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游戏文件里反馈服务器的吗,猫和老鼠手游:听说过住在服务器里的玩家吗?这里有分辨出的方法...

#猫和老鼠手游超话#小伙伴们大家好,我是小可,欢迎各位来到游戏小可堂第711期,整理游戏资讯,分享游戏乐趣,在

#猫和老鼠手游超话#

小伙伴们大家好,我是小可,欢迎各位来到游戏小可堂第711期,整理游戏资讯,分享游戏乐趣,在上一期我们讲了,匿名玩家投稿,连割三茬,太空育苗韭菜都扛不住!想要投稿的小伙伴,可通过评论区留言或者后台私信我,下面开始我们本期的内容:

如何分辨对局玩家是否为人机

34ddda168a4af104ec290c1ad42760fc.png@沙发护体不死之身提供的素材

本期我们来讨论一个萌新向的话题,欢迎大佬前来补充,我们在之前的图文中,不止一次地提到过,如何分辨人机玩家的方法,但随着版本的更新,机制的优化,人机局也在随着发生这改变。开局前,看游戏加载进度条的变化,人机比我们快多了,因为它们就住在服务器里,完全看服务器的分配速度,所以说不存在网络延迟,即使有的话,顶多也是0.01s。

51fe0403b8ef69b5a63659006362b0ef.png@tyl8uuhh提供的素材

当然以前是之前,而现在还有出现了另一种情况,人机会“复制”玩家的加载进度条,当出现加载进度条和我们相仿的情况,去瞟一眼他得头像,那么在开局前就差不多,可以看出哪位玩家是人机了,然后是锁定界面,比如人机猫的特征之一,不看鼠方角色阵营,秒锁角色,如果是真人玩家也做出这样行为,那么他一定对自己捕鼠技术非常自信。

30d8214fe279da5dfe658e1153ce9251.png@爱遥远提供的素材

其次是熟练度,这个不用过多讨论,如果还是没有找出哪位玩家是人机,虽然到了对局阶段,我们依旧可以看穿人机玩家的“破绽”,对局开始后,根据开发组给人机鼠设定的机制,通常有以下几种表现,勤快,能干,有操作,开局嘲讽,比如,“来追我呀小猫咪”!而触发一系列作死行为,人机玩家有固定动作,固定行动路线,在路过一些容易被卡住的位置,会触发“鬼畜”行为,往复重复一个动作,比如来回左右横跳。

6e7dafadcd94df29e00d1a00e6e8d014.png@呵呵朔提供素材

还有对局里的人机猫,没有清空道具的意识,不会看到满地的瓶子碎片,而真人玩家会在侦查期结束前,会尽可能地消耗掉对自己不利得道具,所到之处会看到很多消耗掉的道具“残骸”,还有最重要得一点,就是人机局是没有叉子的!那对局里为什么没有叉子呢?其实我也不知道,开发组好像没有给过解释,并且这一现象是细心地小伙伴发现得,至于取消人机局叉子的原因,有大佬给出了这样的观点。

f190d9c960450ab6c33ce3e6e0d739bf.png@佛祖小明提供素材

因为人机得设定,不会像真人玩家一样,会根据场景选择不同的动作,保证流畅得在场景之间来回移动,而人机不会,在场景之间移动,随机性的选择很少,在复杂一点的环境,会出现失误性动作,比如在国王床两侧,有通往下一层的通道,在通道旁边丢个冰块,人机就不会出现避障动作(越过冰块形成得水滩),直接被滑倒了下一层,因为往复循环,直至道具水滩被触发完毕,才能通过。

fa0142799bbf0637f702a2ac4615724a.png@肥啾酱肥啾酱提供的素材

而叉子作为不可被消耗道具,可以反复使用,直至对局结束之前都可以无限制使用,既然作为不可被消耗掉的道具,在对局内也就成了一点隐患,我们在对局中见到用叉子搞艺术的玩家已经不在少数了,真人玩家面对叉子艺术可以做出对应的决策,而人机不能做出回应,叉子放在特定位置会影响人机得行动路线(人机路线都是固定的),触发一切不可描述得特性。所以综合来说,从加载进度条,头像,熟练度,开局嘲讽(来追我呀小猫咪!),局内没有叉子,从这几点来看,就能准确地判断出对局里有没有人机玩家。

好吧,就是这么多,还有什么没有提及到的观点,或者需要改正的,欢迎小伙伴们在评论区留言,我是小可,本期结束下期再见。

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宛雨万青惠雯
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