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怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏

这篇文章主要讲解了“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一

这篇文章主要讲解了“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”吧!

今天我们要用canvas制作一个猜字母的小游戏,先来张效果图。
怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏 
游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大,直到你输入正确的字母游戏才结束。
下面介绍js代码中需要用到的一些变量及其他们的含义,系统会在开始的时候初始化这些变量。
guesses:用户猜字母的次数;
message:帮助玩家如何玩游戏的说明;
letters:保存26个英文字母的数组;
today:当前时间;
letterToGuess:系统选中的字母,也就是你需要猜中的字母;
higherOrLower:提示用户当前输入的字母比答案大还是小;
lettersGuessed:用户已经猜过的字母;
gameOver:游戏是否结束。

代码如下:


var guesses = 0;
var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)";
var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
var today = new Date();
var letterToGuess = "";
var higherOrLower = "";
var lettersGuessed;
var gameOver = false;


下面我们介绍响应键盘弹起的事件,用来判断用户输入的字母是否是正确答案:

代码如下:


$(window).bind('keyup', eventKeyPressed);

代码如下:


function eventKeyPressed(e) {
//首先判断游戏是否结束
if (!gameOver) {
//获取输入字母
var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);
//做小写处理
letterPressed = letterPressed.toLowerCase();
//游戏次数加1
guesses++;
//把输入字母保存到已猜字母数组
lettersGuessed.push(letterPressed);
//判断输入字母和答案是否一致,一致则游戏结束
if (letterPressed == letterToGuess) {
gameOver = true;
} else {
//获取答案在字母数组中的位置
var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);
//获取输入字母在字母数组中的位置
var guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);
Debugger.log(guessIndex);
//判断大小
if (guessIndex <0) {
higherOrLower = "That is not a letter";
} else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = "Letter is Lower than you entered";
} else {
higherOrLower = "Letter is Higher than you entered";
}
}
//重绘canvas
drawScreen();
}
}


这里需要注意的一点是,当我们需要对canvas中的图像做修改时,一般会重新绘制整个canvas对象。所以在我们每猜一次字母,都会执行drawScreen把整个canvas上的所有对象都绘制一遍。
下面我们看看drawScreen都干了什么。

代码如下:


function drawScreen() {
//background
context.fillStyle = &#39;#ffffaa&#39;;
context.fillRect(0, 0, 500, 300);
//box
context.strokeStyle = &#39;#000000&#39;;
context.strokeRect(5, 5, 490, 290);
context.textBaseLine = &#39;top&#39;;
//date
context.fillStyle = &#39;#000000&#39;;
context.fOnt= &#39;10px_sans&#39;;
context.fillText(today, 150, 20);
//message
context.fillStyle = &#39;#ff0000&#39;;
context.fOnt= &#39;14px_sans&#39;;
context.fillText(message, 125, 40);
//guesses
context.fillStyle = &#39;#109910&#39;;
context.fOnt= &#39;16px_sans&#39;;
context.fillText(&#39;Guesses:&#39; + guesses, 215, 60);
//higher or lower
context.fillStyle = &#39;#000000&#39;;
context.fOnt= &#39;16px_sans&#39;;
context.fillText(&#39;Higher or Lower:&#39; + higherOrLower, 150, 125);
//letters guessed
context.fillStyle = &#39;#ff0000&#39;;
context.fOnt= &#39;16px_sans&#39;;
context.fillText(&#39;Letters Guessed:&#39; + lettersGuessed.toString(), 10, 260);
if (gameOver) {
context.fillStyle = "#FF0000";
context.fOnt= "40px _sans";
context.fillText("You Got It!", 150, 180);
}
}


代码很简单,就是绘制背景,还有文字信息。下面我们介绍导入图像的功能,当我们点击“Export Canvas Image”按钮的时候,会打开一个新的页面,显示当前的图像。注意toDataURL()方法,他会返回一个64位的png图片数据。

代码如下:


$(&#39;#createImageData&#39;).click(function () {
window.open(theCanvas.toDataURL(), &#39;canvasImage&#39;, &#39;left=0,top=0,introduction">感谢各位的阅读,以上就是“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程笔记,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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