热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

云风的skynet到底讲的是什么?

云风的skynet,定义为一个游戏服务器框架,用clua基于Actor模型实现。代码极其精简,c部分的代码只有三千行左右。整个skynet

云风的skynet,定义为一个游戏服务器框架,用c + lua基于Actor模型实现。代码极其精简,c部分的代码只有三千行左右。
整个skynet框架要解决的核心问题是:把一个消息(数据包)从一个服务(Actor)发送给另一个服务(Actor),并接收其返回。也就是在同一进程内(作者也强调并非只限于同一进程,因为可能会有集群间的通讯)的一个服务通过类似rpc之类的调用同一进程内的另外一个服务,并接收处理结果。而skynet就是处理这些服务间发送数据包的规则和正确性。
skynet的核心层全部是c来实现。
当系统启动的时候,会得到一个提前分配好的节点id,我们称之为harbor id,这个id是集群用的,一个集群内可以启动很多个skynet节点,每个节点都会分配到唯一的id。
一个节点(即一个进程)内有很多个服务,服务可以狭义地暂且理解为功能模块。
当初始化一个服务的时候,会生成一个skynet_context来作为服务的实例;一个唯一(即使是在集群里也是唯一)的服务handle,即服务的唯一id,用来识别服务;一个消息队列message_queue;还要向框架注册一个callback,当服务收到有发送来的消息时,通过这个方法传入。
初始化一个服务的代码如下:

struct skynet_context *
skynet_context_new(const char * name, const char *param) {// 装载模块struct skynet_module * mod = skynet_module_query(name);if (mod == NULL)return NULL;void *inst = skynet_module_instance_create(mod);if (inst == NULL)return NULL;// 初始化skynet_context实例struct skynet_context * ctx = skynet_malloc(sizeof(*ctx));CHECKCALLING_INIT(ctx)ctx->mod = mod;ctx->instance = inst;ctx->ref = 2;ctx->cb = NULL;ctx->cb_ud = NULL;ctx->session_id = 0;ctx->logfile = NULL;ctx->init = false;ctx->endless = false;// 初始化服务handle// Should set to 0 first to avoid skynet_handle_retireall get an uninitialized handlectx->handle = 0; ctx->handle = skynet_handle_register(ctx);// 初始化消息队列struct message_queue * queue = ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle);// init function maybe use ctx->handle, so it must init at lastcontext_inc();CHECKCALLING_BEGIN(ctx)int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);CHECKCALLING_END(ctx)if (r == 0) {struct skynet_context * ret = skynet_context_release(ctx);if (ret) {ctx->init = true;}skynet_globalmq_push(queue);if (ret) {skynet_error(ret, "LAUNCH %s %s", name, param ? param : "");}return ret;} else {skynet_error(ctx, "FAILED launch %s", name);uint32_t handle = ctx->handle;skynet_context_release(ctx);skynet_handle_retire(handle);struct drop_t d = { handle };skynet_mq_release(queue, drop_message, &d);return NULL;}
}

在skynet_handle_register方法中生成一个服务handle,handle是一个32位的整数,在生成handle的时候,是把该节点的harbor id写到了handle的高8位里面,所以一个服务的handle,就可以知道这个服务是哪个节点的。

s->handle_index = handle + 1;rwlock_wunlock(&s->lock);handle |= s->harbor;return handle;

所以说,harbor id最高也只有256个,也就意味着skynet集群最多只能有256个节点,而一个节点里最多也只能有24位个服务,即1.6M个。因为一个handle是32位的整数,高8位用来存储harbor id,只有低的24位用来分配给本节点的handle。
消息队列message_queue是用来存储发送给该服务的消息的。所有发送给该服务的消息,都要先压到该服务的消息队列中。

服务启动起来了,来看看数据包是如何从一个服务发送给另一个服务的。来看看 skynet_send 和 callback 函数的定义:

int skynet_send(struct skynet_context * context,uint32_t source,uint32_t destination,int type,int session,void * msg,size_t sz
);typedef int (*skynet_cb)(struct skynet_context * context,void *ud,int type,int session,uint32_t source ,const void * msg,size_t sz
);

source和destination分别是发送方和接收方的handle。
type是发送方和接收方处理数据包的协议
session识别本次调用的口令,发送方发送一个消息后,保留该session,以便收到回应数据包时,能识别出是哪一次调用。
msg/sz是数据包的内容和长度,成对使用

skynet 的消息调度

Skynet 维护了两级消息队列。

每个服务实体有一个私有的消息队列,队列中是一个个发送给它的消息。消息由四部分构成:

struct skynet_message {uint32_t source;int session;void * data;size_t sz;
};

向一个服务发送一个消息,就是把这样一个消息体压入这个服务的私有消息队列中。这个结构的值复制进消息队列的,但消息内容本身不做复制。

Skynet 维护了一个全局消息队列,里面放的是诸个不为空的次级消息队列。

在 Skynet 启动时,建立了若干工作线程(数量可配置),它们不断的从主消息列队中取出一个次级消息队列来,再从次级队列中取去一条消息,调用对应的服务的 callback 函数进行出来。为了调用公平,一次仅处理一条消息,而不是耗净所有消息(虽然那样的局部效率更高,因为减少了查询服务实体的次数,以及主消息队列进出的次数),这样可以保证没有服务会被饿死。

这样,skynet就实现了把一个消息(数据包)从一个服务发送给另一个服务。

给大家推荐一个关于skynet项目实战的一个训练营 现在报名相当于免费,主讲内容:

多核并发编程
消息队列。线程池
actor消息调度
网络模块实现
时间轮定时器实现
lua/c/接口编程
skynet编程精要
demo演示actor编程思维

地址:点击观看视频
更多skynet资料加群:832218493免费领取!
在这里插入图片描述


推荐阅读
  • C++ 异步编程中获取线程执行结果的方法与技巧及其在前端开发中的应用探讨
    本文探讨了C++异步编程中获取线程执行结果的方法与技巧,并深入分析了这些技术在前端开发中的应用。通过对比不同的异步编程模型,本文详细介绍了如何高效地处理多线程任务,确保程序的稳定性和性能。同时,文章还结合实际案例,展示了这些方法在前端异步编程中的具体实现和优化策略。 ... [详细]
  • 本文整理了一份基础的嵌入式Linux工程师笔试题,涵盖填空题、编程题和简答题,旨在帮助考生更好地准备考试。 ... [详细]
  • 传统上,Java 的 String 类一直使用 char 数组来存储字符数据。然而,在 Java 9 及更高版本中,String 类的内部实现改为使用 byte 数组。本文将探讨这一变化的原因及其带来的好处。 ... [详细]
  • 兆芯X86 CPU架构的演进与现状(国产CPU系列)
    本文详细介绍了兆芯X86 CPU架构的发展历程,从公司成立背景到关键技术授权,再到具体芯片架构的演进,全面解析了兆芯在国产CPU领域的贡献与挑战。 ... [详细]
  • 2020年9月15日,Oracle正式发布了最新的JDK 15版本。本次更新带来了许多新特性,包括隐藏类、EdDSA签名算法、模式匹配、记录类、封闭类和文本块等。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java反射机制的基本概念、获取Class对象的方法、反射的主要功能及其在实际开发中的应用。通过具体示例,帮助读者更好地理解和使用Java反射。 ... [详细]
  • WinMain 函数详解及示例
    本文详细介绍了 WinMain 函数的参数及其用途,并提供了一个具体的示例代码来解析 WinMain 函数的实现。 ... [详细]
  • IOS Run loop详解
    为什么80%的码农都做不了架构师?转自http:blog.csdn.netztp800201articledetails9240913感谢作者分享Objecti ... [详细]
  • 重要知识点有:函数参数默许值、盈余参数、扩大运算符、new.target属性、块级函数、箭头函数以及尾挪用优化《深切明白ES6》笔记目次函数的默许参数在ES5中,我们给函数传参数, ... [详细]
  • 本文详细介绍了 PHP 中对象的生命周期、内存管理和魔术方法的使用,包括对象的自动销毁、析构函数的作用以及各种魔术方法的具体应用场景。 ... [详细]
  • 深入解析Struts、Spring与Hibernate三大框架的面试要点与技巧 ... [详细]
  • 本文详细解析了使用C++实现的键盘输入记录程序的源代码,该程序在Windows应用程序开发中具有很高的实用价值。键盘记录功能不仅在远程控制软件中广泛应用,还为开发者提供了强大的调试和监控工具。通过具体实例,本文深入探讨了C++键盘记录程序的设计与实现,适合需要相关技术的开发者参考。 ... [详细]
  • PHP预处理常量详解:如何定义与使用常量 ... [详细]
  • QT框架中事件循环机制及事件分发类详解
    在QT框架中,QCoreApplication类作为事件循环的核心组件,为应用程序提供了基础的事件处理机制。该类继承自QObject,负责管理和调度各种事件,确保程序能够响应用户操作和其他系统事件。通过事件循环,QCoreApplication实现了高效的事件分发和处理,使得应用程序能够保持流畅的运行状态。此外,QCoreApplication还提供了多种方法和信号槽机制,方便开发者进行事件的定制和扩展。 ... [详细]
  • 本文以 www.域名.com 为例,详细介绍如何为每个注册用户提供独立的二级域名,如 abc.域名.com。实现这一功能的核心步骤包括:首先,确保域名支持泛解析,即将 A 记录设置为 *.域名.com,以便将所有二级域名请求指向同一服务器。接着,在服务器端使用 ASP.NET 2.0 进行配置,通过解析 HTTP 请求中的主机头信息,动态识别并处理不同的二级域名,从而实现个性化内容展示。此外,还需在数据库中维护用户与二级域名的对应关系,确保每个用户的二级域名都能正确映射到其专属内容。 ... [详细]
author-avatar
49897801g9Iq
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有