本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:
大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!
*protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); RectF rectF; for(int i= pandingx ; i
这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 x = pandingx+size; y = pandingy+size; xx = event.getX(); yy = event.getY(); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动 if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){ if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){ x += size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); }else if(JudgeLeft() == true){ x -= size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); } invalidate(); } if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){ if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){ y += size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); }else if(JudgeTop() == true){ y -= size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); } invalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP://松开 int i; for( i = 0 ; i
大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。