热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

android仿QQ个人主页下拉回弹效果

这篇文章主要为大家详细介绍了android仿QQ个人主页下拉回弹效果的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

先看效果:

效果不错吧!

进入主题之前,先了解ImageView的scaleType的center_crop,网络上说的已经很清楚了 : 以下抄自网络:

1.Android:scaleType=”centerCrop”
以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。

均衡的缩放图像(保持图像原始比例),使图片的两个坐标(宽、高)都大于等于 相应的视图坐标(负的内边距)。图像则位于视图的中央。 在XML 中可以使用的语法:android:scaleType=”centerCrop”。

不说废话,直接进入主题!!

思路

1.先将topView的布局和listview平级,然后将topview以及topview包裹的imageView中传listview,即一般是activity的layout
2.重写listView的ontoucEvent()方法,但不做任何拦截,只在action时,控制imageView以及topView的高度,使其重新layout然后重新布局就可以了。
3.以上是大概思路,这里具体分析:当action_down时记录其初始位置,action_move时得到dy,通过dy来判断是上啦还是下拉:
(1)dy>0,则是下拉,不断重新设置topView和imageView的高度,又因为imageView的scaleType=center_crop,所以图片会按照这个规则进行等比拉伸,当到达图片最大时就会有不断放大的过程
当松开手或者手指移出屏幕外时(action_up|action_outside|action_cancel)时让其回到初始位置,并伴着回弹过程,这里通过自定义动画让其具备回弹效果
(2)dy<0,则是上拉,上推的过程,由于topView和Imageview不具备滚动的效果,所以上推也是通过控制topView和ImageView的高度,并且当TopVIew和ImageView滑出屏幕时就不在更改高度防止不断的绘制,提高性能。
ok,大体思路就这样。具体分析代码如下:

实现:

activity的xml
stretch_act.xml:



 
 

  
  

  

 

 




看看StretchListView:

/***
  * @param topView
  * @param imgResId 图片id
  */
 public void setTopView(View topView, int imgResId) {
  if (null != topView) {
   this.topView = topView;
   imageView = (ImageView) topView.findViewById(imgResId);
  }
 }

通过这个对外的方法,将topView以及ImageView的id传进来

分析:重新ListView的onTouchEvent():

ACTION_DOWN:
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    startY = ev.getRawY();
    if (!hadInit) {//初始化,只要初始化一次就够了
     childAt0Top = getChildAt(0).getTop();
     ivInitHeight = imageView.getHeight();
     hadInit = true;
    }
    break;

只是进行一些初始化操作:

 1. startY:相对于屏幕顶部的高度
 2. childAt0Top,获取listview的第一个view的top距离、
 3. ivInitHeight:获取ImageView的初始高度,即刚进来时的高度
ACTION_MOVE:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    Log.d(TAG, "dy = " + dy);
    dy = ev.getRawY() - startY;
    if (dy > 0 && 0 == getFirstVisiblePosition() && 
    childAt0Top == getChildAt(0).getTop()) {//(1)手指从上往下拉:下拉
     int tempDy = (int) (dy + 0.5);
     //一定也要给topView增加一定的高度,否则从上啦到下拉就不会显示
     imageView.getLayoutParams().height = imageView.getHeight() + tempDy;
     topView.getLayoutParams().height = topView.getHeight() + tempDy;
     topView.requestLayout();
     isChangedHeight = true;

    } else {//(2)手指从下往上拉:上拉
     int tempDy = (int) (dy - 0.5);
     int currHeight = imageView.getHeight();
     float translatiOnY= getNegativeMaxValue(tempDy, -currHeight, 0);
     if (translationY <= 0 && currHeight > 0) {
      LinearLayout.LayoutParams lp = 
      (LinearLayout.LayoutParams) topView.getLayoutParams();
      //一定要减去titleBar,如果没有去掉Winow.xxx.Title,还要减去这个高度,否则会显示不全
      lp.height = topView.getHeight() + (int) translationY;
      topView.requestLayout();//
      isChangedHeight = true;
     }
    }
    //用这个getRawY而不是用getY,是因为listview也会随着改变,
    //而getY获取的就是listview本身的Y,所以基本是变化不大的,
    // 而使用getRawY相对于屏幕的距离,保证滑动了多大的距离就改变多大的距离
    startY = ev.getRawY();
    break;

当下拉时:主要条件如下:

1.dy > 0 && 0 == getFirstVisiblePosition() && childAt0Top ==
getChildAt(0).getTop()
意思是当下拉时,并且listview的第一个位置显示全了,才能下拉放大图片,这是避免,listview已经发生滚动了,需要回到初始位置才能下拉放大,否则会出现,立即下拉放大,体验不好
2.当上拉时 主要条件
if (translationY <= 0 && currHeight > 0)
currHeight>0:当前ImageView的高度,如果已经滚动到顶部或者超出,则不再进行滚动,防止已经滚出屏幕不可视了,还在进行滚动。
translationY<=0: 这个值是滚动的距离,这个距离不能超过ImageView的高度,由于上拉时dy是负值,所以要判断是否小于0;其主要方法如下:

 float translatiOnY= getNegativeMaxValue(tempDy, -currHeight, 0);
 /***
  * 手指上移过程dy是负数
  * 返回负数最大值:0是最大值,不可以超过
  *
  * @param value   移动的最终距离:上次的位置+当次移动的偏移量之和,就是本次要移动的最终的偏移量
  * @param canMoveMaxValue 可移动的最大值
  * @param maxValue
  * @return
  */
 public static float getNegativeMaxValue(float value,float canMoveMaxValue, float maxValue) {
  return Math.min(maxValue, Math.max(canMoveMaxValue, value));
 }

ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
   case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    if (isChangedHeight) {
     if (imageView.getHeight() > ivInitHeight) {// (1)手指从上往下拉:下拉
      ResetAnimation resetAnimation = 
      new ResetAnimation(ivInitHeight, imageView, topView);
      resetAnimation.setDuration(200);
      imageView.startAnimation(resetAnimation);
     } else {//(2)手指从下往上拉:上拉。。。这个不用处理。。。因为上拉后松开让其topview固定

     }
     isChangedHeight = false;
    }
    break;

isChangedHeight:当发生ImageView发生改变,并且是下拉时,这是松开手或者手指移出屏幕,则让其回弹到初始位置;这里是通过自定义动画来改变其变化的高度,达到回弹效果 代码如下

 /**
  * 自定义回弹动画,使imageView和topView过渡回弹到初始位置
  */
 static class ResetAnimation extends Animation {
  private View topView;
  private int topCurrHeight;

  private ImageView ivStretch;
  private int ivInitHeight;
  private int ivCurrHeight;

  public ResetAnimation(int ivInitHeiht, ImageView ivStretch, View topView) {

   this.ivInitHeight = ivInitHeiht;
   this.ivCurrHeight = ivStretch.getHeight();
   this.topCurrHeight = topView.getHeight();
   this.ivStretch = ivStretch;
   this.topView = topView;
  }

  @Override
  protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
   int dy = (int) ((ivCurrHeight - ivInitHeight) * interpolatedTime);
   Log.d(TAG, "anim dy = " + dy);
   ivStretch.getLayoutParams().height = ivCurrHeight - dy;
   topView.getLayoutParams().height = topCurrHeight - dy;
   topView.requestLayout();
  }
 }

其实主要是applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) 这个方法

主要是通过这个渐变因子interpolatedTime来控制,其值范围是(0~1) 所以计算渐变的高度如下
int dy = (int) ((ivCurrHeight - ivInitHeight) * interpolatedTime);
然后一定要记得调用topView.requestLayout(),让其重新布局绘制。这样就完成了,所有代码,也就一百行代码左右,是不是很简单。而且通过这个demo,可以很好的拓展到scrollview中。

注意:
网上有些demo是通过overScrollBy()这个方法中搞事情,因为

/***
  * 这个方法是在滑出屏幕时回调,但是由于android系统国内厂商修改的面目全非,有些机型是不会回调的,比如vivo
  * 所以不要使用这个方法搞事情
  *
  * @param scrollX
  * @param scrollY
  */
 @Override
 protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, 
 int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, 
 boolean isTouchEvent) {
  Log.d(TAG, "deltax = " + deltaX + " deltaY = " + deltaY);
  return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX,
   scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent);
 }


其自带dy,还有一些其它的参数,应有尽有。但是由于android系统是开源的导致有些系统是无法回调这个方法的,以至于无法实现回弹效果(比如:vivoX5)等等。所以在onTouchEvent()搞事情才是王道
ok!,以上有什么问题,请不吝指正!!!

Demo:android个人主页下拉回弹

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • ListView简单使用
    先上效果:主要实现了Listview的绑定和点击事件。项目资源结构如下:先创建一个动物类,用来装载数据:Animal类如下:packagecom.example.simplelis ... [详细]
  • 本文介绍如何使用 Android 的 Canvas 和 View 组件创建一个简单的绘图板应用程序,支持触摸绘画和保存图片功能。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中实现异步调用的多种方式,包括线程创建、Future接口、CompletableFuture类以及Spring框架的@Async注解。通过代码示例和深入解析,帮助读者理解并掌握这些技术。 ... [详细]
  • Netflix利用Druid实现高效实时数据分析
    本文探讨了全球领先的在线娱乐公司Netflix如何通过采用Apache Druid,实现了高效的数据采集、处理和实时分析,从而显著提升了用户体验和业务决策的准确性。文章详细介绍了Netflix在系统架构、数据摄取、管理和查询方面的实践,并展示了Druid在大规模数据处理中的卓越性能。 ... [详细]
  • 简化报表生成:EasyReport工具的全面解析
    本文详细介绍了EasyReport,一个易于使用的开源Web报表工具。该工具支持Hadoop、HBase及多种关系型数据库,能够将SQL查询结果转换为HTML表格,并提供Excel导出、图表显示和表头冻结等功能。 ... [详细]
  • ABBYY FineReader:高效PDF转换、精准OCR识别与文档对比工具
    在处理PDF转换和OCR识别时,您是否遇到过格式混乱、识别率低或图表无法正常识别的问题?ABBYY FineReader以其强大的功能和高精度的识别技术,完美解决这些问题,帮助您轻松找到最终版文档。 ... [详细]
  • 深入解析SpringMVC核心组件:DispatcherServlet的工作原理
    本文详细探讨了SpringMVC的核心组件——DispatcherServlet的运作机制,旨在帮助有一定Java和Spring基础的开发人员理解HTTP请求是如何被映射到Controller并执行的。文章将解答以下问题:1. HTTP请求如何映射到Controller;2. Controller是如何被执行的。 ... [详细]
  • 深入解析Spring启动过程
    本文详细介绍了Spring框架的启动流程,帮助开发者理解其内部机制。通过具体示例和代码片段,解释了Bean定义、工厂类、读取器以及条件评估等关键概念,使读者能够更全面地掌握Spring的初始化过程。 ... [详细]
  • HTML基础入门指南
    本文将深入浅出地介绍HTML的基础知识,包括其定义、开发工具、制定机构、特性、基本标签及更多实用内容。 ... [详细]
  • 深入解析AUTOSAR方法论:汽车电子系统开发的理论基础(第三部分)
    本文详细探讨了AUTOSAR方法论在汽车电子软件系统开发中的应用,涵盖了从系统配置到生成可执行代码的各个关键步骤。通过介绍各阶段的任务和工具支持,帮助读者全面理解AUTOSAR的设计流程。 ... [详细]
  • ssm框架整合及工程分层1.先创建一个新的project1.1配置pom.xml ... [详细]
  • 本文探讨了如何在Classic ASP中实现与PHP的hash_hmac('SHA256', $message, pack('H*', $secret))函数等效的哈希生成方法。通过分析不同实现方式及其产生的差异,提供了一种使用Microsoft .NET Framework的解决方案。 ... [详细]
  • Spring Boot 中静态资源映射详解
    本文深入探讨了 Spring Boot 如何简化 Web 应用中的静态资源管理,包括默认的静态资源映射规则、WebJars 的使用以及静态首页的处理方法。通过本文,您将了解如何高效地管理和引用静态资源。 ... [详细]
  • SpringMVC RestTemplate的几种请求调用(转)
    SpringMVCRestTemplate的几种请求调用(转),Go语言社区,Golang程序员人脉社 ... [详细]
  • ArcXML:互联网空间数据交换的专用语言
    ArcXML是一种专为ArcIMS平台设计的数据交换协议,基于XML标准,用于在不同组件之间传输和描述地理空间数据。本文将详细介绍ArcXML的背景、用途及其与XML的关系。 ... [详细]
author-avatar
桑语敬
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有