热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

卓盟科技:动态资源加载技术的兼容性优化与升级|Android开发者案例分享

随着游戏内容日益复杂,资源加载过程已不仅仅是简单的进度显示,而是连接玩家与开发者的桥梁。玩家对快速加载的需求越来越高,这意味着开发者需要不断优化和提升动态资源加载技术的兼容性和性能。卓盟科技通过一系列的技术创新,不仅提高了加载速度,还确保了不同设备和系统的兼容性,为用户提供更加流畅的游戏体验。

在游戏变得日益复杂的今天,一根加载进度条不再仅仅只是开启冒险的倒计时,更是连接玩家与开发者的信使。

玩家们总是希望游戏能马上加载完毕,这意味着 "加载" 这件事情本身也有轻重缓急: 游戏开始几分钟内会被用到的资源需要打包进 APK,其他的内容则等玩家启动游戏后在后台下载。

运营总是希望游戏里有数不清的新花样,这意味着 "变化" 这件事情本身成为了 "常态": 不同的节日需要不同的开屏和主题风格,甚至连游戏的观感都要让玩家觉得 "啊,原来今天也是重要的一天呢"。

卓盟科技的乐变游戏分包服务,通过在游戏加载及运行时动态下载并插入新资源,来帮助游戏开发者满足玩家的需求。

网易的《流星群侠传》、龙渊的《多多自走棋》、紫龙的《梦幻模拟战》、游族的《少年三国志2》……等诸多厂商的游戏,带给玩家们的体验也各不相同。但它们有一个共同点: 都使用卓盟科技的乐变游戏分包服务来动态加载资源。

甚至就连卓盟科技自己,也需要借助动态加载资源来为自家 SDK 的用户们——也就是游戏厂商——提供更好的开发体验。比如让 SDK 的集成尽量简单,以及在需要调整 SDK 内部资源的时候提供快捷修复,无需开发者们更新 SDK。

在 Android 11 提供 ResourcesLoader 接口之前,卓盟科技打造动态资源加载的过程并不轻松。

  • ResourcesLoader

    https://developer.android.google.cn/reference/android/content/res/loader/ResourcesLoader

旧版解决方案

当卓盟科技开始构建其产品时,Android 并没有公开接口支持动态资源加载的用例。团队尽了最大的努力,最终使用了非公开接口添加外部资源。虽然这个实现满足了技术需求,但其实非常脆弱——它依赖于非公开接口,这些接口的兼容性保证远远低于官方公开 SDK,并且随时可能在没有提前通知的情况下被更改或删除。

卓盟科技发现,随着每次 Android 新版本的发布,兼容性问题会意外出现。这些都需要进行额外的测试和开发,以确保产品的稳定性。经过多次迭代团队一共花费了 6 个工程师*月和大量的代码将其解决方案稳定下来,同时理解它可能还会在下一个 Android 版本中再出问题。随着 Android 严格限制非公开接口以提升应用的稳定性和兼容性,卓盟科技需要移除对那些非公开接口的依赖。

  • 限制非公开接口

    https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/restrictions-non-sdk-interfaces

可持续的解决方案

随着 Android 系统团队越来越专注于帮助应用迁移到公开接口的工作,卓盟科技看到了彻底解决兼容性问题的曙光。他们联系了 Android 团队来提供反馈,说明他们的具体用例和对公开接口的详细需求。

在双方的多次沟通和持续协作下,Android 11 中首次发布了支持动态资源加载的公开接口。卓盟科技已经迁移至新的 ResourcesLoader 接口,并获得了生产率和产品质量的大幅提升。卓盟科技认为 ResourcesLoader 接口具有以下优势:

  • 使用简单。开发团队两天内便完成了从现有方案至新方案的切换及测试。

  • 性能无损。和直接将资源内置在包内相比并无降低 (某些场景下甚至有提高,因为包内的部分资源是压缩的,而通过 ResourcesLoader 添加进去的资源是非压缩的)。

  • 开发高效。以前的方案需要高级工程师先去了解 AssetManager 的原理,找到对应的私有接口及其在各个系统版本上的实现细节;同时需要掌握 zip 文件结构等和 Android 开发无关的技术细节。而使用新的公开接口后,一个能看懂文档的初级工程师即可轻松应对。

  • 维护简单。之前的方案为了兼容各种情况,累计代码行数超过 1,000 行,而新的方案代码仅几行即可!

  • 向前兼容。通过使用 Android 官方支持的公开接口,开发者的解决方案将在未来的 Android 平台上具有更好的兼容性。

String sdkroot = getApplicationInfo().dataDir + "/lebian";
ResourcesLoader rl = new ResourcesLoader();
rl.addProvider(ResourcesProvider.loadFromDirectory(sdkroot, null));
Resources res = getResources();
res.addLoaders(rl);
final AssetManager assetManager = res.getAssets();

△ 使用 ResourcesLoader API 之后,核心代码只需几行

性能提升

卓盟科技以 16,028 个文件 (总大小 1.47GB,压缩后为 1.36GB) 为例,使用四种加载方案进行测试:

  • 直接从 APK 中读取

  • 使用某些私有接口加载目录后读取

  • 使用 ResourcesLoader 接口加载 APK 后读取

  • 使用 ResourcesLoader 接口加载目录后读取

前三种方案都对资源文件进行了压缩,平均加载时间都在 19 秒左右;而方案四通过 ResourcesLoader 加载目录后直接读取未压缩的资源,平均加载时间仅为 3 秒左右,性能提高了 6 倍!

卓盟科技首席执行官兼产品负责人黄杲总结了这套新接口的作用: "新的 ResourcesLoader 接口大大降低了开发和维护成本,使我们能够更加专注于产品和业务创新。"

共执画笔,共绘良图

△ 卓盟科技团队

"依靠 Android 平台,我们开发了一些有价值的产品和服务,这些产品也支撑着我们持续在 Android 平台投入更多的资源去开发更多创新的产品。" 卓盟科技表示,"希望能有更多的机会参与到 Android 生态的建设中,贡献我们的绵薄之力,让 Android 对消费者更易用,对开发者更轻松。"

卓盟科技致力于提升其解决方案的长期兼容性。迁移至 ResourcesLoader 公开接口提升了稳定性和运行性能、简化了代码复杂性、降低了未来 Android 系统上的兼容性风险。更为重要的是,由于 ResourcesLoader 是 Android 11 中的公开接口,整个 Android 开发者社区都可以利用它来获得收益。

Android 团队一如既往地重视开发者的反馈和创造力。动态资源加载接口的诞生,与开发者的支持与合作密不可分。我们也期待更多的开发者和卓盟科技一样,在 Android 生态中挥洒创意、创造价值、收获成功,同时也帮助 Android 成为开发者和用户们的绝佳平台!


推荐阅读




 点击屏末  | 查看更多开发者精彩故事



推荐阅读
  • 今天我开始学习Flutter,并在Android Studio 3.5.3中创建了一个新的Flutter项目。然而,在首次尝试运行时遇到了问题,Gradle任务 `assembleDebug` 执行失败,退出状态码为1。经过初步排查,发现可能是由于依赖项配置不当或Gradle版本不兼容导致的。为了解决这个问题,我计划检查项目的 `build.gradle` 文件,确保所有依赖项和插件版本都符合要求,并尝试更新Gradle版本。此外,还将验证环境变量配置是否正确,以确保开发环境的稳定性。 ... [详细]
  • 在软件开发过程中,经常需要将多个项目或模块进行集成和调试,尤其是当项目依赖于第三方开源库(如Cordova、CocoaPods)时。本文介绍了如何在Xcode中高效地进行多项目联合调试,分享了一些实用的技巧和最佳实践,帮助开发者解决常见的调试难题,提高开发效率。 ... [详细]
  • 解决Only fullscreen opaque activities can request orientation错误的方法
    本文介绍了在使用PictureSelectorLight第三方框架时遇到的Only fullscreen opaque activities can request orientation错误,并提供了一种有效的解决方案。 ... [详细]
  • 微信公众号推送模板40036问题
    返回码错误码描述说明40001invalidcredential不合法的调用凭证40002invalidgrant_type不合法的grant_type40003invalidop ... [详细]
  • 开机自启动的几种方式
    0x01快速自启动目录快速启动目录自启动方式源于Windows中的一个目录,这个目录一般叫启动或者Startup。位于该目录下的PE文件会在开机后进行自启动 ... [详细]
  • 大类|电阻器_使用Requests、Etree、BeautifulSoup、Pandas和Path库进行数据抓取与处理 | 将指定区域内容保存为HTML和Excel格式
    大类|电阻器_使用Requests、Etree、BeautifulSoup、Pandas和Path库进行数据抓取与处理 | 将指定区域内容保存为HTML和Excel格式 ... [详细]
  • 基于Net Core 3.0与Web API的前后端分离开发:Vue.js在前端的应用
    本文介绍了如何使用Net Core 3.0和Web API进行前后端分离开发,并重点探讨了Vue.js在前端的应用。后端采用MySQL数据库和EF Core框架进行数据操作,开发环境为Windows 10和Visual Studio 2019,MySQL服务器版本为8.0.16。文章详细描述了API项目的创建过程、启动步骤以及必要的插件安装,为开发者提供了一套完整的开发指南。 ... [详细]
  • 在Ubuntu系统中安装Android SDK的详细步骤及解决“Failed to fetch URL https://dlssl.google.com/”错误的方法
    在Ubuntu 11.10 x64系统中安装Android SDK的详细步骤,包括配置环境变量和解决“Failed to fetch URL https://dlssl.google.com/”错误的方法。本文详细介绍了如何在该系统上顺利安装并配置Android SDK,确保开发环境的稳定性和高效性。此外,还提供了解决网络连接问题的实用技巧,帮助用户克服常见的安装障碍。 ... [详细]
  • Android中将独立SO库封装进JAR包并实现SO库的加载与调用
    在Android开发中,将独立的SO库封装进JAR包并实现其加载与调用是一个常见的需求。本文详细介绍了如何将SO库嵌入到JAR包中,并确保在外部应用调用该JAR包时能够正确加载和使用这些SO库。通过这种方式,开发者可以更方便地管理和分发包含原生代码的库文件,提高开发效率和代码复用性。文章还探讨了常见的问题及其解决方案,帮助开发者避免在实际应用中遇到的坑。 ... [详细]
  • 在多线程并发环境中,普通变量的操作往往是线程不安全的。本文通过一个简单的例子,展示了如何使用 AtomicInteger 类及其核心的 CAS 无锁算法来保证线程安全。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 PHP 中对象的生命周期、内存管理和魔术方法的使用,包括对象的自动销毁、析构函数的作用以及各种魔术方法的具体应用场景。 ... [详细]
  • 在《Cocos2d-x学习笔记:基础概念解析与内存管理机制深入探讨》中,详细介绍了Cocos2d-x的基础概念,并深入分析了其内存管理机制。特别是针对Boost库引入的智能指针管理方法进行了详细的讲解,例如在处理鱼的运动过程中,可以通过编写自定义函数来动态计算角度变化,利用CallFunc回调机制实现高效的游戏逻辑控制。此外,文章还探讨了如何通过智能指针优化资源管理和避免内存泄漏,为开发者提供了实用的编程技巧和最佳实践。 ... [详细]
  • 本文详细解析了Java类加载系统的父子委托机制。在Java程序中,.java源代码文件编译后会生成对应的.class字节码文件,这些字节码文件需要通过类加载器(ClassLoader)进行加载。ClassLoader采用双亲委派模型,确保类的加载过程既高效又安全,避免了类的重复加载和潜在的安全风险。该机制在Java虚拟机中扮演着至关重要的角色,确保了类加载的一致性和可靠性。 ... [详细]
  • 本指南介绍了如何在ASP.NET Web应用程序中利用C#和JavaScript实现基于指纹识别的登录系统。通过集成指纹识别技术,用户无需输入传统的登录ID即可完成身份验证,从而提升用户体验和安全性。我们将详细探讨如何配置和部署这一功能,确保系统的稳定性和可靠性。 ... [详细]
  • 深入解析 Android 中 EditText 的 getLayoutParams 方法及其代码应用实例 ... [详细]
author-avatar
一个字-刘斌
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有