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一个用户体验设计师做什么?

我仍然记得我第一次遇到这个词“用户体验设计师”。这是年前,嵌入在一个朋友的电子邮件签名的mine-someone工作我一直没明白。所以我问他。

我仍然记得我第一次遇到这个词“用户体验设计师”。这是年前,嵌入在一个朋友的电子邮件签名的mine-someone工作我一直没明白。所以我问他。

他的回答从根本上改变了从那天起我设计网站。不是因为他真的说了什么(他嘴里嘟囔着可用性和研究),但因为随之而来的正在进行的讨论。讨论促使我深入挖掘用户体验的世界,重新评估我的流程,我职业生涯和戏剧性的形状。

虽然许多设计师听到的描述术语“用户体验”,回答,“哦,这是我一直在做所有along-I只是不知道它被称作“,我是不同的。学习“用户体验设计师”这个词还存在,我的设计过程是傲慢的;我的设计看起来相当,但往往错过了马克。很久以后,当我选择采用这个词作为自己的职位,我相信我已经明显作为设计师,和演化过程,我是值得这个称号。

用户体验的宝座

这是一个短语的力量。用户体验可能是一个流行词,但这并不一定是坏事的人设计的。的原则、理念和技术的用户体验设计是由已经很成熟,好消息是:任何人都可以学习。

所以一个用户体验设计师实际上是做什么的?嗯,没有典型的一天,但是有摸彩袋技术许多用户体验设计师依靠在项目的不同阶段。我在这里扩展的几个技术,利用短板出现在漫画日常用户体验,电子书包含采访10突出用户体验设计师:

线框图

线框图wireframe-a粗糙指南网站的布局或app-is交付相关的最著名的一个用户体验设计师。

曾经由设计师为一系列静态图像,这些天等工具balsamiq模型和Axure RP让它简单的线框为交互式进化原型而无需编写任何代码。

虽然许多用户体验设计师,他们不只是线框图的机器,当然,许多用户体验设计师从线框开始:创建一个基本的网站布局是任何人都可以做的一件事,和工具很容易学习。

用户测试

用户测试坐在用户在你的网站或应用程序前,要求他们执行任务时你计划为他们认为大声是用户测试的基本前提。

多少测试涉及参与者,您的测试参与者的匹配你的实际用户,和你跑多少迭代的测试都是决策的预算和时间的限制。

用户测试非常简单,任何人都可以——should-experience运行。在同一个房间里而斗争的人使用你的产品是一个强大的诱因创建同情users-a共同的特质。

角色

角色角色是一个虚拟的身份,反映出你是谁设计的用户组。

角色需要根据研究是有用的。它能吸引穿上你的创意写作的帽子和发明使他们可信的或有趣的细节。然而,目标应该是让你的角色反映模式,你确定你的用户(或潜在用户)。

没有快捷方式识别这些patterns-they来自用户研究:采访、调查、用户测试,相关调查和其他活动。

场景和故事板

故事板一个场景是一个叙事描述“生命中的一天”你的一个角色,包括你的网站或应用程序如何适应他们的生活。如果您熟悉编写用户故事在敏捷环境中,你会舒服的写作scenarios-although重点是经常使用,而不是边界情况。

根据观众,故事板可能是一个更合适的工具捕捉如何,何时、何地,为什么有人会使用你的产品。

灵感来自于电影制作行业,故事板是一种视觉的事件序列,用于捕获用户与产品的交互。

也许是一个非常粗糙的sketch-purely兑现了自己的理念更抛光漫画更有效地吸引你的听众。

结论

这只是一个样本的技术,用户体验设计师提供给他们,以确保他们获得正确的design-and设计正确。

应用的技巧是学习何时使用技术。

但这是另一个主题…


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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