今天由于下午不小心玩了两把2K,于是便拖到了这么晚。让JB佳同学久等了。这次逻辑还是不太清楚,明天会更好。
上回说到了网桥,也就是交换机他爹,但是为什么“交换机”要管他叫“爸爸”呢?
因为交换机和他的基本原理是差不多的,但是做了特定的改良。如果从面向对象的角度而言,网桥可以看作是“父类”,而交换机则是继承了它的子类。交换机的核心也就是“地址学习”、“根据MAC地址转发”那一套,只是交换机还“重写”了网桥几个功能。因为,毕竟这台网桥是用一台电脑加上“三块网卡”就拼成了,而且是在上面用编程的实现了地址转发,还是电脑的CPU在工作。可电脑的CPU本身就不是专门用来做转发的处理器,而且,每天让他看MAC地址,然后再查表扔数据,它也会无聊的。它可是一个电脑的CPU呀,它也想上网、也想看电影、也想打游戏的,而且它更擅长这个,所以不能让它屈才呀。
基于网桥的,端口少,然后CPU又不是很愿意去做这查看地址来扔包裹的事情,而且还是用编程语言编写的这些不足。他们终于决定还是把各自的网卡装回到自己的电脑里面去。于是就去买了一个交换机,多端口,专用CPU(ASIC),同时小巧又方方正正的,比放着一台电脑主机放在那里要好得多。
这个交换机是24口的,也就是说,可以插24台电脑一起玩,而且又是全双工,每台电脑独享一个冲突域,不会被别人干扰到。于是大家就可以一起开开信心地打机了。是的,打LOL的话,都可以凑齐四个队,再搭配四个人玩一组“求生之路”,而且完全不卡。是的,游戏对战这件大事算是得到了圆满的解决了。大家也开开心心地玩了得天昏地暗的几天。。。
直到有一天,有一同学去学校的打印室打印资料,然后果然中毒了。之后,那天晚上,大家发现上网的速度都变得好慢,慢到难以忍受了。后来,在网络上面一抓包,发现基本是都是地址“FF-FF-FF-FF-FF-FF”的广播地址,然后整个交换机被这种地址挤满了。然而根据交换机的转发规则,遇到“带FF-FF-FF-FF-FF-FF的广播地址”,那就是大哥的人,必须让路放他过的,而且每条线路都要放行。于是,交换机上面这种“大哥的数据帧”把交换机的硬件资源和网线的带宽资源都消耗掉了,于是,交换机看到了其他正常的游戏数据帧,就只能无奈地扔掉了。
于是,便果断把这个小伙子隔离起来了,当然,隔离的方法简单粗暴——直接拔网线。
但是这个时候,那几个LOL的队伍就在想,要是咱自己有一个专属的网络就好了,就不会被打印室插过的U盘搞死了。如果自己队有人带来了那个神器的U盘,那就只能私了了。当然,那只求生之路的队伍,也不希望可以一挑百的主人公,被一个莫名的U盘秒杀掉了。
LOL的队伍能否成功独立,求生之路能否打个痛快?请看下回分解。