前言
最近在Github上看到@1139618418 大神写了一个波浪效果的View,发现效果非常酷炫,但是代码上有很大的优化空间,就照着思路自己撸了一个。留着以后备用。
需求
实现一个类似于波浪效果的自定义view,并且可以提供一个波浪起伏变化距离的接口。
直接上效果图:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="500dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
app:peakHeight="5dp"
app:waveColor="#ffffff" />
在构造函数中获取xml设置的自定义属性,首先拿到typedArray对象 val ta = context.obtainStyledAttributes(attr, R.styleable.SugarWaveView) ,然后通过在attrs定义好的名称,一个个获取,敲黑板:获取完记得recycle():
constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : super(context, attr) {
val ta = context.obtainStyledAttributes(attr, R.styleable.SugarWaveView)
waveColor = ta.getColor(R.styleable.SugarWaveView_waveColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.colorPrimaryDark))
waveAlpha = ta.getInt(R.styleable.SugarWaveView_backWaveAlpha, 80)
cycle = ta.getInt(R.styleable.SugarWaveView_cycle, 2)
peakHeight = ta.getDimension(R.styleable.SugarWaveView_peakHeight, 8.0f)
ta.recycle()
}
拿到屏幕的宽度,只有拿到宽度后才知道曲线需要画多长,拿宽度比较合适的时机是在onMeasure之后,在这之前,是拿不到的。
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
range = cycle * Math.PI / width // range:周期,决定屏幕内波浪的数量,cycle:常数,通过改变它来改成range,width在java中为getWidth()
}
根据构造函数中拿到的自定义属性,来初始化画笔,mBelowPaint用于画出一个半透明的波浪,看起来有交错感,此处参照了原作者的思路:
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
mAbovePaint.isAntiAlias = true
mAbovePaint.style = Paint.Style.FILL
mAbovePaint.color = waveColor
mBelowPaint.isAntiAlias = true
mBelowPaint.style = Paint.Style.FILL
mBelowPaint.color = waveColor
mBelowPaint.alpha = waveAlpha
}
OK,下面是最重要的画曲线部分。首先,给定一个初始的初相,画出正弦曲线,正弦曲线的画法为:通过改变x轴的坐标,不断通过y=Asin(ωx+φ)+k来算出y轴坐标。每N个像素算出一个点,将这些点连接起来,此处需要使用到path,然后不断的lineTo(x,y),当点足够密集的时候,看起来就是曲线了。代码如下:
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
canvas!!.drawFilter = drawFilter
mAbovePath.reset()//每次onDraw前初始化path,above为不透明波浪,below为透明的波浪
mBelowPath.reset()
start -= 0.1f//初相
var y1: Float
var y2: Float
mAbovePath.moveTo(left.toFloat(), bottom.toFloat())
mBelowPath.moveTo(left.toFloat(), bottom.toFloat())
for (x in 0..width step 20) {//kotlin写法 java为for(int i&#61;0;i<&#61;getWidth();i&#43;&#61;20)
/**
* 此处根据X不断变化&#xff0c;算出Y的值&#xff0c;得到正弦、余弦曲线的坐标点&#xff0c;最后一个个连接起来
*/
y1 &#61; (peakHeight * Math.cos(range * x &#43; start) &#43; peakHeight &#43; 10).toFloat()
y2 &#61; (peakHeight * Math.sin(range * x &#43; start) &#43; peakHeight).toFloat()
mAbovePath.lineTo(x.toFloat(), y1)
mBelowPath.lineTo(x.toFloat(), y2)
}
val middleY &#61; (peakHeight * Math.cos(range * width/2 &#43; start) &#43; peakHeight).toFloat()
listenr?.onWaveHeightChange(middleY)
mAbovePath.lineTo(right.toFloat(), bottom.toFloat())
mBelowPath.lineTo(right.toFloat(), bottom.toFloat())
canvas.drawPath(mAbovePath, mAbovePaint)
canvas.drawPath(mBelowPath, mBelowPaint)
postInvalidateDelayed(10)//延迟10ms重新绘制
}
然后&#xff0c;通过postInvalidateDelayed来延迟一段时间重新绘制&#xff0c;此时只需改变初相&#xff0c;图像就会得到移动的效果。
最后&#xff0c;定义一个返回中心位置波浪Y轴变化的接口&#xff0c;用于实现其他控件的联动&#xff1a;
interface OnWaveChangeListener{
fun onWaveHeightChange(y:Float)
}
如果使用java实现此自定义view的话&#xff0c;还需要写set各种参数的public 方法&#xff0c;以及setOnWaveChangeListener方法。
到这里就完成了整个自定义View的编写、使用。完整代码及Demo可以在我的Github中查看。如发现有改进之处&#xff0c;望指正&#xff0c;万分感谢&#xff01;