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【项目记录】常用opencv函数运行速度实测

处理器:E31230,基于opencv3.0官方源码编译版本(自带IPP加速)输入数据1000*1000矩阵测试方法:连续运行10000次,取平均

处理器:E3 1230,基于opencv3.0官方源码编译版本(自带IPP加速)

输入数据 1000*1000 矩阵

测试方法:连续运行10000次,取平均值

规律:尽量使用浮点数据进行处理,因为函数处理前会先转为浮点类型,该操错也耗时


1、寻找大值最小值

minMaxLoc

对于CV_32F类型,0.25ms,输入整型数据会大大增加耗时

耗时基本可以忽略


2、积分图

integral

对于CV_32F类型,6ms,若为整型数据耗时稍低


3、高斯滤波

GaussianBlur

对于CV_32F类型,1.4ms

对于CV_16U类型,7.5ms

对于CV_8U类型,1.3ms

耗时明显受矩阵大小的影响


4、矩阵翻转函数

flip
对于CV_16U, 0.12ms,对于浮点会慢一些

耗时基本可以忽略


5、图像旋转

getRotationMatrix2D
warpAffine
getRotationMatrix2D基本不耗时

warpAffine对于CV_16U,2.6ms,对于浮点,1.9ms


7、图像(矩阵)数据类型转换

convertTo
CV_32F转CV_16U, 0.2ms

CV_16U转CV_32F, 0.2ms

速度不算很慢,但前提是转换前和转换后的矩阵已经创建好(一个CV_32F的Mat和一个CV_16U的Mat,大小均为1000*1000)


通过循环和指针遍历每一个像素并强制类型转换的耗时:

CV_32F转CV_16U, 0.5ms

CV_16U转CV_32F, 0.4ms


可见,convertTo方法是经过优化的(IPP),即使实际中是一个数组(动态数组)也可以通过convertTo方法间接提高速度


8、数据块拷贝

memcpy
ushort,0.1ms

float,0.3ms

耗时基本可以忽略


9、矩阵运算

数据类型为float

如,矩阵减法

subtract
0.3~0.5ms

通过循环和指针遍历每一个像素并作减法的耗时:0.3ms

可见,使用库函数反而慢了

还有一点值得注意:遍历矩阵的循环内部,尽量不要加入分支结构(if、switch)这样会大大增加耗时


如,矩阵乘法

multiply,对于in-place操作,1.2ms

而遍历,0.18ms

注意,相乘尽量采用

a *= factor
的形式,比

a = a * factor
要快

还有一种方式是矩阵乘上一个常数,如

Mat a;
a *= 10;
虽然速度优于使用multiply函数,但如果常数是浮点数,会比整数慢,且没有遍历的方式快


结论:如果算法实时性要求高(达到ms级),则尽量采用遍历方式进行矩阵运算



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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