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原生JS运动实现轮播图

这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS运动实现轮播图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

原生JS运动实现轮播图

**基本原理:**通过控制包含n张图片的ul的left值来实现图片自动运动的效果,其中列表中li元素的个数为n,第一个li和最后一个li里存放的图片应为同一张图片,当图片运动到最后一张时,将ul的left值设为0,即可达到图片无线轮播的效果。

运动函数的实现

函数需传入元素(即需要参与运动的元素)、目标值(以对象的形式呈现,如{left: 300})、callback(回调函数)。

//多物体多值运动+回调机制
function startMove(dom, attrObj, callback) {
 var key = true;
 var iSpeed = null,
  iCur = null;
 clearInterval(dom.timer);
 if (key) {
  dom.timer = setInterval(function() {
  //bStop用来判断是否开始执行回调函数
   var bStop = true;
   //判断传入目标值中的“键”类型是否为opacity
   for (var attr in attrObj) {
   //若要改变的样式为opacity,则将元素的opacity扩大100被进行操作
    if (attr === 'opacity') {
     iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100;
    } else {
     iCur = parseInt(getStyle(dom, attr));
    }
    //运动速度设为目标值减去当前值的一半,即当前状态离目标值越接近,运动速度越小
    iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 2;
    //对速度进行取整
    iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
    if (attr === 'opacity') {
     dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
    } else {
     dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
    }
    if (iCur !== attrObj[attr]) {
     bStop = false;
    }
   }
   //当bStop为true时,元素的所有样式均已达到目标值,清理定时器并执行回调函数
   if (bStop) {
    clearInterval(dom.timer);
    typeof callback == 'function' && callback();
   }
  }, 30)
 }
 if (!key) {

 }
}
//用来获取元素实时的样式值
function getStyle(elem, prop){
 if (window.getComputedStyle){
  return window.getComputedStyle(elem, null)[prop];
 }
}

HTML部分

HTML中包含一个div,用来显示当前要播放的图片,该div中又包含一个ul(用来存放所有包含图片的li)、三个div(其中两个充当图片左右切换的按钮,第三个存放图片索引点,通过点击索引也可切换到要查看的图片),代码如下:

<
>

CSS代码

此处采用的为内联样式表


图片自动运动及点击运动事件绑定

要点:

1、当图片运动到最后一张时(显示图片为第一张图片),将ul的left值设为0即可实现无限轮播;
2、图片每次运动的值为li的宽度;
3、图片的运动需要一定的时间,因此在图片运动过程中应禁止产生其它定时器,否则会造成运动尺寸混乱而导致图片轮播出现问题,这里用lock来进行实现,在ul运动过程中将lock值设为false,运动结束后又将lock值设为true;
4、通过index值来实现索引显示图片功能,图片轮播过程中,index初始值为0,当图片向右轮播时index值加1,图片向左轮播时,index值减1,index值为0时,若让图片向左轮播,则将index值设为n(li个数)并进行轮播,而当index值为3且图片向右轮播时,在ul运动完成后将index值设为0;

var timer = null;
var sliderPage = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var moveWidth = sliderPage.children[0].offsetWidth;
var num = sliderPage.children.length - 1;
var leftBtn = document.getElementsByClassName('leftBtn')[0];
var rightBtn = document.getElementsByClassName('rightBtn')[0];
var lock = true;
var index = 0;
var indexArray = document.getElementsByClassName('sliderIndex')[0].getElementsByTagName('span');
//索引切换
for (var i = 0; i left');
}
//向右翻
rightBtn.Onclick= function (){
 autoMove('left->right');
}
//direction
//默认轮播方向 'left->right' / undefined
//点击left按钮 'right->left'
function autoMove(direction){
 clearTimeout(timer);
 if (lock){
  lock = false;

  if (!direction || direction === 'left->right'){
   index++;
   startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft - moveWidth}, function(){
    if (sliderPage.offsetLeft === - num * moveWidth){
     index = 0;
     sliderPage.style.left = '0px';
    }
    timer = setTimeout(autoMove, 3000);
    lock = true;
    changeIndex(index);
   });
  }else if(direction === 'right->left'){
   if (sliderPage.offsetLeft === 0){
    index = num;
    sliderPage.style.left = - num * moveWidth + 'px';
   }
   index--;
   startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft + moveWidth}, function () {
    timer = setTimeout(autoMove, 3000);
    lock = true;
    changeIndex(index);
   })
  }
 }
}

以上即为通过原生JS运动所实现的图片轮播。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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