前言
之前看过一篇文章,使用processing制作烟花特效。效果如下
fireworks 网上调查了一圈了,发现processing是一个互动编程软件,java语言发展而来。而且动画效果是跑在processing专门的模拟器上。 不过好在也有对应的web扩展语言,有processing.js和p5.js。 processing.js在github上已经好几年没有人维护了,一些processing的特性支持不了。为此踩了不少坑, 本文就集中讲解如何用p5.js写烟花特效。
代码讲解
processing风格
function setup() { //processing初始化设置 createCanvas(window.innerWidth, window.innerHeight); frameRate(50); imageMode(CENTER); } function draw() { //循环执行,达成画面渲染效果 background(0, 0, 40); for (var i = 0; i
烟花效果
function Fireworks(radius) { var num = 512; //一发烟花里,有多少个点 (比较吃机器) var centerPosition = new p5.Vector(random(width / 8, width * 7 / 8), random(height / 2, height * 4 / 5), random(-100, 100)); //烟花的中心位置 var velocity = new p5.Vector(0, -22, 0); var accel = new p5.Vector(0, 0.4, 0); var img; var firePosition = []; var cosTheta; var sinTheta; var phi; var colorChange = random(0, 5); for (var i = 0; i=3.8){ img=createLight(0.9,random(0.2,0.5),random(0.2,0.5)); }else if(colorChange>3.2){ img=createLight(random(0.2,0.5),0.9,random(0.2,0.5)); }else if(colorChange>2){ img=createLight(random(0.2,0.5),random(0.2,0.5),0.9); } else { img=createLight(random(0.5,0.8),random(0.5,0.8),random(0.5,0.8)); } this.display = function () { for (var i = 0; i height) { return true; } else { return false; } } }
随机发光源图片生成
function createLight(rPower, gPower, bPower) { var side = 64; var center = side / 2.0; var img = createImage(side, side); img.loadPixels(); for (var y = 0; y
接收键盘和屏幕触碰事件
function keyPressed() { //每事件添加一发烟花 fireworks.push(new Fireworks(80)); //80为烟花初始半径 } function touchStarted() { //每事件添加一发烟花 fireworks.push(new Fireworks(80)); return false; }
Github
https://github.com/cangyan/TAV/tree/master/00003_P5_FIREWORKS
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。