8月20日,游戏科学给中国游戏圈弄出了一个大新闻。
直到今日我们还很难描述当时看到《黑神话:悟空》实机演示的心情,虽然明知道游戏距离完工还很远,也知道这只是一种形式的招人广告,但依旧难掩内心的心潮澎湃。
而如今,待情绪稍稍平复时,或许我们可以从另一个角度来聊聊《黑神话:悟空》。聊聊这个虚幻引擎加持下的暗黑西游梦。
《西游记》是大家耳熟能详的作品,若要追溯传说的源头,似乎已经颇为困难,如今能够看到的早期的西游故事,无外乎宋代的话本与元代的杂剧——而且每一个剧本都不尽相同,一直到吴承恩的《西游记》出世,却又是另一种故事了。
西游故事代代传唱,每一代都会因为所处的社会而有所不同,那现代社会观念下的西游记又会是什么样子呢?《黑神话:悟空》便是这样一个实验性质的产物。实际上主创团队早在2008年便开始了黑暗西游的探索,团队核心成员曾于腾讯旗下制作引领了一代潮流的《斗战神》,优秀的剧情,细腻的画风,间接带动了国内暗黑风游戏的兴起,无数粉丝为之倾倒。
从实机演示来看,《黑神话:悟空》延续了主创团队对于品质的需求,而最让我感到惊喜的是,在虚幻引擎人才缺口巨大的今天,制作团队依旧选择了虚幻4,并且展示了自己不俗的技术。
虚幻引擎是Epic Games所提供的一种强大的开发引擎,其可运用范围非常广泛,从实体制造业到虚拟产业,均可出现其身影。而且虚幻引擎更多运用在游戏制作上,我们耳熟能详的国际3A大作,有不少都基于此开发。
引擎不分贵贱,但虚幻引擎的确是非常亲民。虚幻引擎采用了C++作为主要开发语言,虽然门槛有所提高,但是熟悉后更加的灵活高效。加上其优秀的工具包,使得新手在上手后也能跟上项目的节奏。
而且比起其他引擎,虚幻引擎拥有更加系统的基础设施。从实机演示中可以看到,《黑神话:悟空》的运镜非常流畅,这得益于虚幻4引擎所拥有的的影视级别的摄像机以及强大的多轨迹编辑器,而且虚幻引擎还有着着优秀的时间轴和物理系统,在实际演示中那棍棍到肉的战斗,也有一部分归功于此。
而为了更便捷地实现杨奇的黑暗风格美术,虚幻4引擎的材质编辑器也功不可没。虚幻引擎的材质编辑器采用基于物理的着色技术,能够使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种精细的表面。而像素级别的图层材质和可微调的值能让使用者创作出任何想要的风格。受此协助,我们便能在实机演示中看到如此富有特色的场景。
依托虚幻引擎强大的功能,加上游戏科学本身实力的优秀,《黑神话:悟空》的实机演示才能展现出如此好的效果——乘坐筋斗云时的画面展现、大闹天宫时优秀的体积云、Boss战时顺滑的毛发,甚至让《战神》之父David Jaffe都为之赞叹,而也正是如此精美的实机演示,才俘获了众多玩家的心。
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