子类复子类,子类何其多
假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
按类继承的作法如下:
1 //抽象坦克
2 public abstract class Tank
3 {
4 public abstract void Shot();
5 public abstract void Run();
6 }
各种型号:
1 //T50型号
2 public class T50:Tank
3 {
4 public override void Shot()
5 {
6 Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
7 }
8 public override void Run()
9 {
10 Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
11 }
12 }
1 //T75型号
2 public class T75 : Tank
3 {
4 public override void Shot()
5 {
6 Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
7 }
8 public override void Run()
9 {
10 Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
11 }
12 }
1 //T90型号
2 public class T90 :Tank
3 {
4 public override void Shot()
5 {
6 Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
7 }
8 public override void Run()
9 {
10 Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
11 }
12 }
各种不同功能的组合:比如IA具有红外功能接口、IB具有水陆两栖功能接口、IC具有卫星定位功能接口。
1 //T50坦克各种功能的组合
2 public class T50A:T50,IA
3 {
4 //具有红外功能
5 }
6 public class T50B:T50,IB
7 {
8 //具有水陆两栖功能
9 }
10 public class T50C:T50,IC
11 {
12
13 }
14 public class T50AB:T50,IA,IB
15 {}
18 public class T50AC:T50,IA,IC
19 {}
20 public class T50BC:T50,IB,IC
21 {}
22 public class T50ABC:T50,IA,IB,IC
23 {}
1
2 //T75各种不同型号坦克各种功能的组合
3 public class T75A:T75,IA
4 {
5 //具有红外功能
6 }
7 public class T75B:T75,IB
8 {
9 //具有水陆两栖功能
10 }
11 public class T75C:T75,IC
12 {
13 //具有卫星定位功能
14 }
15 public class T75AB:T75,IA,IB
16 {
17 //具有红外、水陆两栖功能
18 }
19 public class T75AC:T75,IA,IC
20 {
21 //具有红外、卫星定位功能
22 }
23 public class T75BC:T75,IB,IC
24 {
25 //具有水陆两栖、卫星定位功能
26 }
27 public class T75ABC:T75,IA,IB,IC
28 {
29 //具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
30 }
1
2 //T90各种不同型号坦克各种功能的组合
3 public class T90A:T90,IA
4 {
5 //具有红外功能
6 }
7 public class T90B:T90,IB
8 {
9 //具有水陆两栖功能
10 }
11 public class T90C:T90,IC
12 {
13 //具有卫星定位功能
14 }
15 public class T90AB:T90,IA,IB
16 {
17 //具有红外、水陆两栖功能
18 }
19 public class T90AC:T90,IA,IC
20 {
21 //具有红外、卫星定位功能
22 }
23 public class T90BC:T90,IB,IC
24 {
25 //具有水陆两栖、卫星定位功能
26 }
27 public class T90ABC:T90,IA,IB,IC
28 {
29 //具有红外、水陆两栖、卫星定位功能
30 }
由此可见,如果用类继承实现,子类会爆炸式地增长。
动机(Motivate):
上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态物质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
意图(Intent):
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
------《设计模式》GOF
适用性:
需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。
实现代码:
1 namespace Decorator
2 {
3 public abstract class Tank
4 {
5 public abstract void Shot();
6 public abstract void Run();
7 }
8 }
1 namespace Decorator
2 {
3 public class T50:Tank
4 {
5 public override void Shot()
6 {
7 Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
8 }
9 public override void Run()
10 {
11 Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
12 }
13 }
14 }
1 namespace Decorator
2 {
3 public class T75 : Tank
4 {
5 public override void Shot()
6 {
7 Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
8 }
9 public override void Run()
10 {
11 Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
12 }
13 }
14 }
1 namespace Decorator
2 {
3 public class T90 :Tank
4 {
5 public override void Shot()
6 {
7 Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
8 }
9 public override void Run()
10 {
11 Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
12 }
13 }
14 }
1 namespace Decorator
2 {
3 public abstract class Decorator :Tank //Do As 接口继承 非实现继承
4 {
5 private Tank tank; //Has a 对象组合
6 public Decorator(Tank tank)
7 {
8 this.tank = tank;
9 }
10 public override void Shot()
11 {
12 tank.Shot();
13 }
14 public override void Run()
15 {
16 tank.Run();
17 }
18 }
19 }
20
1
2 namespace Decorator
3 {
4 public class DecoratorA :Decorator
5 {
6 public DecoratorA(Tank tank) : base(tank)
7 {
8 }
9 public override void Shot()
10 {
11 //Do some extension //功能扩展 且有红外功能
12 base.Shot();
13 }
14 public override void Run()
15 {
16
17 base.Run();
18 }