热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

原生jscanvas实现简单贪吃蛇

这篇文章主要为大家详细介绍了原生jscanvas实现简单贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js canvas实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Js原生贪吃蛇:canvas

HTML


CSS

#can{
 background: #000000;
 height: 400px;
 width: 850px;
}

JS

//公共板块

var blockSize = 10;
//地图的高宽
var mapW = 300;
var mapH = 150;
//历史食物var
var historyfood = new Array();
//食物数组
var img = new Image()
var arrFood = ["ananas.png","hamburg.png","watermelon.png"]
historyfood =[{x: 0,y:0}];
//贪吃蛇默认值
var snake = [{x:3,y:0},{x:2,y:0},{x:1,y:0}]

//贪吃蛇方向
var directiOnX= 1;
var directiOnY= 0;
//添加一个标记,标记食物是否被吃掉
//默认值:没有被吃掉
var isFood = false;
//判断游戏状态
//默认游戏继续
var gameState = false;

//限制贪吃蛇所移动的方向不能反方向操作
var lockleft = true;
var lockright = true;
var lockup = true;
var lockdown = true;

//贪吃蛇分数
var count = 0;
//贪吃蛇速度
var speed = 1000 - (count + 5);
$(function () {
 $("#divContainer").height($("#can").height());
 //1,获取到画布对象
 var can = document.getElementById("can");
 //2,获取到画图工具箱
 var tools = can.getContext('2d');
 tools.beginPath();
 //设置食物默认值
 var XY = Randomfood();
 console.log(XY);
 var x1 = Randomfood().x;
 var y1 = Randomfood().y;
 img.src = "/aimless/img/GluttonousSnakeFood/"+ arrFood[Math.floor(Math.random() * arrFood.length)];
 //控制贪吃蛇移动
 document.addEventListener('keydown',function (e){
  switch (e.keyCode) {
   case 38:
    if (lockup){
     directiOnX= 0;
     directiOnY= -1;
     lockdown = false;
     lockleft = true;
     lockright = true;
    }
    break;
   case 40:
    if (lockdown){
     directiOnX= 0;
     directiOnY= 1;
     lockup = false;
     lockleft = true;
     lockright = true;
    }
    break;
   case 37:
    if (lockleft){
     directiOnX= - 1;
     directiOnY= 0;
     lockright = false;
     lockup = true;
     lockdown = true;
    }
    break;
   case 39:
    if (lockright){
     directiOnX= 1;
     directiOnY= 0;
     lockleft = false;
     lockup = true;
     lockdown = true;
    }
    break;
  }
 })
 setIntervalSnake(tools,x1,y1);
 //4,找位置
})


function setIntervalSnake(tools,x1,y1){
 setInterval(function (){
  if (gameState){
   return;
  }
  //1,擦除画板
  tools.clearRect(0,0,850,420);
  var oldHead = snake[0];

  if (oldHead.x <0 || oldHead.y <0 || oldHead.x * blockSize >= mapW || oldHead.y * blockSize >= mapH){
   gameState = true;
   alert("游戏结束");
  }else {
   //蛇移动
   if (snake[0].x * blockSize === x1 && snake[0].y * blockSize === y1){
    isFood = true;
   } else {
    snake.pop()
   }
   var newHead = {
    x: oldHead.x + directionX,
    y: oldHead.y + directionY
   }
   snake.unshift(newHead);
  }
  //2,判断食物是否被吃掉,吃掉刷新,不吃掉不刷新
  if (isFood){
   count = count + 1;
   $("#count").html(count);
   x1 = Randomfood().x;
   y1 = Randomfood().y;
   img.src = "/aimless/img/GluttonousSnakeFood/"+ arrFood[Math.floor(Math.random() * arrFood.length)];
   isFood = false;
  }
  tools.drawImage(img,x1,y1,blockSize,blockSize);
  //蛇身数组
  var Thesnakebody = new Array();
  //3,画蛇
  for (var i = 0; i {
   if(item.x == snake[0].x && item.y == snake[0].y){
    gameState = true;
    setIntervalSnake(tools,x1,y1);
   }
  })
  //4,画地图
  var width = Math.round($("#can").width() / blockSize);
  var height = Math.round($("#can").height() / blockSize);
  for (var i = 1; i {
   console.log(RandomX / blockSize,RandomY / blockSize);
   // console.log(item.x,item.y);
   if(item.x == RandomX / blockSize && item.y == RandomY / blockSize){
    return Randomfood();
   } else {
    return ;
   }
  })
 }, 10 / 3);
 var newRandom = {
  x: RandomX,
  y: RandomY
 }
 return newRandom;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 深入理解OAuth认证机制
    本文介绍了OAuth认证协议的核心概念及其工作原理。OAuth是一种开放标准,旨在为第三方应用提供安全的用户资源访问授权,同时确保用户的账户信息(如用户名和密码)不会暴露给第三方。 ... [详细]
  • 2023 ARM嵌入式系统全国技术巡讲旨在分享ARM公司在半导体知识产权(IP)领域的最新进展。作为全球领先的IP提供商,ARM在嵌入式处理器市场占据主导地位,其产品广泛应用于90%以上的嵌入式设备中。此次巡讲将邀请来自ARM、飞思卡尔以及华清远见教育集团的行业专家,共同探讨当前嵌入式系统的前沿技术和应用。 ... [详细]
  • 本文总结了2018年的关键成就,包括职业变动、购车、考取驾照等重要事件,并分享了读书、工作、家庭和朋友方面的感悟。同时,展望2019年,制定了健康、软实力提升和技术学习的具体目标。 ... [详细]
  • 本周信息安全小组主要进行了CTF竞赛相关技能的学习,包括HTML和CSS的基础知识、逆向工程的初步探索以及整数溢出漏洞的学习。此外,还掌握了Linux命令行操作及互联网工作原理的基本概念。 ... [详细]
  • Linux 系统启动故障排除指南:MBR 和 GRUB 问题
    本文详细介绍了 Linux 系统启动过程中常见的 MBR 扇区和 GRUB 引导程序故障及其解决方案,涵盖从备份、模拟故障到恢复的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用jQuery根据元素的类型(如复选框)和标签名(如段落)来获取DOM对象。这有助于更高效地操作网页中的特定元素。 ... [详细]
  • 导航栏样式练习:项目实例解析
    本文详细介绍了如何创建一个具有动态效果的导航栏,包括HTML、CSS和JavaScript代码的实现,并附有详细的说明和效果图。 ... [详细]
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 深入理解Tornado模板系统
    本文详细介绍了Tornado框架中模板系统的使用方法。Tornado自带的轻量级、高效且灵活的模板语言位于tornado.template模块,支持嵌入Python代码片段,帮助开发者快速构建动态网页。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Python编写爬虫程序,从豆瓣电影Top250页面抓取电影信息。文章涵盖了从基础的网页请求到处理反爬虫机制,再到多页数据抓取的全过程,并提供了完整的代码示例。 ... [详细]
  • 本文介绍了一款用于自动化部署 Linux 服务的 Bash 脚本。该脚本不仅涵盖了基本的文件复制和目录创建,还处理了系统服务的配置和启动,确保在多种 Linux 发行版上都能顺利运行。 ... [详细]
  • 前言--页数多了以后需要指定到某一页(只做了功能,样式没有细调)html ... [详细]
  • 本文详细介绍了W3C标准盒模型和IE传统盒模型的区别,探讨了CSS3中box-sizing属性的使用方法及其在布局中的重要性。通过实例分析,帮助读者更好地理解和应用这一关键概念。 ... [详细]
author-avatar
CHERRYMJM
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有