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在其子类中获取自定义UIView的帧大小的位置

如何解决《在其子类中获取自定义UIView的帧大小的位置》经验,为你挑选了1个好方法。

当我使用storyboard添加自定义UIView时,是否计算了UIView的正确帧大小?我不能得到正确的帧大小的UIView的 init(frame: CGRect)init(coder aDecoder: NSCoder)awakeFromNib().我得到了正确的大小,override func layoutSubviews()但这次视图没有添加到视图控制器的视图中.

编辑:
我想在UIView子类中执行此操作,因为我在CAGradientLayer自定义中添加了一个图层(与我的视图具有相同的大小)UIView.必须有一种比在UIViewControllers viewDidLayoutSubviews方法中设置视图更好的方法.

有两个垂直约束(超视图的尾随和前导空间),用于调整自定义视图的宽度.但是在上述方法中宽度为600,而不是屏幕宽度.



1> foundry..:
func viewWillAppear(_ animated: Bool)

在视图层次结构就位并设置几何体之后,在viewController上调用此方法.

它通常是安排依赖于几何的viewController代码的最佳位置,并且在转换动画运行之前调用.

接下来viewDidAppear是在过渡动画完成后调用的调用.

更新

因为你想直接在自定义视图中设置它(而不是在viewController中),要覆盖的相应UIView函数是layoutSubviews.务必调用super.layoutSubviews()覆盖.

override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    //self.frame will be correct here
}

这将在viewController之后viewWillAppear和之前调用viewDidAppear

update 2:collectionView单元格 集合视图单元格从collectionview的布局中获取其帧数据.当一个单元格需要知道它的几何形状时,你可以覆盖它applyLayoutAttributes

func applyLayoutAttributes(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes!)

默认layoutAttributes之一是frame属性.另请参阅下面有关如何直接从collectionView.layout中提取帧的注释.


我想在UIView子类中做到这一点。
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与幸福约定2502895163
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