状态模式是一种设计模式,主要应用于需要根据对象的不同状态来改变其行为的场景。通过将这些行为封装在不同的状态类中,可以避免大量的条件判断语句(如 if-else 或 switch-case),从而使代码更加清晰和易于维护。状态模式与策略模式在类图和实现上非常相似,但它们的应用场景和解决的问题有所不同。
在状态模式中,每个状态都被定义为一个单独的类,这些类通常继承自一个共同的接口或基类。当对象的状态发生变化时,可以通过更换当前的状态对象来改变其行为。这种方式不仅符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),还遵循了单一职责原则,因为每个状态类都只负责一种特定的行为。
例如,在一个订单处理系统中,订单可能处于多种状态,如“待支付”、“已支付”、“配送中”等。每种状态对应不同的处理逻辑。使用状态模式,可以将这些逻辑分别封装在不同的状态类中,当订单状态发生变化时,只需更改当前的状态对象即可。
参考资料:https://www.cnblogs.com/dataadapter/archive/2012/08/27/2658969.html