热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

我的Android进阶之旅gt;Android使用AlarmManager全局定时器实现定时更换壁纸

该DEMO将会通过AlarmManager来周期的调用ChangeService,从而让系统实现定时更换壁纸的功能。更换壁纸的API为android.app.Wall

          

  该DEMO将会通过AlarmManager来周期的调用ChangeService,从而让系统实现定时更换壁纸的功能。

更换壁纸的API为android.app.WallpaperManager,它提供了clear()方法来清除壁纸,还提供了如下方法来设置壁纸。

setResource(int resid)将壁纸设置为resid资源所代表的图片

setBitmap(Bitmap bitmap)将壁纸设置为bitmap所代表的位图

setStream(InputStream data)将壁纸设置为data数据所代表的图片



Android中的AlarmManager实质上是一个全局的定时器,是Android中常用的一种系统级

别的提示服务,在指定时间或周期性启动其它组件

(包括Activity,Service,BroadcastReceiver)。

一、概述:

该类提供一种访问系统闹钟服务的方式,允许你去设置在将来的某个时间点去执行你的应用程序。当你的闹钟响起(时间到)时,在它上面注册的一个意图(Intent)将会被系统以广播发出,然后自动启动目标程序,如果它没有正在运行。注册的闹钟会被保留即使设备处于休眠中(如果闹钟在给定时间响起可以选择是否唤醒设备)。如果闹钟关闭或者重启,闹钟将被清除。

只要广播的onReceive()方法正在执行,这闹钟管理者(AlarmManager)会持有一个CPU唤醒锁,这是为了保证手机不会休眠直到处理完该广播,一旦onReceive()返回,那么闹钟管理者将会释放唤醒锁。这意味着只要OnReceive()方法完成,你的手机可能在某些情况下进入休眠,如果你的闹钟广播接收者调用的是Context.startService(),那么手机有可能在被请求的服务执行之前进入休眠,为了防止这种情况,你的BroadcastReceiver和服务需要实现一个单独的唤醒锁策略以确保手机继续运行,直到服务可用。

此处注意:该类适用于你想让应用程序在将来某个指定时间点执行的情况,即使你的应用程序现在没有运行。对一般的时间操作,使用Handler是更容易和更有效率的

二、公有方法(Public Methods):

void cancel(PendingIntent operation)

取消AlarmManager的定时服务。


void set(inttype,longtriggerAtTime, PendingIntent operation)

设置在triggerAtTime时间启动由operation参数指定的组件。(该方法用于设置一次性闹钟)


void setInexactRepeating(inttype,longtriggerAtTime,longinterval, PendingIntent operation)

设置一个非精确的周期性任务。


void setRepeating(inttype,longtriggerAtTime,longinterval, PendingIntent operation)       设置一个周期性执行的定时服务。


void setTime(longmillis)

设置系统“墙”时钟。需要android.permission.SET_TIME.权限。


void setTimeZone(String timeZone) 设置系统的默认时区。需要android.permission.SET_TIME_ZONE.权限。


三、常用方法说明:
AlarmManager的常用方法有三个:


set(inttype,longstartTime,PendingIntent pi)


该方法用于设置一次性闹钟。
第一个参数int type指定定时服务的类型,该参数接受如下值:

ELAPSED_REALTIME: 在指定的延时过后,发送广播,但不唤醒设备(闹钟在睡眠状态下不可用)。如果在系统休眠时闹钟触发,它将不会被传递,直到下一次设备唤醒。

ELAPSED_REALTIME_WAKEUP: 在指定的延时过后,发送广播,并唤醒设备(即使关机也会执行operation所对应的组件) 。
延时是要把系统启动的时间SystemClock.elapsedRealtime()算进去的,具体用法看代码。

RTC: 指定当系统调用System.currentTimeMillis()方法返回的值与triggerAtTime相等时启动operation所对应的设备(在指定的时刻,发送广播,但不唤醒设备)。如果在系统休眠时闹钟触发,它将不会被传递,直到下一次设备唤醒(闹钟在睡眠状态下不可用)。

RTC_WAKEUP: 指定当系统调用System.currentTimeMillis()方法返回的值与triggerAtTime相等时启动operation所对应的设备(在指定的时刻,发送广播,并唤醒设备)。即使系统关机也会执行 operation所对应的组件。

第二个参数表示闹钟执行时间。

第三个参数PendingIntent pi表示闹钟响应动作:

PendingIntent pi:是闹钟的执行动作,比如发送一个广播、给出提示等等。PendingIntent是Intent的封装类。需要注意的是,如果是通过启动服务来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用Pending.getService(Context c,int i,Intentintent,int j)方法;如果是通过广播来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用PendingIntent.getBroadcast(Context c,inti,Intent intent,int j)方法;如果是采用Activity的方式来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用PendingIntent.getActivity(Context c,inti,Intent intent,int j)方法。如果这三种方法错用了的话,虽然不会报错,但是看不到闹钟提示效果。


setRepeating(inttype,longstartTime,longintervalTime,PendingIntent pi)

设置一个周期性执行的定时服务。第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟首次执行时间,第三个参数表示闹钟两次执行的间隔时间,第三个参数表示闹钟响应动作。


setInexactRepeating(int type, long triggerAtMillis,long intervalMillis,PendingIntent operation)

该方法也用于设置重复闹钟,与第二个方法相似,不过其两个闹钟执行的间隔时间不是固定的而已。它相对而言更省电(power-efficient)一些,因为系统可能会将几个差不多的闹钟合并为一个来执行,减少设备的唤醒次数。第三个参数intervalTime为闹钟间隔,内置的几个变量如下:

INTERVAL_DAY:      设置闹钟,间隔一天
INTERVAL_HALF_DAY:  设置闹钟,间隔半天
INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES:设置闹钟,间隔15分钟
INTERVAL_HALF_HOUR:     设置闹钟,间隔半个小时
INTERVAL_HOUR:  设置闹钟,间隔一个小时


==================================================================================================


                                                                 

AlarmChangeWallpaper.java

package com.oyp.alarm.change.wallpaper;import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.AlarmManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;public class AlarmChangeWallpaper extends Activity {AlarmManager alarmManager;Button start, stop;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);start = (Button) findViewById(R.id.start);stop = (Button) findViewById(R.id.stop);alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(Service.ALARM_SERVICE);// 指定启动ChangeService组件Intent intent = new Intent(AlarmChangeWallpaper.this,ChangeService.class);final PendingIntent pi = PendingIntent.getService(AlarmChangeWallpaper.this, 0, intent, 0);start.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//设置闹钟从当前时间开始,每隔5s执行一次PendingIntent对象pi,注意第一个参数与第二个参数的关系 // 5秒后通过PendingIntent pi对象发送广播 alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, 0, 5000, pi);start.setEnabled(false);stop.setEnabled(true);Toast.makeText(AlarmChangeWallpaper.this, "壁纸定时更换成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {start.setEnabled(true);stop.setEnabled(false);//取消对pi的调度alarmManager.cancel(pi);}});}
}


ChangeService.java

package com.oyp.alarm.change.wallpaper;import android.app.Service;
import android.app.WallpaperManager;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;public class ChangeService extends Service {//定义定时更换的壁纸资源int[] wallpapers = new int[] { R.drawable.a, R.drawable.b, R.drawable.c,R.drawable.d };//定义系统的壁纸管理服务WallpaperManager wallpaperManager;//定义当前所显示的壁纸int current = 0;@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {//如果到了最后一张,重新开始if (current >=wallpapers.length) {current = 0;}try {//更换壁纸wallpaperManager.setResource(wallpapers[current++]);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return START_STICKY;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate();//初始化WallpaperManagerwallpaperManager=WallpaperManager.getInstance(this);}@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {// TODO Auto-generated method stubreturn null;}}


activity_main.xml






AndroidManifest.xml






PS:可以参考一下链接

http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38417935?utm_source=tuicool

主要实现了:

1.使用AssetManager将assets目录中的文件复制到SD卡的指定位置

2.使用AlarmManager全局定时器,周期性的启动指定组件切换壁纸

3.使用SharedPreferences,将用户个性化的设置保存到手机(例如壁纸切换频率)

4.使用自定义标题栏

5.使用了GestureDetector手势检测器,允许用户滑动切屏

6.使用了overridePendingTransition,在切屏的时候有动画效果



 


                            ====================================================================================

  作者:欧阳鹏  欢迎转载,与人分享是进步的源泉!

  转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng

====================================================================================




推荐阅读
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 本文主要解析了Open judge C16H问题中涉及到的Magical Balls的快速幂和逆元算法,并给出了问题的解析和解决方法。详细介绍了问题的背景和规则,并给出了相应的算法解析和实现步骤。通过本文的解析,读者可以更好地理解和解决Open judge C16H问题中的Magical Balls部分。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 本文由编程笔记#小编整理,主要介绍了关于数论相关的知识,包括数论的算法和百度百科的链接。文章还介绍了欧几里得算法、辗转相除法、gcd、lcm和扩展欧几里得算法的使用方法。此外,文章还提到了数论在求解不定方程、模线性方程和乘法逆元方面的应用。摘要长度:184字。 ... [详细]
  • 如何自行分析定位SAP BSP错误
    The“BSPtag”Imentionedintheblogtitlemeansforexamplethetagchtmlb:configCelleratorbelowwhichi ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 向QTextEdit拖放文件的方法及实现步骤
    本文介绍了在使用QTextEdit时如何实现拖放文件的功能,包括相关的方法和实现步骤。通过重写dragEnterEvent和dropEvent函数,并结合QMimeData和QUrl等类,可以轻松实现向QTextEdit拖放文件的功能。详细的代码实现和说明可以参考本文提供的示例代码。 ... [详细]
  • Java在运行已编译完成的类时,是通过java虚拟机来装载和执行的,java虚拟机通过操作系统命令JAVA_HOMEbinjava–option来启 ... [详细]
  • 海马s5近光灯能否直接更换为H7?
    本文主要介绍了海马s5车型的近光灯是否可以直接更换为H7灯泡,并提供了完整的教程下载地址。此外,还详细讲解了DSP功能函数中的数据拷贝、数据填充和浮点数转换为定点数的相关内容。 ... [详细]
  • This article discusses the efficiency of using char str[] and char *str and whether there is any reason to prefer one over the other. It explains the difference between the two and provides an example to illustrate their usage. ... [详细]
  • MPLS VP恩 后门链路shamlink实验及配置步骤
    本文介绍了MPLS VP恩 后门链路shamlink的实验步骤及配置过程,包括拓扑、CE1、PE1、P1、P2、PE2和CE2的配置。详细讲解了shamlink实验的目的和操作步骤,帮助读者理解和实践该技术。 ... [详细]
  • Java 11相对于Java 8,OptaPlanner性能提升有多大?
    本文通过基准测试比较了Java 11和Java 8对OptaPlanner的性能提升。测试结果表明,在相同的硬件环境下,Java 11相对于Java 8在垃圾回收方面表现更好,从而提升了OptaPlanner的性能。 ... [详细]
  • 本文分析了Wince程序内存和存储内存的分布及作用。Wince内存包括系统内存、对象存储和程序内存,其中系统内存占用了一部分SDRAM,而剩下的30M为程序内存和存储内存。对象存储是嵌入式wince操作系统中的一个新概念,常用于消费电子设备中。此外,文章还介绍了主电源和后备电池在操作系统中的作用。 ... [详细]
  • 解决Sharepoint 2013运行状况分析出现的“一个或多个服务器未响应”问题的方法
    本文介绍了解决Sharepoint 2013运行状况分析中出现的“一个或多个服务器未响应”问题的方法。对于有高要求的客户来说,系统检测问题的存在是不可接受的。文章详细描述了解决该问题的步骤,包括删除服务器、处理分布式缓存留下的记录以及使用代码等方法。同时还提供了相关关键词和错误提示信息,以帮助读者更好地理解和解决该问题。 ... [详细]
author-avatar
J品1北京天7W乐
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有