热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

在JavaSE上使用Headless模式的超级指南

这篇文章主要介绍了在JavaSE上使用Headless模式的超级指南,文中介绍了Headless模式实际使用的各种技巧,极力推荐!需要的朋友可以参考下

 这篇文章介绍怎样在标准Java(Java SE,也称作J2SE)平台上用Headless模式。

Headless模式是在缺少显示屏、键盘或者鼠标时的系统配置。听起来不可思议,但事实上你可以在这中模式下完成不同的操作,甚至是用图形数据也可以。

哪里才能用到此模式呢?想想你的应用不停的生成一张图片,比如,当用户每次登陆系统是都要生成一张认证图片。当创建图片时,你得应用既不需要显示器也不需要键盘。让我们假设一下,现在你的应用有个主架构或者专有服务器,但这个服务没有显示器,键盘或者鼠标。理想的决定是用环境的大量视觉计算能力而不是非视觉特性。在Headless模式下生成的图片可以传递到Headful系统进行更深层次渲染。


在java.awt.toolkit和java.awt.graphicsenvironment类中有许多方法,除了对字体,图像和打印的操作外还有调用显示器,键盘和鼠标的方法。但是有一些类中,比如Canvas 和 Panel,可以在headless模式下执行。在J2SE 1.4平台之后就提供了对Headless模式的支持。

注:这篇文章重点讲的是Java SE6 平台版本的文档。任何API的增加或其他增强Java SE平台的规范是由JSR270专家组(JSR 270 Expert Group.)的审查和批准。


Toolkit
java.awt.Toolkit类是Abstract Window Toolkit (AWT)的 所有实现类的抽象父类。Toolkit的子类用于把各种AWT组件绑定到特定的本地toolkit实现上去。

如果显示设备,键盘或鼠标不支持的话,很多组件都会受影响。一个合适的类构造器应当抛出一个HeadlessException异常:

  •     Button
  •     Checkbox
  •     Choice
  •     Dialog
  •     FileDialog
  •     Frame
  •     Label
  •     List
  •     Menu
  •     MenuBar
  •     MenuItem
  •     PopupMenu
  •     Scrollbar
  •     ScrollPane
  •     TextArea
  •     TextField
  •     Window

这种重量级的组件需要有一个操作系统级别上对等的图形函数来支持它,在headless的机器上它们将不能正常工作。

与Canvas、Panel和Image组件相关的组件不需要抛出HeadlessException异常,因为这些组件在操作系统级别上的对等图形函数可以使用空函数,然后作为轻量级组件来处理。

一个Headless的toolkit也会把Java组件绑定到本地资源上去,但是它只有在资源中不包含显示设备或输入设备时才会这样做。
Graphics Environment

java.awt.GraphicsEnvironment类是一个抽象类,它描述了在给定平台中,可以在Java技术中使用的由GraphicsDevice对象和Font对象组成的集合。该GraphicsEnvironment中的资源可以是本地的也可以是远程设备。GraphicsDevice对象可以是显示器,打印机或者图形缓存等,并且它们是Graphics2D 绘制函数的目标。每一个GraphicsDevice都有许多与之关联的GraphicsConfiguration对象。这些对象指定了不同的配置环境,在这些配置环境中可以使用GraphicsDevice。

Table 1 显示GraphicsEnvironment 方法,检查Headless模式支持
Table 1.  Headless 模式方法   

2015710114950353.jpg (782×202)

注意:isHeadless()方法检查特定的系统属性,java.awt.headless而不是系统的硬件配置.

HeadlessException 抛出的代码,这取决于display device、keyboard、mouse在一个环境称为不支持任何这些.唯一的例外是来自一个UnsupportedOperationException,本身就是来源于一个RuntimeException.
设置 Headless模式

使用Headless模式操作,您必须首先了解如何检查和设置系统属性与此相关的模式。此外,你必须了解如何创建一个默认的工具包使用工具箱的无头实现类.


系统属性配置

为了启用headless模式,需要使用setProperty()方法去设置相应的系统属性。本方法可以让你用期望的值来设置系统属性。
 

System.setProperty("java.awt.headless", "true");

上面的代码中,java.awt.headless是一个系统属性,true是我们设定的值。

如果你想在一个相同的程序中使用headless和传统环境,你可以使用下面的命令行来完成:

java -Djava.awt.headless=true 

创建默认Toolkit

如果名字为java.awt.headless的系统属性被设置为true,那么headless工具包就会被使用。接下来使用getDefaultToolkit()方法来创建一个headless toolkit的实例:
 

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();

Headless模式检查

要检查Headless模式的可用性,使用GraphicsEnvironment类的isHeadless()方法:
 

GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
boolean headless_check = ge.isHeadless();

该方法检查java.awt.headless系统属性。如果这个属性有一个为true的值,那么就会从工具包和依赖于一个显示器,键盘,鼠标的GraphicsEnvironment类的区域中抛出一个HeadlessException。
在Headless模式中操作

设置好headless模式并创建一个headless工具包的实例后,您的应用程序可以执行以下操作:

  •     创建轻量级组件,如Canvas,Panel,和Swing组件,除了top级别.
  •     收集关于可用的字体、字体指标和字体设置的信息
  •     设置颜色来渲染文本和图形
  •     创造和获取图像,为渲染准备图片
  •     使用java.awt.PrintJob, java.awt.print.*, 和 javax.print.* 类进行打印。
  •     发出"哔哔"音频。

Canvas(画布)

下面的代码会在屏幕上绘制出一个空白的矩形区域,你可以在上面绘制线条。可以使用Canvas类创建一个新的Canvas组件。
 

final Canvas c = new Canvas()
{
  public void paint(Graphics g)
  {
    Rectangle r = getBounds();
    g.drawLine(0, 0, r.width - 1, r.height - 1);
    g.drawLine(0, r.height - 1, r.width - 1, 0);
  }
};

Fonts(字体)

这段代码显示了怎么使用Font类画一个文本字符串并设置文字的字体。Graphics对象是用来绘制这个字符串的。
 

public void paint(Graphics g)
{
 g.setFont(new Font("Arial", Font.ITALIC, 12));
 g.drawString("Test", 32, 8);
}


Colors

这段代码显示了如何使用指定的红,绿,蓝的值来设置一条线的颜色。Graphics对象是用来绘制这条线的。
 

public void paint(Graphics g)
{
 g.setColor(new Color(255, 127, 0));
 g.drawLine(0, r.height - 1, r.width - 1, 0);
}

Images

在下面的代码中,javax.imageio.ImageIO类的使用read()方法对图1所示的grapefruit.jpg文件进行解码,并返回一个缓存图片。
 

Image i = null;
try
{
 File f = new File("grapefruit.jpg");
 i = ImageIO.read(f);
}
catch (Exception z)
{
 z.printStackTrace(System.err);
}

图1。grapefruit.jpg图像文件

Print

这段代码演示了如何打印已经准备好的画布,你可以使用paint方法自定义打印机的的默认画面。
 

PrinterJob pj = PrinterJob.getPrinterJob();
pj.setPrintable(new Printable()
{
 public int print(Graphics g, PageFormat pf, int pageIndex)
 {
  if (pageIndex > 0)
  {
   return Printable.NO_SUCH_PAGE;
  }
 
  ((Graphics2D)g).translate(pf.getImageableX(),
         pf.getImageableY());
 
  // Paint canvas.
  c.paint(g);
 
  return Printable.PAGE_EXISTS;
 }
});

Beep

下面的这段代码展示了如果使用 Toolkit类的beep方法发出嘟嘟声。
 

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
tk.beep();

使用Headless模式简单例子

以下的HeadlessBasics例子运用了文章中描述的所有功能。

要运行这个的例子,需要用javac对下面的代码进行编译。复制grapefruit.jpg图片文件到HeadlessBasics类所在的目录下面。
 

import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.print.*;
 
import javax.imageio.*;
 
public class HeadlessBasics
{
 public static void main(String[] args)
 {
  // Set system property.
  // Call this BEFORE the toolkit has been initialized, that is,
  // before Toolkit.getDefaultToolkit() has been called.
  System.setProperty("java.awt.headless", "true");
 
  // This triggers creation of the toolkit.
  // Because java.awt.headless property is set to true, this
  // will be an instance of headless toolkit.
  Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
  // Standard beep is available.
  tk.beep();
 
  // Check whether the application is
  // running in headless mode.
  GraphicsEnvironment ge =
  GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  System.out.println("Headless mode: " + ge.isHeadless());
 
  // No top levels are allowed.
  boolean created = false;
  try
  {
   Frame f = new Frame("Frame");
   created = true;
  }
  catch (Exception z)
  {
   z.printStackTrace(System.err);
   created = false;
  }
  System.err.println("Frame is created: " + created);
 
  // No other components except Canvas and Panel are allowed.
  created = false;
  try
  {
   Button b = new Button("Button");
   created = true;
  }
  catch (Exception z)
  {
   z.printStackTrace(System.err);
   created = false;
  }
  System.err.println("Button is created: " + created);
   
  // Canvases can be created.
  final Canvas c = new Canvas()
  {
   public void paint(Graphics g)
   {
    Rectangle r = getBounds();
    g.drawLine(0, 0, r.width - 1, r.height - 1);
    // Colors work too.
    g.setColor(new Color(255, 127, 0));
    g.drawLine(0, r.height - 1, r.width - 1, 0);
    // And fonts
    g.setFont(new Font("Arial", Font.ITALIC, 12));
    g.drawString("Test", 32, 8);
   }
  };
  // And all the operations work correctly.
  c.setBounds(32, 32, 128, 128);
 
  // Images are available.
  Image i = null;
  try
  {
   File f = new File("grapefruit.jpg");
   i = ImageIO.read(f);
  }
  catch (Exception z)
  {
   z.printStackTrace(System.err);
  }
  final Image im = i;
   
  // Print system is available.
  PrinterJob pj = PrinterJob.getPrinterJob();
  pj.setPrintable(new Printable()
  {
   public int print(Graphics g, PageFormat pf, int pageIndex)
   {
    if (pageIndex > 0)
    {
     return Printable.NO_SUCH_PAGE;
    }
    ((Graphics2D)g).translate(pf.getImageableX(),
           pf.getImageableY());
 
    // Paint the canvas.
    c.paint(g);
 
    // Paint the image.
    if (im != null)
    {
     g.drawImage(im, 32, 32, 64, 64, null);
    }
 
    return Printable.PAGE_EXISTS;
   }
  });
  try
  {
   pj.print();
  }
  catch (Exception z)
  {
   z.printStackTrace(System.err);
  }
 }
}

图2显示了这个例子中的打印输出结果。

图2。HeadlessBasics的打印输出。

此外,你可以看到以下的信息:
 

Headless mode: true
java.awt.HeadlessException
at java.awt.GraphicsEnvironment.checkHeadless(Unknown Source)
at java.awt.Window.(Unknown Source)
at java.awt.Frame.(Unknown Source)
at HeadlessBasics.main(HeadlessBasics.java:24)
Frame is created: false
java.awt.HeadlessException
at java.awt.GraphicsEnvironment.checkHeadless(Unknown Source)
at java.awt.Button.(Unknown Source)
at HeadlessBasics.main(HeadlessBasics.java:39)
Button is created: false


注:出于演示的目的,最初的代码会导致此应用程序抛出2个java.awt.HeadlessExceptions异常。

作为上一种方式的替代,你可以把标准输出信息放到一个文件中,然后把文件打印出来。在这种情况下,使用下面的命令行来运行这个例子:

java HeadlessBasics 2> standard_output.txt 

把现有的应用程序转换为Headless模式。

你怎么把现有的应用程序转换为可执行的headless模式?要执行此转换的最有效的方法是分析你的源代码以确定任何的功能都是依赖于Headless模式的。换句话说,要实现相同的功能,你必须找到那些会抛出HeadlessException异常的类和方法,然后使用独立的headless模式替换这些类和方法。

你可以使用Java SE 6 API说明来判断一个特定的类或方法是否支持headless模式。如果一个特定的组件不支持headless模式,你的程序需要捕获的唯一的异常是HeadlessException。它会在其它可能的异常之前被抛出。这也是为什么在本节的代码示例"举例: 使用Headless模式"中,没有什么特殊的必要性来捕获其它异常。

你肯定会发现其它有用的方法来使用headless模式带来的好处。我们希望本文能帮你完成此项任务,在Java SE平台中玩出一片新天地。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何使用PHP检测AJAX请求,通过分析预定义服务器变量来判断请求是否来自XMLHttpRequest。此方法简单实用,适用于各种Web开发场景。 ... [详细]
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 如何配置Unturned服务器及其消息设置
    本文详细介绍了Unturned服务器的配置方法和消息设置技巧,帮助用户了解并优化服务器管理。同时,提供了关于云服务资源操作记录、远程登录设置以及文件传输的相关补充信息。 ... [详细]
  • 网络攻防实战:从HTTP到HTTPS的演变
    本文通过一系列日记记录了从发现漏洞到逐步加强安全措施的过程,探讨了如何应对网络攻击并最终实现全面的安全防护。 ... [详细]
  • MQTT技术周报:硬件连接与协议解析
    本周开发笔记重点介绍了在新项目中使用MQTT协议进行硬件连接的技术细节,涵盖其特性、原理及实现步骤。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 邮件(带附件,模拟文件上传,跨服务器)发送核心代码1.测试邮件发送附件接口***测试邮件发送附件*@parammultipartFile*@return*@RequestMappi ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Linux系统中网卡绑定(bonding)的七种工作模式。网卡绑定技术通过将多个物理网卡组合成一个逻辑网卡,实现网络冗余、带宽聚合和负载均衡,在生产环境中广泛应用。文章详细介绍了每种模式的特点、适用场景及配置方法。 ... [详细]
  • 本文探讨了在不使用服务器控件的情况下,如何通过多种方法获取并修改页面中的HTML元素值。除了常见的AJAX方式,还介绍了其他可行的技术方案。 ... [详细]
  • 解读MySQL查询执行计划的详细指南
    本文旨在帮助开发者和数据库管理员深入了解如何解读MySQL查询执行计划。通过详细的解析,您将掌握优化查询性能的关键技巧,了解各种访问类型和额外信息的含义。 ... [详细]
  • 掌握远程执行Linux脚本和命令的技巧
    本文将详细介绍如何利用Python的Paramiko库实现远程执行Linux脚本和命令,帮助读者快速掌握这一实用技能。通过具体的示例和详尽的解释,让初学者也能轻松上手。 ... [详细]
  • 本文详细分析了Hive在启动过程中遇到的权限拒绝错误,并提供了多种解决方案,包括调整文件权限、用户组设置以及环境变量配置等。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何优化和正确配置Kafka Streams应用程序以确保准确的状态存储查询。通过调整配置参数和代码逻辑,可以有效解决数据不一致的问题。 ... [详细]
  • 解决MongoDB Compass远程连接问题
    本文记录了在使用阿里云服务器部署MongoDB后,通过MongoDB Compass进行远程连接时遇到的问题及解决方案。详细介绍了从防火墙配置到安全组设置的各个步骤,帮助读者顺利解决问题。 ... [详细]
author-avatar
丨为你
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有