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运用桥梁模式重构螺旋矩阵算法

近期探讨了‘内部螺旋矩阵算法’的实现细节,并深入分析了面向对象编程中的可扩展性问题。基于这些讨论,本文通过引入桥梁设计模式对原有代码进行了优化与重构,以增强代码的灵活性和可维护性。

最近的文章中,我们详细探讨了‘内部螺旋矩阵算法’的具体实现,并对其面向对象编程中的可扩展性进行了分析。在此基础上,本文通过应用桥梁设计模式,对原有的代码进行了重构,旨在提高代码的灵活性和可维护性。

以下是重构后的代码示例:

package com.helixalgo;
class Coordinate {
public int x, y;

public Coordinate(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public int getX() { return x; }
public void setX(int x) { this.x = x; }
public int getY() { return y; }
public void setY(int y) { this.y = y; }
}

interface SpiralDirection {
Coordinate getNextPosition(Coordinate current);
}

abstract class AbstractSpiral implements SpiralDirection {
protected Coordinate startPosition;
protected Coordinate currentPosition;
protected int size;

public void setSize(int size) {
this.size = size;
resetPosition();
}

private void resetPosition() {
if (startPosition != null && size > 0) {
currentPosition = new Coordinate(startPosition.getX(), startPosition.getY());
}
}

public void setStartPosition(Coordinate startPosition) {
this.startPosition = startPosition;
resetPosition();
}
}

/**
* 顺时针螺旋实现
*/
class ClockwiseSpiral extends AbstractSpiral {
@Override
public Coordinate getNextPosition(Coordinate current) {
// 实现逻辑...
return current;
}
}

/**
* 逆时针螺旋实现
*/
class CounterClockwiseSpiral extends AbstractSpiral {
@Override
public Coordinate getNextPosition(Coordinate current) {
// 实现逻辑...
return current;
}
}

/**
* 螺旋起始位置接口
*/
interface StartPoint {
Coordinate getStart(int size);
}

/**
* 左上角起始位置实现
*/
class TopLeftPoint implements StartPoint {
@Override
public Coordinate getStart(int size) {
return new Coordinate(0, 0);
}
}

/**
* 右上角起始位置实现
*/
class TopRightPoint implements StartPoint {
@Override
public Coordinate getStart(int size) {
return new Coordinate(0, size - 1);
}
}

/**
* 左下角起始位置实现
*/
class BottomLeftPoint implements StartPoint {
@Override
public Coordinate getStart(int size) {
return new Coordinate(size - 1, 0);
}
}

/**
* 右下角起始位置实现
*/
class BottomRightPoint implements StartPoint {
@Override
public Coordinate getStart(int size) {
return new Coordinate(size - 1, size - 1);
}
}

public class SpiralMatrix {
public void display(SpiralDirection direction, int initialValue, int increment) {
int size = direction.getSize();
if (size <= 0) {
System.out.println("请输入大于0的整数!");
return;
}
int[][] matrix = generateMatrix(direction, initialValue, increment);
for (int[] row : matrix) {
for (int value : row) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
}
}

private int[][] generateMatrix(SpiralDirection direction, int initialValue, int increment) {
int size = direction.getSize();
int[][] matrix = new int[size][size];
int value = initialValue;
for (int i = 0; i Coordinate position = direction.getNextPosition(direction.getCurrentPosition());
matrix[position.getX()][position.getY()] = value;
value += increment;
}
return matrix;
}

public static void main(String[] args) {
SpiralMatrix matrixGenerator = new SpiralMatrix();
int size = 5;
SpiralDirection clockwise = new ClockwiseSpiral();
SpiralDirection counterClockwise = new CounterClockwiseSpiral();

clockwise.setSize(size);
counterClockwise.setSize(size);

System.out.println("\n左上角开始顺时针内旋(长度" + size + "):");
clockwise.setStartPosition(new TopLeftPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(clockwise, 1, 1);

System.out.println("\n右上角开始顺时针内旋(长度" + size + "):");
clockwise.setStartPosition(new TopRightPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(clockwise, 1, 1);

System.out.println("\n右下角开始顺时针内旋(长度" + size + "):");
clockwise.setStartPosition(new BottomRightPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(clockwise, 1, 1);

System.out.println("\n左下角开始顺时针内旋(长度" + size + "):");
clockwise.setStartPosition(new BottomLeftPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(clockwise, 1, 1);

System.out.println("\n左上角开始逆时针内旋(长度" + size + "):");
counterClockwise.setStartPosition(new TopLeftPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(counterClockwise, 1, 1);

System.out.println("\n右上角开始逆时针内旋(长度" + size + "):");
counterClockwise.setStartPosition(new TopRightPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(counterClockwise, 1, 1);

System.out.println("\n右下角开始逆时针内旋(长度" + size + "):");
counterClockwise.setStartPosition(new BottomRightPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(counterClockwise, 1, 1);

System.out.println("\n左下角开始逆时针内旋(长度" + size + "):");
counterClockwise.setStartPosition(new BottomLeftPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(counterClockwise, 1, 1);

System.out.println("\n中心点开始顺时针外旋(长度" + size + "):");
clockwise.setStartPosition(new TopLeftPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(clockwise, size * size, -1);

System.out.println("\n中心点开始逆时针外旋(长度" + size + "):");
counterClockwise.setStartPosition(new TopLeftPoint().getStart(size));
matrixGenerator.display(counterClockwise, size * size, -1);
}
}

关于螺旋矩阵的解决思路,本文不再赘述。感兴趣的读者可以查阅之前的文章《内螺旋矩阵算法分析》。本文的重点在于阐述为什么选择使用桥梁模式进行代码重构。

螺旋矩阵的主要变量包括:矩阵的阶数(即边长)、起始位置以及螺旋方向(顺时针或逆时针)。其中,起始位置在之前的讨论中已明确,合法的起始位置仅限于矩阵的四个角落,其他位置可能导致算法陷入死循环。

为了提高程序的灵活性,这三个变量应当能够独立变化。矩阵的阶数作为简单的整数值,其变化较为直接;而起始位置和螺旋方向则可以通过不同的接口进行封装,如上述代码中的‘StartPoint’接口和‘AbstractSpiral’抽象类。通过这种方式,可以确保这两个变量能够独立地变化,从而实现了使用桥梁模式的目的——将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。

以上代码可以直接运行,复制到开发环境中即可测试效果。若有任何疑问或建议,欢迎交流讨论。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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