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运行OpenGL着色器以修改现有纹理/帧缓冲区

如何解决《运行OpenGL着色器以修改现有纹理/帧缓冲区》经验,为你挑选了1个好方法。

如何在不使用第二个纹理或帧缓冲区的情况下使用OpenGL着色器修改现有纹理/帧缓冲区?这甚至可能吗?



1> 小智..:

首先: 使用此扩展在同一通道中读取和写入技术上是可行和安全的- 但是我不建议这样做,特别是对于学习者,因为扩展受到严格限制,并且可能不支持每个硬件.

话虽如此:

因此,不可能使用与采样器和帧缓冲区相同的纹理?

您可以使用与帧缓冲纹理附件相同的纹理并渲染到它,也可以作为纹理采样器在着色器中查找值,但不能在同一个通道中查找.这意味着,如果您有两个纹理,您可以从A读取并写入B,然后切换纹理并从B读取并写入A.但绝不是A-> A或B-> B(没有提到扩展名).

作为技术细节,当前用作目标的纹理也可以同时绑定到采样器着色器变量,但不能使用它.

所以,假设我想模糊纹理的一小部分.我必须通过着色器运行它到第二个纹理,然后将该纹理复制回第一个纹理/帧缓冲区?

第二个纹理是.但出于效率原因,请勿复制纹理数据.只需删除源纹理并使用您将来渲染的目标纹理.如果必须经常这样做,请将源纹理保留为渲染目标,以便以后使用以提高性能.如果你必须每帧都这样做,只需每帧交换纹理.开销很小.


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庚的右翼cs神
这个家伙很懒,什么也没留下!
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