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android简单自定义View实现五子棋

这篇文章主要为大家详细介绍了android简单自定义View实现五子棋,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:

大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!

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*protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  RectF rectF;
  for(int i= pandingx ; i <pandingx*7 ;="" i+="size){" for(int="" z="pandingy" <pandingy*30="" z+="size){" rectf="new" rectf(i="" ,="" i+size="" +size);="" canvas.drawroundrect(rectf="" 1="" ,1="" ,paint);="" }="" i="0" <list.size()="" i++){="" int="" h="(int)" list.get(i).get("x");="" s="(int)" list.get(i).get("y");="" if((int="" )list.get(i).get("flag")="=" 1)="" {="" rectf(h="" -="" size="" 2,="" +="" 2);="" canvas.drawroundrect(rectf,="" 50,="" black);="" }else{="" white);="" if(flag="=" 0)="" rectf(x="" y="" x="" }<="" pre="">
</pandingx*7>

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int action = event.getAction();
  switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
      x = pandingx+size;
      y = pandingy+size;
      xx = event.getX();
      yy = event.getY();
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
      if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
        if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){
          x += size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }else if(JudgeLeft() == true){
          x -= size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }
        invalidate();
      }
      if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
        if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){
          y += size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }else if(JudgeTop() == true){
          y -= size;
          xx = event.getRawX();
          yy = event.getRawY();
        }
        invalidate();
      }
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP://松开
      int i;
      for( i = 0 ; i <list.size() ;="" i++){="" if(x="=" (int)list.get(i).get("x")&&y="=" (int="" )list.get(i).get("y")){="" toast.repice();="" break;="" }="" if(i="=" list.size())="" {="" map="" hashmap();="" map.put("x",="" x);="" map.put("y",="" y);="" map.put("flag",="" flag);="" list.add(map);="" flag="(flag" +="" 1)="" %="" 2;="" if(deal.setpiont((x-pandingx)="" size="" ,="" (y-pandingy)="" flag+1)!="0){" flag+1)="=1){" toast.winblack();="" 2){="" toast.winwhite();="" list.clear();="" init();="" x="-100;" y="-100;" invalidate();="" return="" true;="" }<="" pre="">
</list.size()>

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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用户x735b8j5iu
这个家伙很懒,什么也没留下!
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