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android开发分享Android实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了android实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看效果图:初始游戏界面:翻开块和标记块界面:游戏结束界面:菜单界面:更换难度界面:查看游戏记录

android开发分享Android实现扫雷小游戏实例为大家分享了android实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看效果图:

初始游戏界面:

Android实现扫雷小游戏

翻开块和标记块界面:

Android实现扫雷小游戏

游戏结束界面:

Android实现扫雷小游戏

菜单界面:

Android实现扫雷小游戏

更换难度界面:

Android实现扫雷小游戏

查看游戏记录界面:

Android实现扫雷小游戏

代码分析

block.java

这部分代码实现的是游戏界面的板块

设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。

关键部分代码:

  //设置翻开状态  public void setnumberofsurroundingmines(int number) {   this.setbackgroundresource(r.drawable.selected);//设置翻开背景图   updatenumber(number);//设置周围雷数  }    //添加雷块标识  public void setmineicon() {   this.setbackgroundresource(r.drawable.dl);  }    //添加标记标识  public void setflagicon(boolean enabled) {     if (!enabled) {    this.setbackgroundresource(r.drawable.hq);   } else {    this.settextcolor(color.black);   }  }    //清除所有标记  public void clearallicons() {   this.settext("");   this.settextcolor(r.drawable.unselected);  }    private void setboldfont() {   this.settypeface(null, typeface.bold);  }    //翻开方块  public void openblock() {   if (!iscovered) {    return;   }   iscovered = false;   //如果为雷设置地雷标识   if (hasmine()) {    setmineicon();   } else {    setnumberofsurroundingmines(numberofminesinsurrounding);//根据周围雷数设置翻开状态及显示数字   }  }

levelactivity

这部分把玩家选择的难度easy或hard传递给menuactivity

  package com.example.saolei;    import androidx.appcompat.app.appcompatactivity;    import android.content.intent;  import android.os.bundle;  import android.view.view;    public class levelactivity extends appcompatactivity {     @override   protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {    super.oncreate(savedinstancestate);    setcontentview(r.layout.activity_level);   }     /*根据不同难度返回相应参数*/   public void easy(view view) {    intent data = new intent();    data.putextra("result", "easy");    setresult(2, data);    finish();   }     public void hard(view view) {    intent data = new intent();    data.putextra("result", "hard");    setresult(2, data);    finish();   }     public void return(view view) {    intent data = new intent();    data.putextra("result", "");    setresult(2, data);    finish();   }  }

menuactivity

这部分是菜单页面,包括难度选择和游戏记录的查看

这里接收难度选择界面传回的参数并将其传回主界面处理

  package com.example.saolei;    import androidx.appcompat.app.alertdialog;  import androidx.appcompat.app.appcompatactivity;    import android.content.intent;  import android.os.bundle;  import android.view.view;    import java.io.bufferedreader;  import java.io.file;  import java.io.fileinputstream;  import java.io.filenotfoundexception;  import java.io.ioexception;  import java.io.inputstreamreader;  import java.util.scanner;    public class menuactivity extends appcompatactivity {   string t = "easy";   @override   protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {    super.oncreate(savedinstancestate);    setcontentview(r.layout.activity_menu);   }     @override   //接收难度界面传回的参数并将其传回主界面处理   protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, intent data) {    super.onactivityresult(requestcode, resultcode, data);    if (resultcode == 2) {     intent level = new intent();     t = data.getstringextra("result");     level.putextra("result", t);     setresult(1, data);     finish();    }   }     //点击新游戏按钮,将结果传回主界面   public void newgame(view view) {    intent data = new intent();    data.putextra("result", "newgame");    setresult(1, data);    finish();   }     //点击改变难度按钮,启动难度选择界面   public void changelevel(view view) {    intent level = new intent(menuactivity.this, levelactivity.class);    startactivityforresult(level, 2);   }     //点击游戏记录按钮,显示记录   public void record(view view) {    string filename = getexternalcachedir().getabsolutepath() + "/gamerecord.txt";//文件路径    file file = new file(filename);    scanner inputstream = null;    fileinputstream fis = null;    bufferedreader br = null;    string str;    string message = "  " + "级别" + "  " + "胜负" + "   " + "时间n";    //若文件不存在,显示暂无记录    if (!file.exists()) {     new alertdialog.builder(this)       .setmessage("暂无记录!")       .setnegativebutton("确定", null)       .create().show();    }    else {     try {      //读取文件记录并生成对话框显示      inputstream = new scanner(new fileinputstream(filename));      int i = 1;      fis = new fileinputstream(filename);      br = new bufferedreader(new inputstreamreader(fis));      while ((str = br.readline()) != null) {       message = message + (i + ". " + str + "n");       i++;      }      new alertdialog.builder(this)        .setmessage(message)        .setnegativebutton("确定", null)        .create().show();      fis.close();      br.close();     } catch (filenotfoundexception e) {      e.printstacktrace();     } catch (ioexception e) {      e.printstacktrace();     } finally {      inputstream.close();     }    }   }     //点击返回按钮,回传结果到主界面   public void return1(view view) {    intent data = new intent();    data.putextra("result", "start");    setresult(1, data);    finish();   }  }

mainactivity

这部分是主体内容,包括游戏初始化,雷区的创建,游戏胜负的判定,游戏结果的存档等

这部分比较长,就不贴代码了

最后附上

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

c++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

Javascript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

Javascript经典小游戏汇总

以上就是android开发分享Android实现扫雷小游戏的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持<编程笔记>。


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-苏小澄11m
这个家伙很懒,什么也没留下!
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