出当前项目结构中包含的所有子项目,这有助于开发者更好地理解和管理复杂的多模块项目。此外,`Project` 对象还提供了丰富的配置选项和生命周期管理功能,使得构建过程更加灵活高效。 ... [详细]
  • jQuery学习笔记:深入理解事件委派(2014年8月3日)
    在jQuery中,事件委托机制主要通过`closest()`方法实现。该方法用于查找与指定选择器匹配的最近祖先元素,从当前元素开始逐级向上遍历DOM树。这一技术不仅提高了代码的效率,还能有效处理动态生成的元素。参考资料:jQuery遍历方法详解。 ... [详细]
  • 全面解析:Hadoop技术栈中的Linux操作系统概览
    全面解析:Hadoop技术栈中的Linux操作系统概览 ... [详细]
  • 题目描述:小K不幸被LL邪教洗脑,洗脑程度之深使他决定彻底脱离这个邪教。在最终离开前,他计划再进行一次亚瑟王游戏。作为最后一战,他希望这次游戏能够尽善尽美。众所周知,亚瑟王游戏的结果很大程度上取决于运气,但通过合理的策略和算法优化,可以提高获胜的概率。本文将详细解析洛谷P3239 [HNOI2015] 亚瑟王问题,并提供具体的算法实现方法,帮助读者更好地理解和应用相关技术。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了 Android 线性布局中的关键属性及其应用技巧,包括 `Gravity`、`Padding` 和 `Weight` 等。具体介绍了 `android:gravity` 属性,用于控制控件内部内容的对齐方式,以及 `android:layout_gravity` 属性,用于确定控件在父布局中的位置。此外,还深入解析了 `android:layout_weight` 的使用方法,帮助开发者更灵活地管理布局空间分配。 ... [详细]
  • 深入探讨Photoshop的高级应用与技巧
    本文深入探讨了Photoshop的高级应用与技巧,不仅涵盖了常用的快捷键,如矩形选框工具(M)、移动工具(V)、套索工具(L)、魔棒工具(W)、裁剪工具(C)等,还介绍了更多专业功能,如图层蒙版、混合模式和智能对象的使用方法,帮助用户提升图像处理的效率和质量。 ... [详细]
  • IDEA中高效利用代码变量名替换功能提升编程效率
    在使用 IntelliJ IDEA 进行公司项目代码审查时,我发现许多变量的命名不符合驼峰式命名规范。起初,我尝试手动逐个修改这些变量名,但效率低下。后来,我偶然发现了 IDEA 中的代码变量名替换功能,这极大地提高了我的工作效率。通过该功能,我可以快速批量地将不规范的变量名修改为符合命名规则的形式,不仅节省了时间,还减少了出错的可能性。此外,我还利用这一功能对整个项目的代码进行了全面的优化,确保所有变量命名一致且易于理解。 ... [详细]
author-avatar
aaaa
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有