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详解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题

这篇文章主要介绍了详解Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题的相关资料,希望通过本文能帮助到大家解决这样的问题,需要的朋友可以参考下

详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题

今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。 部分代码如下所示:

package com.ef.smallstar.unitmap.widget;

import android.content.res.Resources;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.ef.smallstar.EFApplication;
import com.ef.smallstar.R;

/**
 * Created by ext.danny.jiang on 17/4/17.
 *
 * A Widget currently used in the UnitMap, shown as a CIRCLE shape
 * if text not null, there would be a text drawn in the center of the circle
 */

public class CircleActor extends Actor {

  private float centerX;
  private float centerY;
  private String text;
  private float radius;

  private ShapeRenderer sr;
  private BitmapFont bitmapFont;

  public CircleActor(float x, float y, float radius) {
    this(x, y, radius, null);
  }

  public CircleActor(float x, float y, float radius, String text) {
    this.centerX = x;
    this.centerY = y;
    this.radius = radius;
    this.text = text;

    sr = new ShapeRenderer();
  }

  @Override
  public void act(float delta) {
    super.act(delta);
  }

  @Override
  public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    ...

    batch.end();

    sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());
    sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());

    sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

    sr.circle(centerX, centerY, radius);

    sr.end();

    batch.begin();

    ...
  }

然后创建一个Stage对象,并将CircleActor对象添加到Stage中即可显示。 但是无法给此CircleActor对象添加一个ClickLitener监听。

例如如下代码:

Stage stage = new Stage();

CircleActor ca = new CircleActor(100, 100, 50, "Hello World");
ca.addListener(new ClickListener(){
  public void click(){
    Gdx.app.log("TAG", "ca is clicked");
  }
})

stage.add(ca);

上述代码中的click方法永远无法被调用! 后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor之间并没有太多的联系。唯一的联系就是以下两句代码, 意思应该是将ShapeRenderer的camera和Actor对象一致。

sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());
sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());

但是此时,CircleActor并没有设置真正的大小与位置, 因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor的大小和位置与ShapeRenderer做到一致 !!

如下代码所示,只要添加两行代码即可:

public EfCircle(float x, float y, float radius, String text) {
    this.centerX = x;
    this.centerY = y;
    this.radius = radius;
    this.text = text;

    //解决ShapeRenderer无法获取Touch事件
    setPosition(centerX - radius, centerY - radius);
    setSize(radius * 2, radius * 2);

    sr = new ShapeRenderer();
  }

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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