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小程序开发之实时圆形进度条详解

最近为了做一个录制按钮,研究了下小程序的实时圆形进度条实现废话不多说,先上一张效果图!初始状态点击中间按钮开始绘制绘制过程


最近为了做一个录制按钮,研究了下小程序的实时圆形进度条实现

废话不多说,先上一张效果图!

绘制结束

实现思路

建立两个canvas标签,先绘制底层的浅灰色圆圈背景,再绘制上层的红色进度条。

WXML代码


  
    
    
    
    
    开始动态绘制
  

WXSS代码

特别注意:底层的canvas最好使用

z-index:-5; 放置于底层

page {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #fff;
}

.circle-box {
  text-align: center;
  margin-top: 10vw;
}

.circle {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  margin: auto;
}

.draw_btn {
  width: 35vw;
  position: absolute;
  top: 33vw;
  right: 0;
  left: 0;
  margin: auto;
  border: 1px #000 solid;
  border-radius: 5vw;
}

JS代码

//获取应用实例
var app = getApp()

var interval;
var varName;
var ctx = wx.createCanvasContext('canvasArcCir');

Page({
  data: {
  },
  drawCircle: function () {
    clearInterval(varName);
    function drawArc(s, e) {
      ctx.setFillStyle('white');
      ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
      ctx.draw();
      var x = 100, y = 100, radius = 96;
      ctx.setLineWidth(5);
      ctx.setStrokeStyle('#d81e06');
      ctx.setLineCap('round');
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x, y, radius, s, e, false);
      ctx.stroke()
      ctx.draw()
    }
    var step = 1, startAngle = 1.5 * Math.PI, endAngle = 0;
    var animation_interval = 1000, n = 60;
    var animation = function () {
      if (step <= n) {
        endAngle = step * 2 * Math.PI / n + 1.5 * Math.PI;
        drawArc(startAngle, endAngle);
        step++;
      } else {
        clearInterval(varName);
      }
    };
    varName = setInterval(animation, animation_interval);
  },
  onReady: function () {
    //创建并返回绘图上下文context对象。
    var cxt_arc = wx.createCanvasContext(&#39;canvasCircle&#39;);
    cxt_arc.setLineWidth(6);
    cxt_arc.setStrokeStyle(&#39;#eaeaea&#39;);
    cxt_arc.setLineCap(&#39;round&#39;);
    cxt_arc.beginPath();
    cxt_arc.arc(100, 100, 96, 0, 2 * Math.PI, false);
    cxt_arc.stroke();
    cxt_arc.draw();
  },
  onLoad: function (options) {

  }
})

注意的要点

1、关于小程序canvas绘制,请观看 微信小程序官方文档绘制

2、开始绘制的路径可以根据 JS代码中的变量startAngle 来选择从哪里开始绘制

最后有什么问题可以留言,大家一起讨论共同进步~~


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