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装饰模式(DecoratorPattern)详解

假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。按类继承的作法如下
  • 子类复子类,子类何其多

        假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
    按类继承的作法如下:
      

    1  //抽象坦克
    2  public abstract class Tank
    3     {
    4        public abstract void Shot();
    5        public abstract void Run();
    6     }

    各种型号:

     1 //T50型号
     2    public class T50:Tank
     3     {
     4         public override void Shot()
     5         {
     6             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每秒射击5发子弹");
     7         }
     8         public override void Run()
     9         {
    10             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每时运行30公里");
    11         }
    12     }

     

     1 //T75型号 
     2  public class T75 : Tank
     3     {
     4         public override void Shot()
     5         {
     6             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     7         }
     8         public override void Run()
     9         {
    10             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每时运行35公里");
    11         }
    12     }

     

     1 //T90型号  
     2  public class T90 :Tank
     3     {
     4         public override void Shot()
     5         {
     6             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     7         }
     8         public override void Run()
     9         {
    10             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每时运行40公里");
    11         }
    12     }

    各种不同功能的组合:比如IA具有红外功能接口、IB具有水陆两栖功能接口、IC具有卫星定位功能接口。

     1 //T50坦克各种功能的组合
     2 public class T50A:T50,IA
     3 {
     4   //
    具有红外功能
     5 }
     6 public class T50B:T50,IB
     7 {
     8  //
    具有水陆两栖功能
     9 }
    10 public class T50C:T50,IC
    11 {
    12
    13 }
    14 public class T50AB:T50,IA,IB
    15 {}
    18 public class T50AC:T50,IA,IC
    19 {}
    20 public class T50BC:T50,IB,IC
    21 {}
    22 public class T50ABC:T50,IA,IB,IC
    23 {}

     

     1 
     2   //T75
    各种不同型号坦克各种功能的组合
     3   public class T75A:T75,IA
     4   {
     5     //
    具有红外功能
     6   }
     7   public class T75B:T75,IB
     8   {
     9    //
    具有水陆两栖功能
    10   }
    11  public class T75C:T75,IC
    12  {
    13    //
    具有卫星定位功能
    14  }
    15  public class T75AB:T75,IA,IB
    16  {
    17   //
    具有红外、水陆两栖功能
    18 }
    19  public class T75AC:T75,IA,IC
    20  {
    21   //
    具有红外、卫星定位功能
    22 }
    23  public class T75BC:T75,IB,IC
    24  {
    25  //
    具有水陆两栖、卫星定位功能
    26 }
    27  public class T75ABC:T75,IA,IB,IC
    28  {
    29   //
    具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
    30 }

     

     1 
     2   //T90
    各种不同型号坦克各种功能的组合
     3   public class T90A:T90,IA
     4   {
     5     //
    具有红外功能
     6   }
     7   public class T90B:T90,IB
     8   {
     9    //
    具有水陆两栖功能
    10   }
    11  public class T90C:T90,IC
    12  {
    13    //
    具有卫星定位功能
    14  }
    15  public class T90AB:T90,IA,IB
    16  {
    17   //
    具有红外、水陆两栖功能
    18 }
    19  public class T90AC:T90,IA,IC
    20  {
    21   //
    具有红外、卫星定位功能
    22 }
    23  public class T90BC:T90,IB,IC
    24  {
    25  //
    具有水陆两栖、卫星定位功能
    26 }
    27  public class T90ABC:T90,IA,IB,IC
    28  {
    29   //
    具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
    30 }

    由此可见,如果用类继承实现,子类会爆炸式地增长。
    动机(Motivate)
       
    上述描述的问题根源在于我们过度地使用了继承来扩展对象的功能,由于继承为类型引入的静态物质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
       如何使对象功能的扩展能够根据需要来动态地实现?同时避免扩展功能的增多带来的子类膨胀问题?从而使得任何功能扩展变化所导致的影响将为最低?
    意图(Intent):


       
    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
                                                                  ------
    《设计模式》GOF



    适用性:
       
    需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

       
    需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

       
    需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

    实现代码:
       

    1 namespace Decorator
    2 {
    3   public abstract class Tank
    4     {
    5        public abstract void Shot();
    6        public abstract void Run();
    7     }
    8 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3    public class T50:Tank
     4     {
     5         public override void Shot()
     6         {
     7             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每秒射击5发子弹");
     8         }
     9         public override void Run()
    10         {
    11             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每时运行30公里");
    12         }
    13     }
    14 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3     public class T75 : Tank
     4     {
     5         public override void Shot()
     6         {
     7             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     8         }
     9         public override void Run()
    10         {
    11             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每时运行35公里");
    12         }
    13     }
    14 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3     public class T90 :Tank
     4     {
     5         public override void Shot()
     6         {
     7             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     8         }
     9         public override void Run()
    10         {
    11             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每时运行40公里");
    12         }
    13     }
    14 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3    public abstract class Decorator :Tank //Do As 
    接口继承 非实现继承
     4     {
     5        private Tank tank; //Has a  
    对象组合
     6        public Decorator(Tank tank)
     7        {
     8            this.tank = tank;
     9        }
    10        public override void Shot()
    11        {
    12            tank.Shot();
    13        }
    14        public override void Run()
    15        {
    16            tank.Run();
    17        }
    18     }
    19 }
    20 

     

     1 
     2 namespace Decorator
     3 {
     4    public class DecoratorA :Decorator
     5     {
     6        public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
     7        {
     8        }
     9       public override void Shot()
    10       {
    11          //Do some extension //
    功能扩展 且有红外功能
    12           base.Shot();
    13       }
    14     public override void Run()
    15     {
    16 
    17         base.Run();
    18     }

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    author-avatar
    陈小扬
    这个家伙很懒,什么也没留下!
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