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用C++模板做代码设计的三类方法及代码——基于策略Policybaseddesign

列出了3个方法,还有很多衍生版本,总结如下:通过继承,与static有同样的使用接口继承:对代码改动最小:using,适用于对代码已经写好,但用于追加功能,修改功能的时候

http://en.wikipedia.org/wiki/Policy-based_design(第一分代码的来源)

这本书以前看过,是关于template 很好的书,关于policy-based wiki 用继承实现:

列出了3个方法,还有很多衍生版本,总结如下:

通过继承,与static 有同样的使用接口

继承:对代码改动最小:using ..., 适用于对代码已经写好,但用于追加功能,修改功能的时候

static: 代码改动较继承大,需要在每个修改的地方都加上类名,适用于:代码设计阶段。优点是代码清晰明了(相对其它,最清晰)

指针构造:功能最完善,适用于极其复杂的功能设计。扩展性强。缺点是,代码改动大,只能在代码设计阶段使用


#include "inheritance.h"
#include "static.h"
#include "pointer.h"
int main()
{
AAA::inheritance_t();
BBB::static_t();
CCC::pointer_t();
}
1.通过继承

#pragma once
#include
#include
namespace AAA{
template
class HelloWorld : private OutputPolicy, private LanguagePolicy
{
using OutputPolicy::print;
using LanguagePolicy::message;
public:
void run() const
{
print(message());
}
};
class OutputPolicyWriteToCout
{
protected:
template
void print(MessageType const &message) const
{
std::cout < }
};
class LanguagePolicyEnglish
{
protected:
std::string message() const
{
return "Hello, World!";
}
};
class LanguagePolicyGerman
{
protected:
std::string message() const
{
return "Hallo Welt!";
}
};
void inheritance_t()
{
/* Example 1 */
typedef HelloWorld HelloWorldEnglish;
HelloWorldEnglish hello_world;
hello_world.run(); // prints "Hello, World!"
#if 1
/* Example 2
* Does the same, but uses another language policy */
typedef HelloWorld HelloWorldGerman;
HelloWorldGerman hello_world2;
hello_world2.run(); // prints "Hallo Welt!"
#endif
}
}

便于查看

继承:对代码改动最小:using ..., 适用于对代码已经写好,但用于追加功能,修改功能的时候

static: 代码改动较继承大,需要在每个修改的地方都加上类名,适用于:代码设计阶段。优点是代码清晰明了(相对其它,最清晰)

指针构造:功能最完善,适用于极其复杂的功能设计。缺点是,代码改动大,只能在代码设计阶段使用


2.通过static函数

#pragma once
#include
#include
namespace BBB{
template
class HelloWorld
{
public:
// Behaviour method
static void run() /*const*/
{
OutputPolicy::print(LanguagePolicy::message());
}
};
class OutputPolicyWriteToCout
{
//protected:
public:
template
static void print(MessageType const &message) /*const*/
{
std::cout < }
};
class LanguagePolicyEnglish
{
//protected:
public:
static std::string message() /*const*/
{
return "Hello, World!";
}
};
class LanguagePolicyGerman
{
//protected:
public:
static std::string message() /*const*/
{
return "Hallo Welt!";
}
};
void static_t()
{
/* Example 1 */
typedef HelloWorld HelloWorldEnglish;
HelloWorldEnglish hello_world;
hello_world.run(); // prints "Hello, World!"
/* Example 2
* Does the same, but uses another language policy */
typedef HelloWorld HelloWorldGerman;
HelloWorldGerman hello_world2;
hello_world2.run(); // prints "Hallo Welt!"
}
}

便于查看

继承:对代码改动最小:using ..., 适用于对代码已经写好,但用于追加功能,修改功能的时候

static: 代码改动较继承大,需要在每个修改的地方都加上类名,适用于:代码设计阶段。优点是代码清晰明了(相对其它,最清晰)

指针构造:功能最完善,适用于极其复杂的功能设计。缺点是,代码改动大,只能在代码设计阶段使用


3.通过构造函数指针

//pointer.h

#pragma once
#include
#include
namespace CCC{
template
class HelloWorld
{
const OutputPolicy & _policy;
const LanguagePolicy & _lang;
public:
HelloWorld(const OutputPolicy& policy, const LanguagePolicy &lang)
:_policy(policy), _lang(lang)
{
}
void run() const
{
_policy.print(_lang.message());
}
};
class OutputPolicyWriteToCout
{
//protected:
public:
template
void print(MessageType const &message) const
{
std::cout < }
};
class LanguagePolicyEnglish
{
//protected:
public:
std::string message() const
{
return "Hello, World!";
}
};
class LanguagePolicyGerman
{
//protected:
public:
std::string message() const
{
return "Hallo Welt!";
}
};
void pointer_t()
{
/* Example 1 */
OutputPolicyWriteToCout out;
LanguagePolicyEnglish langEng;
LanguagePolicyGerman langGerm;
{
typedef HelloWorld HelloWorldEnglish;
HelloWorldEnglish outlang(out, langEng);
outlang.run();
}
/* Example 2
* Does the same, but uses another language policy */
{
typedef HelloWorld HelloWorldGerman;
HelloWorldGerman outlang(out, langGerm);
outlang.run();
}
}
}

便于查看

继承:对代码改动最小:using ..., 适用于对代码已经写好,但用于追加功能,修改功能的时候

static: 代码改动较继承大,需要在每个修改的地方都加上类名,适用于:代码设计阶段。优点是代码清晰明了(相对其它,最清晰)

指针构造:功能最完善,适用于极其复杂的功能设计。缺点是,代码改动大,只能在代码设计阶段使用


用C++ 模板做代码设计的三类方法及代码——基于策略Policy-based design,布布扣,bubuko.com


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林琳奇
这个家伙很懒,什么也没留下!
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