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项目:代码雨

目录一、项目描述和最终的效果展示二、静态的代码雨三、一场动态的代码雨四、实现代码雨动画一、项目描述和最终的效果展示项目:让字符从上到下依次的下落,呈现出代码雨。最终


目录

  • 一、项目描述和最终的效果展示
  • 二、静态的代码雨
  • 三、一场动态的代码雨
  • 四、实现代码雨动画


一、项目描述和最终的效果展示

项目: 让字符从上到下依次的下落,呈现出代码雨。

最终效果图如下所示:
在这里插入图片描述


二、静态的代码雨

代码如下:

#include
#include
#include#define High 800//游戏画面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每个字符显示的大小int main(void)
{int highNum&#61;High/CharSize;int widthNum&#61;Width/CharSize;//CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数int i,j,x,y;srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;)//初始化字符矩阵{CNum[i]&#61;(rand()%(highNum*9/10))&#43;highNum/10;//这一列的有效字符个数for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;)CharRain[j][i]&#61;(rand()%26)&#43;65;//产生A~Z的随机字符}initgraph(Width,High);BeginBatchDraw();setfont(25,10,"Courier");//设置字体setcolor(GREEN);for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;)//输出整个字符矩阵{x&#61;i*CharSize;//当前字符的x坐标for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;){y&#61;j*CharSize;//当前字符的y坐标outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符}}FlushBatchDraw();EndBatchDraw();getch();closegraph();return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述


三、一场动态的代码雨

代码如下:

#include
#include
#include#define High 800//游戏画面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每个字符显示的大小int main(void)
{int highNum&#61;High/CharSize;int widthNum&#61;Width/CharSize;//CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数int i,j,x,y;srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;)//初始化字符矩阵{CNum[i]&#61;(rand()%(highNum*9/10))&#43;highNum/10;//这一列的有效字符个数for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;)CharRain[j][i]&#61;(rand()%26)&#43;65;//产生A~Z的随机字符}initgraph(Width,High);BeginBatchDraw();setfont(25,10,"Courier");//设置字体setcolor(RGB(0,255,0));while(1){for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;){if(CNum[i]<highNum-1)//当这一列字符没有填满时{for(j&#61;CNum[i]-1;j>&#61;0;j--)//每个字符向下移动一格{CharRain[j&#43;1][i]&#61;CharRain[j][i];}CharRain[0][i]&#61;(rand()%26)&#43;65;//最上一格再重新随机的产生一个字符CNum[i]&#61;CNum[i]&#43;1;//这一列的字符数加1}}for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;)//输出整个字符矩阵{x&#61;i*CharSize;//当前字符的x坐标for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;){y&#61;j*CharSize;//当前字符的y坐标outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符}}FlushBatchDraw();Sleep(200);clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空画面}EndBatchDraw();getch();closegraph();return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述


四、实现代码雨动画

代码如下:

#include
#include
#include#define High 800//游戏画面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每个字符显示的大小int main(void)
{int highNum&#61;High/CharSize;int widthNum&#61;Width/CharSize;//CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符个数int ColorG[Width/CharSize];//每一列字符的颜色int i,j,x,y;srand((unsigned)time(NULL));//设置随机函数种子for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;)//初始化字符矩阵{CNum[i]&#61;(rand()%(highNum*9/10))&#43;highNum/10;//这一列的有效字符个数ColorG[i]&#61;255;for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;)CharRain[j][i]&#61;(rand()%26)&#43;65;//产生A~Z的随机字符}initgraph(Width,High);BeginBatchDraw();setfont(25,10,"Courier");//设置字体while(1){for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;){if(CNum[i]<highNum-1)//当这一列字符没有填满时{for(j&#61;CNum[i]-1;j>&#61;0;j--)//每个字符向下移动一格{CharRain[j&#43;1][i]&#61;CharRain[j][i];}CharRain[0][i]&#61;(rand()%26)&#43;65;//最上一格再重新随机的产生一个字符CNum[i]&#61;CNum[i]&#43;1;//这一列的字符数加1}else{if(ColorG[i]>40)ColorG[i]&#61;ColorG[i]-20;//让满的这一列逐渐变暗else{CNum[i]&#61;(rand()%(highNum/3))&#43;highNum/10;//这一列字符的个数ColorG[i]&#61;(rand()%75)&#43;180;//这一列字符的颜色for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;)//重新初始化这一列字符{CharRain[j][i]&#61;(rand()%26)&#43;65;}}}}for(i&#61;0;i<widthNum;i&#43;&#43;)//输出整个字符矩阵{x&#61;i*CharSize;//当前字符的x坐标for(j&#61;0;j<CNum[i];j&#43;&#43;){y&#61;j*CharSize;//当前字符的y坐标setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//输出当前字符}}FlushBatchDraw();Sleep(100);clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空画面}EndBatchDraw();getch();closegraph();return 0;
}

效果图如下:
在这里插入图片描述


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  • 1关于字符串相邻的两个或多个字符串字面值(引号引起来的字符)将会自动连接到一起:str_catpython!str_cat输出:python!把很长 ... [详细]
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zhengxing
这个家伙很懒,什么也没留下!
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