要开始做属于自己的游戏了,既兴奋又紧张,今后的路困难重重,让自己不自量力一回吧。
这款游戏就以MSN读书频道的费神所著《都市狙魔人》为剧本参考吧,MMORPG,纯3D,Windows平台,OGRE引擎。游戏名称暂定为《都市猎人》。整个过程从策划至开发完全开源,籍以打造同各路同行交流的平台,同时也在交流的过程中吸收更多的资源不断完善之。
暂分为策划、业务分析、系统构架、编码、简单测试等几个阶段。至于后期的运行,因为本身是免费的,运行又需要烧掉不少Money,尚未想好如何处理上线运行这一环,故暂不予考虑,这也是前面将其称为“简单测试”的一个原因。由于是业余时间制作,加之本人水平有限,且不是商业项目,很大程度上讲有闭门造车的成分,故编码反而在整个项目过程中变成了时间较长的一段。再准备下,争取07月15日前拿出细化的时间节点吧。
现本项目急缺美工及数值策划人员。
时间节点:
策划: 2008年07月25日——2008年08月25日
业务分析:2008年09月02日——2008年09月16日
系统构架:2008年09月25日——2008年10月26日
编码: 2008年11月07日——2009年03月28日
简单测试:2008年12月11日——2009年06月15日
项目日历共计335日
项目风险及应对:
1,取得费神兄同意并获准使用其剧本进行创作,否则只好另选题材并重新设计策划;
2,数值策划人员的加入及游戏平衡性的设定,否则须摸石头过河;
3,美工人员的加入及模型、MDL的定时交付。情况发生时暂无解决办法(本人自制一个个长方体角色模型或下载模型凑合着使用,其实聊胜于无);
4,投入时间的保证;
5,运行平台的保证,不能上线运行,只有简单测试或改为单机版;
6,其它