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原生js面向对象式编程实现弹幕,原生js弹窗

本文目录一览:1、请问一下js面向对象编程在网页中什么情况下才需要用到?2、如何用面向对象的方法用写JS3、js面向对象的几种方式4、js实现视频发送弹幕文字可暂停请问

本文目录一览:


  • 1、请问一下js面向对象编程在网页中什么情况下才需要用到?


  • 2、如何用面向对象的方法用写JS


  • 3、js面向对象的几种方式


  • 4、js实现视频发送弹幕文字可暂停

请问一下js面向对象编程在网页中什么情况下才需要用到?

比如:做网页轮播效果。效果是必须满足可以在不同的HTML(相同的布局方式)、不同的DOM节点或则同个页面多个轮播效果等。这种时候你就可以考虑封装一个通用的轮播功能,然后实例化(new)该对象以实现效果。其实,面向对象只是一种在编写程序中的一种思维方式,然而封装网页轮播效果你也可以用面向过程化来解决问题

如何用面向对象的方法用写JS

1,html写好界面,定义好class和id

2,为了模拟出扑克牌21点游戏,应先定义卡牌池中有1-10,J,Q,K每个数字和字母分别有4个

3,js中实现界面交互,如点击开始按钮,随机从卡牌池中抽取一个数字或字母存入临时变量a,并附于点数之和num其相应的点数

4,点击抽牌按钮随机从卡牌池剩余的卡牌中抽取,对应的卡牌存入变量a中,点数之和num=num+本次抽卡的点数

5,当num21时提示玩家爆点,小于21点时可选按钮抽牌,等于21点时提示恭喜之类的话,如果点击完成抽牌则记录此玩家点数

6,同理可扩充玩家至2,3,4....个,原理相同,不同玩家存储对应的变量就可以了,最终通过所有=21点的玩家num,num1,num2来判断输赢

7,同理可设置庄家,庄家在与其他玩家点数相同时赢得对方

8,在此基础上就能增添许多功能了,比如每个玩家默认100金币,有底注,每轮开始的时候可加注,如玩家不跟则底注输掉无法参加游戏,等等之类的各种规则随便发挥

js面向对象的几种方式

Javascript中对象的创建有以下几种方式:

(1)使用内置对象

(2)使用JSON符号

(3)自定义对象构造

一、使用内置对象

Javascript可用的内置对象可分为两种:

1,Javascript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;

2,Javascript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。

我们所说的使用内置对象,是指通过Javascript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:

代码如下:

var str = new String("实例初始化String");

var str1 = "直接赋值的String";

var func = new Function("x","alert(x)");//示例初始化func

var o = new Object();//示例初始化一个Object

二、使用JSON符号

(i)何谓JSON ?

JSON (Javascript Object

Notation)即Javascript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于

《Javascript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition -

December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。

JSON作为

Javascript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、Javascript、ML、

ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的

首选方案。

JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。

常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“

‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。

JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。

在Javascript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成Javascript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了Javascript对象无法作为参数系列化传递的问题。

1,简单的JSON

{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}

2,JSON值的类型

JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:

{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]}

{

book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],

author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]

}

3,在Javascript中使用JSON

JSON是Javascript原生格式,这意味着在Javascript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,Javascript默认将JSON当做一个对象处理。

将对象传递给一个变量,例如:

代码如下:

var somebooks = {

book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],

author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]

}

JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在Javascript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。

我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便Javascript中的对象的传输。例如:

代码如下:

var Animals = new Object();

Animals.name = "dog";

Animals.sex = "Male";

Animals.age = "2";

Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。

(ii)JSON通过字符串形式来表达Javascript的对象。如:

代码如下:

var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big

pig"};

JSON

实际上充当了一种在Javascript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在

Javascript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原

成对象:

代码如下:

function test (o)

{

alert (o.name)

}

var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}';

test (eval_r("(" + strObject + ")"));

三、自定义对象构造

创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:

代码如下:

//使用this关键字定义构造的上下文属性

function Girl()

{

this.name = "big pig";

this.age = 20;

this.standing;

this.bust;

this.waist;

this.hip;

}

//使用prototype

function Girl(){}

Girl.prototype.name = "big pig";

Girl.prototype.age = 20;

Girl.prototype.standing;

Girl.prototype.bust;

Girl.prototype.waist;

Girl.prototype.hip;

alert(new Girl().name);

上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:

代码如下:

function Test()

{

this.text = function()

{

alert("defined by this");

}

}

Test.prototype.test = function()

{

alert("defined by prototype");

}

var _o = new Test();

_o.test();//输出“defined by this”

当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype

chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。

“this”

与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法

所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比

“this”节约资源。

js实现视频发送弹幕文字可暂停

这是要自己设置弹幕模式啊。

看见没,在发送弹幕的左边有选项可以选择弹幕模式的,你想要停止不动的就选非滚动的弹幕就可以了。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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