热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

装饰模式(DecoratorPattern)详解

假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。按类继承的作法如下
  • 子类复子类,子类何其多

        假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
    按类继承的作法如下:
      

    1  //抽象坦克
    2  public abstract class Tank
    3     {
    4        public abstract void Shot();
    5        public abstract void Run();
    6     }

    各种型号:

     1 //T50型号
     2    public class T50:Tank
     3     {
     4         public override void Shot()
     5         {
     6             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每秒射击5发子弹");
     7         }
     8         public override void Run()
     9         {
    10             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每时运行30公里");
    11         }
    12     }

     

     1 //T75型号 
     2  public class T75 : Tank
     3     {
     4         public override void Shot()
     5         {
     6             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     7         }
     8         public override void Run()
     9         {
    10             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每时运行35公里");
    11         }
    12     }

     

     1 //T90型号  
     2  public class T90 :Tank
     3     {
     4         public override void Shot()
     5         {
     6             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     7         }
     8         public override void Run()
     9         {
    10             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每时运行40公里");
    11         }
    12     }

    各种不同功能的组合:比如IA具有红外功能接口、IB具有水陆两栖功能接口、IC具有卫星定位功能接口。

     1 //T50坦克各种功能的组合
     2 public class T50A:T50,IA
     3 {
     4   //
    具有红外功能
     5 }
     6 public class T50B:T50,IB
     7 {
     8  //
    具有水陆两栖功能
     9 }
    10 public class T50C:T50,IC
    11 {
    12
    13 }
    14 public class T50AB:T50,IA,IB
    15 {}
    18 public class T50AC:T50,IA,IC
    19 {}
    20 public class T50BC:T50,IB,IC
    21 {}
    22 public class T50ABC:T50,IA,IB,IC
    23 {}

     

     1 
     2   //T75
    各种不同型号坦克各种功能的组合
     3   public class T75A:T75,IA
     4   {
     5     //
    具有红外功能
     6   }
     7   public class T75B:T75,IB
     8   {
     9    //
    具有水陆两栖功能
    10   }
    11  public class T75C:T75,IC
    12  {
    13    //
    具有卫星定位功能
    14  }
    15  public class T75AB:T75,IA,IB
    16  {
    17   //
    具有红外、水陆两栖功能
    18 }
    19  public class T75AC:T75,IA,IC
    20  {
    21   //
    具有红外、卫星定位功能
    22 }
    23  public class T75BC:T75,IB,IC
    24  {
    25  //
    具有水陆两栖、卫星定位功能
    26 }
    27  public class T75ABC:T75,IA,IB,IC
    28  {
    29   //
    具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
    30 }

     

     1 
     2   //T90
    各种不同型号坦克各种功能的组合
     3   public class T90A:T90,IA
     4   {
     5     //
    具有红外功能
     6   }
     7   public class T90B:T90,IB
     8   {
     9    //
    具有水陆两栖功能
    10   }
    11  public class T90C:T90,IC
    12  {
    13    //
    具有卫星定位功能
    14  }
    15  public class T90AB:T90,IA,IB
    16  {
    17   //
    具有红外、水陆两栖功能
    18 }
    19  public class T90AC:T90,IA,IC
    20  {
    21   //
    具有红外、卫星定位功能
    22 }
    23  public class T90BC:T90,IB,IC
    24  {
    25  //
    具有水陆两栖、卫星定位功能
    26 }
    27  public class T90ABC:T90,IA,IB,IC
    28  {
    29   //
    具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
    30 }

    由此可见,如果用类继承实现,子类会爆炸式地增长。
    动机(Motivate)
       
    上述描述的问题根源在于我们过度地使用了继承来扩展对象的功能,由于继承为类型引入的静态物质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
       如何使对象功能的扩展能够根据需要来动态地实现?同时避免扩展功能的增多带来的子类膨胀问题?从而使得任何功能扩展变化所导致的影响将为最低?
    意图(Intent):


       
    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
                                                                  ------
    《设计模式》GOF



    适用性:
       
    需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

       
    需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

       
    需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

    实现代码:
       

    1 namespace Decorator
    2 {
    3   public abstract class Tank
    4     {
    5        public abstract void Shot();
    6        public abstract void Run();
    7     }
    8 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3    public class T50:Tank
     4     {
     5         public override void Shot()
     6         {
     7             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每秒射击5发子弹");
     8         }
     9         public override void Run()
    10         {
    11             Console.WriteLine("T50
    坦克平均每时运行30公里");
    12         }
    13     }
    14 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3     public class T75 : Tank
     4     {
     5         public override void Shot()
     6         {
     7             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     8         }
     9         public override void Run()
    10         {
    11             Console.WriteLine("T75
    坦克平均每时运行35公里");
    12         }
    13     }
    14 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3     public class T90 :Tank
     4     {
     5         public override void Shot()
     6         {
     7             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每秒射击10发子弹");
     8         }
     9         public override void Run()
    10         {
    11             Console.WriteLine("T90
    坦克平均每时运行40公里");
    12         }
    13     }
    14 }

     

     1 namespace Decorator
     2 {
     3    public abstract class Decorator :Tank //Do As 
    接口继承 非实现继承
     4     {
     5        private Tank tank; //Has a  
    对象组合
     6        public Decorator(Tank tank)
     7        {
     8            this.tank = tank;
     9        }
    10        public override void Shot()
    11        {
    12            tank.Shot();
    13        }
    14        public override void Run()
    15        {
    16            tank.Run();
    17        }
    18     }
    19 }
    20 

     

     1 
     2 namespace Decorator
     3 {
     4    public class DecoratorA :Decorator
     5     {
     6        public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
     7        {
     8        }
     9       public override void Shot()
    10       {
    11          //Do some extension //
    功能扩展 且有红外功能
    12           base.Shot();
    13       }
    14     public override void Run()
    15     {
    16 
    17         base.Run();
    18     }

  • 推荐阅读
    • 在学习了Splay树的基本查找功能后,可能会觉得它与普通的二叉查找树没有太大的区别,仅仅是通过splay操作减少了时间开销。然而,Splay树之所以被誉为“序列之王”,主要在于其强大的区间操作能力。 ... [详细]
    • 本文探讨了如何选择一个合适的序列化版本ID(serialVersionUID),包括使用生成器还是简单的整数,以及在不同情况下应如何处理序列化版本ID。 ... [详细]
    • 本文总结了 #define 在 C/C++ 编程中的多种用途和技巧,包括定义常量、函数、宏以及条件编译等,并提供了详细的示例和注意事项。 ... [详细]
    • Excel技巧:单元格中显示公式而非结果的解决方法
      本文探讨了在Excel中如何通过简单的方法解决单元格显示公式而非计算结果的问题,包括使用快捷键和调整单元格格式两种方法。 ... [详细]
    • 如何在不损失质量的情况下压缩MP4视频的大小
      本文介绍了几种有效的方法来压缩MP4视频文件的大小,同时确保视频的质量不受影响。 ... [详细]
    • 本文详细探讨了如何根据不同的应用场景选择合适的PHP版本,包括多版本切换技巧、稳定性分析及针对WordPress等特定平台的版本建议。 ... [详细]
    • 本文探讨了如何使用Scrapy框架构建高效的数据采集系统,以及如何通过异步处理技术提升数据存储的效率。同时,文章还介绍了针对不同网站采用的不同采集策略。 ... [详细]
    • 题目概述:Sereja 拥有一个由 n 个整数组成的数组 a1, a2, ..., an。他计划执行 m 项操作,这些操作包括更新数组中的特定元素、增加数组中所有元素的值,以及查询数组中的特定元素。 ... [详细]
    • 题目描述:Balala Power! 时间限制:4000/2000 MS (Java/Other) 内存限制:131072/131072 K (Java/Other)。题目背景及问题描述详见正文。 ... [详细]
    • Gradle 是 Android Studio 中默认的构建工具,了解其基本配置对于开发效率的提升至关重要。本文将详细介绍如何在 Gradle 中定义和使用共享变量,以确保项目的一致性和可维护性。 ... [详细]
    • C/C++ 应用程序的安装与卸载解决方案
      本文介绍了如何使用Inno Setup来创建C/C++应用程序的安装程序,包括自动检测并安装所需的运行库,确保应用能够顺利安装和卸载。 ... [详细]
    • 汇总了2023年7月7日最新的网络安全新闻和技术更新,包括最新的漏洞披露、工具发布及安全事件。 ... [详细]
    • 本文分享了作者在使用LaTeX过程中的几点心得,涵盖了从文档编辑、代码高亮、图形绘制到3D模型展示等多个方面的内容。适合希望深入了解LaTeX高级功能的用户。 ... [详细]
    • 本文介绍如何使用R语言中的相关包来解析和转换搜狗细胞词库(.scel格式),并将其导出为CSV文件,以便于后续的数据分析和文本挖掘任务。 ... [详细]
    • 本文详细介绍如何在SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis)框架中实现分页功能。包括分页的基本概念、数据准备、前端分页栏的设计与实现、后端分页逻辑的编写以及最终的测试步骤。 ... [详细]
    author-avatar
    陈小扬
    这个家伙很懒,什么也没留下!
    PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
    Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有