在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象
通信, 代码如何操作界面上的对象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet与IBAction。通过在变量前增加IBOutlet
来说明该变量将与界面上的某个UI对象对应,在方法前增加IBAction来说明该方法将与界面上的事件对应.
下面通过一个连接网络服务器(NetworkConnection)的例子来说明IBOutlet与IBAction。
界面上有host 与 port 的Text Field UI对象,一个Button对象。
所以代码中需要定义两个IBOutlet变量,分别用来定义host与port; 一个IBAction方法,用来发起连接动作。
在NetworkConnectionViewController.h文件中:
定义变量:
在NetworkConnectionViewController.m文件中增加:
打开NetworkConnectionViewController.xib文件,拖两个Text Field对象到上面。
按住Ctrl键,拖拽File's Owner到Text Field之上,会弹出Outlets选择列表,在列表中可以看到host与port。
分别为两个Text Field选择Outlet变量。这样做了以后,界面上的Text Field对象就与程序中定义的变量就关联起来,
当改变变量的属性时,就会显现在界面上。
为了检验变量是否与界面对象关联,在viewDidLoad方法中给变量付值然后编译运行。
在NetworkConnectionViewController.h文件中增加一个IBAction方法:
-(IBAction)connectNetwork
{
UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Connection Network" message: @"sending command to the server" delegate: self cancelButtonTitle: @"OK" otherButtonTitles: nil];
[alter show];
[alter release];
//connect network
//............
}
选择connectNetwork。这样当该button被按下弹起后就会调用connectNetwork方法。
IBOutlet与IBAction是iPhone应用开发的基础,是成功迈向iPhone平台应用开发的第一步。
为什么IBOutlet属性是weak的?
因为当我们将控件拖到Storyboard上,相当于新创建了一个对象,而这个对象是加到视图控制器的view上,view有一个subViews属性,这个属性是一个数组,里面是这个view的所有子view,而我们加的控件就位于这个数组中,那么说明,实际上我们的控件对象是属于view的,也就是说view对加到它上面的控件是强引用。当我们使用Outlet属性的时候,我们是在viewController里面使用,而这个Outlet属性是有view来进行强引用的,我们在viewController里面仅仅是对其使用,并没有必要拥有它,所以是weak的。
如果将weak改为strong,也是没有问题的,并不会造成强引用循环。当viewController的指针指向其他对象或者为nil,这个viewController销毁,那么对控件就少了一个强引用指针。然后它的view也随之销毁,那么subViews也不存在了,那么控件就又少了一个强引用指针,如果没有其他强引用,那么这个控件也会随之销毁。
不过,既然没有必将Outlet属性设置为strong,那么用weak就好了: ]
一个控件可以在viewController里面有多个Outlet属性,就相当于一个对象,可以有多个指针指向它(多个引用)。
但是一个Outlet属性只能对应一个控件,也就是说,如果有button1和button2,button1在viewController里面有一个名为button的Outlet属性,此时button指向button1,但是如果用button2给button重新赋值,那么此时button指向button2。也就是说,后来的覆盖原来的。
一个控件可以在viewController里面触发多个IBAction。比如有一个button控件,在viewController里面有几个方法,那么点击button,会触发所有的这些方法。
如果我有多个控件,比如button1,button2,button3,它们也可以同时绑定一个buttonClick方法,无论点击button1,button2还是button3,都会触发这个buttonClick方法。
上面说了,button1,button2,button3有可能都触发buttonClick方法,如果想在buttonClick方法里面区分到底是哪个button触发的可能有好几种做法。
可以给这三个button各设置一个Outlet属性,然后在buttonClick里面判断sender和哪个Outlet属性是同一对象,这样就可以区分了。但是很明显,这样并不合理,因为创建的三个属性有些浪费。
我们可以给三个button各加一个tag,在buttonClick里面通过switch(或者if...)判断,sender的tag和给各个button加上的tag是否一致,如果一致则为同一对象。