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详解EventBus3.x的快速使用

这篇文章主要介绍了详解EventBus3.x的快速使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

EventBus 可以很方便地进行各组件间的通信,解耦性更强,比广播更好用。

EventBus 3 简介

EventBus是一种为了优化Android组件之间事件传递的解耦工具,通过发布/订阅事件总线来实现事件在不同组件之间的事件传递。

在EventBus 3之前,greenrobot团队因为考虑性能原因所以比较抵触使用注解框架。目前的EventBus3开始使用注解来申明订阅事件的处理方法。虽然目前Android 6 和ART都有了,但是对于Java反射造成的性能影响还是没能很好的解决。

在EventBus3中,greenrobot团队通过利用在编译时检索所有注解代码,然后生成一个包含所有在运行时要花很大代价才能获取的数据的类,通过这种新的注解处理方式来提升性能,让EventBus3比其他的eventbus会更加快。在后文中会贴出和otto的性能比较。

EventBus 3 和 EventBus 2.x 的区别

回调方法改动

由于API的改动,会导致EventBus3和之前使用老版本的EventBus不兼容,因为之前版本(EventBus 2.x),在注册完事件之后,会要求写相应 onEvent()方法,包括onEvent()、onEventAsync()、onEventBackground()、onEventMainThread() 分别对应 @Subscrible 、@Subscrible(threadMode = ThreadMode.ASYNC)、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)、@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) 。EventBus 3中在未声明threadMob时,默认的线程模式为ThreadMode.POSTING。

异常容错处理

在EventBus3中,如果在@Subscrible标注的方法中,如果程序出错,不会立即使程序crash,而是由EventBus拦截异常,并打印错误日志。

用户可以通过EventBusBuilder来配置获取EventBus实例后的对象,来决定在处理event时是否需要抛出异常信息:

 eventBus = EventBus.builder().sendNoSubscriberEvent(false)    
       .sendSubscriberExceptionEvent(false)            
       .throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG) //只有在debug模式下,会抛出错误异常 
       .build();

以上代码使用Builder设计模式,来构建返回一个eventBus实例。在调试阶段,可以在程序出现异常时直接Crash发现错误。

快速使用

1. 编译

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'

2. 自定义事件类

public class MessageEvent {
  // 成员变量根据自己的需求创建
  private int type;

  // 通过构造方法传递数据
  public MessageEvent(int type) {
    this.type = type;
  }

  public int getType() {
    return type;
  }

  public void setType(int type) {
    this.type = type;
  }
}

3. 注册事件与解除注册

一般来说,在 OnCreate() 方法中进行注册:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_layout);
  EventBus.getDefault().register(this);
}

与之对应的,在 OnDestroy() 中解除注册:

@Override
protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  EventBus.getDefault().unregister(this);
}

4. 发送事件

EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(type));

5. 接收与处理事件

/**
* @Subscribe 注解必须要写,线程需要指定
* 方法名可随意
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
  switch (event.getType()){
    // do your thing
  }
}

上面提到了线程模型,它一共有 5 种:

  1. POSTING(默认): 事件处理方法的线程跟发布事件的线程是同一个线程;
  2. MAIN:在 Android 中,事件处理方法在主线程 (UI线程) 中调用,不能进行耗时操作;
  3. MAIN_ORDERED:在 Android 中,事件处理方法在主线程 (UI线程) 中调用。 与 MAIN 不同的是,该事件将始终排队等待发布,这确保了事件发布不会被阻塞;
  4. BACKGROUND:在 Android 中,事件处理方法在后台线程中调用,因此不能进行 UI 操作。如果发布事件的线程是主线程 (UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程;
  5. ASYNC:无论事件发布的线程是哪一个,事件处理方法始终会新建一个子线程运行,不能进行 UI 操作。

以上便是 EventBus 的最基本的使用,是不是很方便呢。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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玲子0909_366
这个家伙很懒,什么也没留下!
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