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《只狼》游戏设计上,你认为有哪些不足?

《只狼》毫无疑问是今年最优秀的游戏之一,在我心中也算得上是年度游戏,但不得不说它的短板也很明显:作为一部动作类游戏的大作,它的内容实在太少了,以至于场景略显重复,后期玩点不足只狼画质设置。《只狼》的流

《只狼》毫无疑问是今年最优秀的游戏之一,在我心中也算得上是年度游戏,但不得不说它的短板也很明显:作为一部动作类游戏的大作,它的内容实在太少了,以至于场景略显重复,后期玩点不足只狼画质设置

《只狼》的流程本身就不长,熟悉游戏以后一个水平普通的玩家也能在几个小时内通关,胜在情节一气呵成。而这中间有一大部分流程就是在苇名城楼附近来回跑路,光是天守阁附近就要走三次,不是因为迷路,而是流程设计上就要在同一个场景中走三遍:一次是初到城楼,二次是乱波众入侵,三次是内府大军扫荡,玩到后面就开始审美疲劳了。制作组显然没有制作足够大的场景,只好多次重复利用,难免有偷工减料的嫌疑。

场景重复利用还好,毕竟剧情上说得通,节奏紧凑,无伤大雅。最大的问题是,制作组似乎没有为游戏提供大后期的游戏内容。一周目通关之后,如果你已经完成了佛珠、葫芦种子和宝鲤鳞片这些收集(都不难集齐),二周目就没有什么能激励你打下去的东西了。

从二周目开始,之前是佛珠的宝箱会变成襁褓地藏;杀精英怪只掉钱,但这个时候钱已经基本无用了;杀大BOSS依然会得到提升攻击力的战斗记忆,不过游戏貌似有攻击力封顶的设计,后续再去升级意义不大。唯一有一点激励性质的是为了获得所有忍具,必须集齐足够的源之琉璃,需要多周目才能达成。

当然,对于少数特别喜欢挑战的玩家来说,二周目开始可以去挑战双难模式,可以疯狂刷技能点,组合几个终极技能打出一些花式招数,不过这些对大多数玩家只能说是锦上添花,没太大吸引力。

而且由于《只狼》是个纯动作游戏,没有武器、装备Build这些比较RPG的系统,重玩一遍也不会有太多新的打法套路供研究,基本上打通三结局以后就可以封存了,让人感觉后劲不足,离完美还差了一把火。这是一个需要DLC来完善的游戏,可惜From Software一早就表示没考虑后续内容,不得不说有点遗憾。


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syingjin
这个家伙很懒,什么也没留下!
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