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android杜比播放器,适用于移动设备的杜比全景声(DolbyAtmos)

音频对象借助杜比全景声(DolbyAtmos),任何一种音效都可渲染为单个音频元素—一个独立于音轨其他部分的音频对象。无论是孩子的叫喊声、直升飞机的起飞声还是汽车的鸣

音频对象

借助杜比全景声 (Dolby Atmos),任何一种音效都可渲染为单个音频元素 — 一个独立于音轨其他部分的音频对象。无论是孩子的叫喊声、直升飞机的起飞声还是汽车的鸣笛声,电影制作者均可准确确定音效的来源位置以及音效随剧情的推进而应移动到的位置。

音频对象将使电影制作者更专注于故事本身。对于基于声道的音频,电影制作者只能模拟希望声音出现的位置,而无法区分单个声音。通过杜比全景声 (Dolby Atmos),电影制作者便可精确选定音效的所在位置,全景声系统便会根据影院或家中的扬声器组来智能分配扬声器。音频对象可在三维空间内的任意位置放置或移动,其中包括头顶的任意位置。

耳机和内置立体声扬声器

尽管影院和家庭影院系统具有多个声道,但移动设备的耳机和内置扬声器却为两声道立体声。为了给移动用户营造杜比全景声 (Dolby Atmos) 体验,杜比科学家们对心理声学开展了广泛研究和专业探索(人类如何感知声音的研究)。

为了营造逼真的高度和环绕声感知,两声道移动系统首先应具有与头部相关的传输功能 (HRTF)。HRTF 描述了我们周围不同位置的传入音效到达我们耳部的方式。

根据声音的发出位置,我们的某一只耳朵可能会比另一只稍稍滞后才能感知到声音,而且每只耳朵感知到的声音特质也可能稍有不同(例如,更为柔和或是不太清晰)。这些差异源于聆听者的头部、躯干和外耳所产生的干扰。大脑会瞬间将此类差异视为空间信息进行处理,从而使我们的听觉产生三维感。HRTF 可通过数学的方式来呈现相同的差异。

神奇的 HRTF

流媒体杜比全景声 (Dolby Atmos) 混音支持多达 128 个同步音频对象,并且包含用于描述每个对象在空间中的位置的元数据。移动设备上的杜比全景声 (Dolby Atmos) 处理器可将多种 HRTF 应用于该元数据,从而在立体声信号中重现该空间信息。通过耳机或耳塞进行收听时,该立体声音轨便可精确地模拟影院音效(其中包括置顶音效),从而营造出撼人心魄且具有空间感的体验。

要通过设备的内置扬声器复现与此相同的体验,则需要进行附加处理。扬声器会在我们的耳部产生一种自然“串扰”现象,这不利于模拟多个声道。杜比全景声 (Dolby Atmos) 处理器可消除这种串扰,然后应用 HRTF 以产生多维声场和音频对象的移动效果。

杜比全景声 (Dolby Atmos) 处理器实现所有的这一切,只对电池寿命产生了极低的影响,这是一项附加优点(也是其魅力所在)。



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337364卢
这个家伙很懒,什么也没留下!
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