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Blender基础操作

鼠标中键:旋转鼠标中键+shift:平移鼠标右键:选择deleteorX:删除A:全选Z:网格模式5:平视模式1:前视角3:右视图ctrl+3:左视图ctrl+1:后视图7:顶视图

鼠标中键: 旋转

鼠标中键+shift: 平移

鼠标右键: 选择

delete or X: 删除

A: 全选

Z: 网格模式

5: 平视模式

1: 前视角

3: 右视图

ctrl+3: 左视图

ctrl+1: 后视图

7: 顶视图

ctrl+7: 底视图

9: 当前任意视图的相反视图

2,4,6,8: 进行旋转用的

0: 相机和视图转化

T or N: 打开两侧菜单

B+鼠标左键: 选择or不选方框的物品

C: 进行圆形选择

G: 抓取某物品进行操作

R: 旋转

ctrl+R: 进行切割

S: 缩放

E: 拉伸

Alt+S: 大小复原

Alt+R: 角度复原

Alt+G: 位置复原

Alt+右键: 进入Edge Loop

G+X: 在X轴移动(Y,Z同理)

//旋转也一样

R+R: 二维旋转

H: 隐藏模型

Alt+H: 显示隐藏

M: 可以移动到其它层

(非小键盘的数字表示层数)

Alt+1表示第二排的第一层

Shift+Alt+1显示第一排和第二排的第一层

Tab: 编辑模式

ctrl+Tab: 编辑细化

ctrl+shift+Z: 恢复撤销

ctrl+非小键盘的数字: 表示细分次数

ctrl+鼠标左键: 选择顶点游走

做椅子步骤:

1.S+Z(轴): 缩小作座位

2.ctrl+R: 将面分成9宫格

3.ctrl+Tab: 对面进行选择操作

4.E+S+Z(轴): 对选中的面在Z轴拉伸

斜角化(倒角):

1.Tab进入编辑模式

2.W进入特殊菜单

刀功(背面不会被切到):

1.Tab进入编辑模式

2.按下K

3.鼠标左键进行选择,Enter进行剪切

4.出现红点表示重合

5.按紧左键随意移动

cycles渲染:

cycles节点编辑器:

shift+A: 添加节点

shift+D: 复制

UV贴图教程:

展开UV快捷键: U

A + S : 格子放缩

shift+Z: 展示贴图样式

cycles光源:

shift+Z: 渲染

三点打灯:

知识点: 主灯:亮,

背灯:物体后面,很亮

辅助灯:增加阴影,弥补主光,补光

shift+D: 复制

N: 给部件命名



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不想与你见面_637
这个家伙很懒,什么也没留下!
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