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Win7VS2015及MinGW环境编译矢量库agg2.5和cairo1.14.6

书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍。回到主题,其实我是想编译矢量

书接上文,昨天装了MinGW,主要原因之一是要用到MSYS,所以顺手把FFMPEG又编译了一遍。

回到主题,其实我是想编译矢量库,因为最近要学习一些计算几何算法,所以找个方便的2D画图库就很重要。

说白了其实是懒得用OpenGL写画几何体代码,画线,AA什么的。

不管怎么说,介绍看的是这篇文章。

http://www.cnblogs.com/yanhuiw/p/3885144.html

提到了3个矢量库,因为墙的原因,google的Skia死活弄不下来,所以只写前两个。

首先是AGG,http://www.antigrain.com/

第三方依懒库只有freetype,而freetype自带sln工程,所以编译没有问题,我直接打开的2010工程

freetype2\builds\windows\vc2010

然后新建一个Win32 Console Static library空工程,把AGG源码手动添加进工程,注意平台相关,别把没用的也加进去

并把相关目录加到include目录中,再加上freetype2的include,library,

编译就行了

相关目录

font_freetype

font_win32_tt

gpc

src

src\ctrl

src\platform\win32

========================================

然后新建一个Win32 Project,也就是窗口程序,实际上我建的Win32 Console空工程,然后在工程设置又改成的窗口,怎么弄都行。

配置上AGG的include,library目录

然后使用下面这个测试hello world,原文在哪忘了,只是测试下。

1 #include "agg_basics.h"
2 #include "agg_rendering_buffer.h"
3 #include "agg_rasterizer_scanline_aa.h"
4 #include "agg_scanline_u.h"
5 #include "agg_renderer_scanline.h"
6 #include "agg_pixfmt_rgb.h"
7 #include "platform/agg_platform_support.h"
8 #include "agg_ellipse.h"
9 #include "agg_conv_contour.h"
10 #include "agg_conv_stroke.h"
11
12 #include "agg_conv_marker.h"
13 #include "agg_arrowhead.h"
14 #include "agg_path_storage.h"
15 #include "agg_vcgen_markers_term.h"
16
17
18 #include // conv_stroke
19 #include // conv_dash
20 #include // conv_marker
21 #include // conv_curve
22 #include // conv_contour
23 #include // conv_smooth_poly1.h
24 #include // conv_bspline
25 #include // conv_transform
26
27
28 class the_application : public agg::platform_support
29 {
30 public:
31 the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y) :
32 agg::platform_support(format, flip_y)
33 {
34 }
35
36 virtual void on_draw()
37 {
38 //Rendering Buffer //用于存放像素点阵数据的内存块,这里是最终形成的图像数据
39 agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();
40 agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
41
42 // Renderers
43 typedef agg::renderer_base renderer_base_type; //底层渲染器
44 renderer_base_type renb(pixf);
45
46 // typedef agg::renderer_scanline_aa_solid renderer_scanline_type; //高层渲染器
47 typedef agg::renderer_scanline_bin_solid renderer_scanline_type; //高层渲染器
48
49 renderer_scanline_type rensl(renb);
50 /*
51 // Vertex Source
52 //agg::ellipse ell(100,100,50,50); //顶点源,里面存放了一堆2D顶点以及对应的命令,这个顶点源呈现的是一个圆形
53 agg::triangle ell(100,100,50);
54
55 // Coordinate conversion pipeline //坐标转换管道,它可以变换Vertex Source中的顶点,比如矩阵变换,轮廓提取,转换为虚线等。
56 //typedef agg::conv_contour ell_cc_type; //扩展轮廓线
57 typedef agg::conv_contour ell_cc_type;
58 ell_cc_type ccell(ell);
59
60 typedef agg::conv_stroke ell_cc_cs_type; //只显示轮廓线
61 ell_cc_cs_type csccell(ccell);
62 */
63
64 // Vertex Source
65
66 agg::ellipse ell(0, 0, 50, 50); // 圆心在中间
67 // Coordinate conversion pipeline
68 agg::trans_affine mtx; // trans_affine不 仅仅用于源顶点的变换,在AGG库中有不少地方都能看到它
69 mtx.scale(0.5, 1); // x轴缩小到原来的一半
70 mtx.rotate(agg::deg2rad(30)); // 旋转30度
71 mtx.translate(100, 100); // 平移100,100
72 typedef agg::conv_transform ell_ct_type;
73 ell_ct_type ctell(ell, mtx); // 矩阵变换
74
75 typedef agg::conv_contour ell_cc_type;
76 ell_cc_type ccell(ctell); // 轮廓变换
77
78 typedef agg::conv_dash ell_cd_type;
79 ell_cd_type cdccell(ccell);
80 cdccell.add_dash(5, 5);
81
82
83 typedef agg::conv_stroke ell_cc_cs_type;
84 // ell_cc_cs_type csccell(ccell); // 转换成多义线
85 ell_cc_cs_type csccell(cdccell);
86
87 // csccell.width(3);
88
89
90 // Scanline Rasterizer //把顶点数据(矢量数据)转换成一组水平扫描线,扫描线由一组线段(Span)组成,线段(Span)包含了起始位置、长度和覆盖率(可以理解为透明度)信息。AGG的抗锯齿(Anti-Aliasing)功能也是在这时引入的。
91 agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
92 agg::scanline_u8 sl;
93
94 // Draw
95 renb.clear(agg::rgba8(255, 255, 255));
96 // renb.clip_box(30,30,160,160); // 设置可写区域
97
98 for (int i &#61; 0; i<5; i&#43;&#43;)
99 {
100 ccell.width(i * 20);
101 ras.add_path(csccell);
102 rensl.color(agg::rgba8(0, 0, i * 50));
103 // agg::render_scanlines(ras,sl,rensl);
104 agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 0, i * 50));
105
106 }
107
108
109 static double i &#61; 0;
110 &#43;&#43;i;
111 agg::path_storage ps;
112
113 ps.start_new_path();
114 ps.move_to(200&#43; i, 60);
115 ps.line_to(400, 100);
116 ps.line_to(300, 140);
117 ps.end_poly();
118
119
120
121 agg::conv_stroke csps(ps);
122 ras.add_path(csps);
123 agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 0, 0));
124
125
126
127
128
129 /*
130 agg::arrowhead ah;
131 ah.head(0,10,5,5);
132 ah.tail(10,10,5,5);
133 // 用path_storage生成一条直线
134 agg::path_storage ps;
135 ps.move_to(160,60);
136 ps.line_to(100,100);
137 // 转换
138 agg::conv_stroke csps(ps);
139 agg::conv_marker
140 arrow(csps.markers(), ah);
141 // 画线
142 ras.add_path(csps);
143 agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(0,0,0));
144 // 画箭头
145 ras.add_path(arrow);
146 agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
147
148
149 agg::triangle t(100,100,50);//自定义顶点源
150 agg::conv_smooth_poly1_curve cspct(t);
151 ras.add_path(cspct);
152 agg::render_scanlines_aa_solid(
153 ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
154
155
156 for(int j&#61;0; j<20; j&#43;&#43;)
157 pixf.blend_vline(50&#43;j,20,100,agg::rgba(j/20.0,0,0),128);
158
159
160
161 agg::int8u* p &#61; rbuf.row_ptr(20);//得到第20行指针
162 memset(p,0,rbuf.stride_abs());//整行以0填充
163 */
164 }
165
166 virtual void on_post_draw(void* raw_handler) override
167 {
168 }
169
170 };
171
172
173 int agg_main(int argc, char* argv[])
174 {
175
176
177 the_application app(agg::pix_format_bgr24, false);
178
179 app.caption("AGG Example. Anti-Aliasing Demo");
180
181 if (app.init(600, 400, agg::window_resize))
182 {
183 return app.run();
184 }
185 return -1;
186
187 }

编译运行&#xff0c;一切OK的话显示如图

还没完&#xff0c;AGG最叼的是自带演示工程水平非常高&#xff0c;在源码中有一个叫examples的目录&#xff0c;直接拖一个idea.cpp编译&#xff0c;如图

所有例子都有预编译好的二进制版可看&#xff0c;真正良心实用的例子。

http://www.antigrain.com/demo/index.html

好&#xff0c;到此AGG部分就结束了。

&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;

接下来看看Cairo

第三方依懒库有

libpng

zlib

pixman

当然Cairo源码肯定少不了 http://www.cairographics.org/download/

libpng和zlib编译直接使用之前编译好的 http://www.cnblogs.com/kileyi/p/5193823.html

官网有一个说明&#xff0c;但是我没完全照做。

http://www.cairographics.org/end_to_end_build_for_win32/

主要不同的是&#xff0c;我的libpng和zlib编译好了&#xff0c;直接从pixman开始的

首先打开VS2015命令行开发环境&#xff0c;在开始菜单中可以找到

然后进入到pixman源码目录

D:\CPPLibs\pixman-0.34.0\pixman

注意这个不是源码根目录&#xff0c;而是pixman目录&#xff0c;一定不能搞错了

然后新建一个setpath.bat文件&#xff0c;内容如下&#xff0c;主要就是设置一下msys的bin到当前环境目录&#xff0c;并且release编译

set PATH&#61;%PATH%;D:\MinGW\msys\1.0\bin
make -f Makefile.win32 "CFG&#61;release"

之后在命令行中运行这个bat&#xff0c;一切OK会在release目录生成pixman-1.lib&#xff0c;等会儿要用到

 

3个依赖库都搞定后就要编译Cairo了&#xff0c;我的源码目录

D:\CPPLibs\cairo-1.14.6

然后在与源码目录同级新建libpng,zlib,pixman目录&#xff0c;放上对应的lib文件

D:\CPPLibs\libpng\libpng.lib

D:\CPPLibs\zlib\zdll.lib

D:\CPPLibs\pixman\pixman\release\pixman-1.lib

注意有些需要改名

然后回到源码目录

D:\CPPLibs\cairo-1.14.6

新建setpath.bat文件&#xff0c;内容如下,主要是设置include和library路径&#xff0c;出于一些原因我的libpng和zlib的library放到了一起&#xff0c;你如果没放到一起就自己加上

set INCLUDE&#61;%INCLUDE%;D:\CPPLibs\zlib-1.2.8
set INCLUDE&#61;%INCLUDE%;D:\CPPLibs\lpng1621
set INCLUDE&#61;%INCLUDE%;D:\CPPLibs\pixman-0.34.0\pixman
set INCLUDE&#61;%INCLUDE%;D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\boilerplate
set INCLUDE&#61;%INCLUDE%;D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src

set LIB&#61;%LIB%;D:\CPPLibs\lpng1621\projects\vstudio\Release

make -f Makefile.win32 "CFG&#61;release"

有人可能想为什么这里都设置好了路径&#xff0c;上面还要建立libpng和zlib,pixman目录&#xff0c;这主要是因为官方那个编译文件默认是写死的&#xff0c;只找他默认改名后的目录和文件&#xff0c;

我懒得改所以就直接复制了一份&#xff0c;在官方的那个编译说明中好像有提到

如果编译完一切OK&#xff0c;你会看到下面几个需要的文件

D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo.lib

D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo-static.lib

D:\CPPLibs\cairo-1.14.6\src\release\cairo.dll

我只需要cairo.lib和cairo.dll

 

接下来新建Win32 Console空工程&#xff0c;配置好Cario和OpenGL的include和library目录

使用glut,glext,opengl1.x语法&#xff0c;写个简单的测试工程

1 #include
2 #include
3 #include <malloc.h>
4
5 #define _USE_MATH_DEFINES
6 #include
7
8 #include
9 #include
10
11 #include
12
13
14
15 double win_width &#61; 800;
16 double win_height &#61; 600;
17 double hw &#61; win_width / 2;
18 double hh &#61; win_height / 2;
19 double line_width &#61; 5;
20 //double line_width &#61; 1 / win_width;
21
22 cairo_surface_t * surf &#61; NULL;
23 cairo_t * cr &#61; NULL;
24 unsigned char * surf_data &#61; NULL;
25
26 GLuint texture_id;
27
28 // Interface //
29
30 void opengl_init(void)
31 {
32 printf("OpenGL version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
33 printf("OpenGL vendor: %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
34 printf("OpenGL renderer: %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
35
36 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
37 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
38 glEnable(GL_BLEND);
39 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
40 glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
41 }
42
43 void opengl_cleanup(void)
44 {
45 glDeleteTextures(1, &texture_id);
46 }
47
48 void opengl_draw(int width, int height, unsigned char * surf_data)
49 {
50 if (!surf_data)
51 {
52 printf("draw_func() - No valid pointer to surface-data passed\n");
53 return;
54 }
55
56 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
57 glLoadIdentity();
58 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
59
60 glPushMatrix();
61
62 glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id);
63 glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
64 0,
65 GL_RGBA,
66 width,
67 height,
68 0,
69 GL_BGRA,
70 GL_UNSIGNED_BYTE,
71 surf_data);
72
73 glColor3f(0.25f, 0.5f, 1.0f);
74 glBegin(GL_QUADS);
75 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
76 glVertex2f(0.0f, 0.0f);
77 glTexCoord2f((GLfloat)width, 0.0f);
78 glVertex2f(1.0f, 0.0f);
79 glTexCoord2f((GLfloat)width, (GLfloat)height);
80 glVertex2f(1.0f, 1.0f);
81 glTexCoord2f(0.0f, (GLfloat)height);
82 glVertex2f(0.0f, 1.0f);
83 glEnd();
84
85 glPopMatrix();
86 }
87
88 void opengl_resize(int width, int height)
89 {
90 glViewport(0, 0, width, height);
91 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
92 glLoadIdentity();
93 glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
94
95 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
96
97 glDeleteTextures(1, &texture_id);
98 glGenTextures(1, &texture_id);
99 glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id);
100 glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
101 0,
102 GL_RGBA,
103 width,
104 height,
105 0,
106 GL_BGRA,
107 GL_UNSIGNED_BYTE,
108 NULL);
109 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
110 }
111
112
113 void drawShape()
114 {
115 //save current brush
116 cairo_save(cr);
117
118 // clear background
119 cairo_set_operator(cr, CAIRO_OPERATOR_OVER);
120 //cairo_scale(cr, (double)win_height / 1.0f, (double)win_height / 1.0f);
121 cairo_set_source_rgba(cr, 1, 1, 1, 1);
122 cairo_paint(cr);
123
124 //set line color and style
125 cairo_set_line_cap(cr, CAIRO_LINE_CAP_ROUND);
126 cairo_set_line_width(cr, line_width);
127
128
129
130 static double angle &#61; 0;
131 angle &#43;&#61; 0.01f;
132
133 //画矩形
134 cairo_set_source_rgba(cr, 1, 0, 0, 1);
135 //cairo_rectangle(cr, 0.5f &#43; sinf(angle) * 0.1f, 0.5f, 0.1f, 0.1f);
136 cairo_rectangle(cr, hw &#43; sin(angle) * 100, hh, 100, 100);
137 cairo_fill(cr);
138 cairo_stroke(cr);
139
140 //画弧
141 cairo_set_source_rgba(cr, 0, 0, 1, 1);
142 cairo_arc(cr, 300, hh, 100, 0, 2 * M_PI);
143 //cairo_fill(cr);
144 cairo_stroke(cr);
145
146 //画线
147 static double r &#61; 100;
148 static double posx &#61; 500;
149 static double posy &#61; 500;
150 static double x &#61; 0;
151 static double y &#61; 0;
152
153 x &#61; r * cosf(angle);
154 y &#61; r * sinf(angle);
155
156 cairo_set_source_rgba(cr, 0, 1, 0, 1);
157 cairo_move_to(cr, x &#43; posx, y &#43; posy);
158 cairo_line_to(cr, -x &#43; posx, -y &#43; posy);
159 cairo_stroke(cr);
160
161
162
163 //restore previous brush
164 cairo_restore(cr);
165 }
166
167
168 void display(void)
169 {
170 drawShape();
171
172 opengl_draw(win_width, win_height, surf_data);
173
174 glutSwapBuffers();
175 }
176
177 cairo_t*
178 create_cairo_context(int width,
179 int height,
180 int channels,
181 cairo_surface_t** surf,
182 unsigned char** buffer)
183 {
184 cairo_t* cr;
185
186 // create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source
187 *buffer &#61; (unsigned char*)calloc(channels * width * height, sizeof(unsigned char));
188 if (!*buffer)
189 {
190 printf("create_cairo_context() - Couldn&#39;t allocate buffer\n");
191 return NULL;
192 }
193
194 *surf &#61; cairo_image_surface_create_for_data(*buffer,
195 CAIRO_FORMAT_ARGB32,
196 width,
197 height,
198 channels * width);
199 if (cairo_surface_status(*surf) !&#61; CAIRO_STATUS_SUCCESS)
200 {
201 free(*buffer);
202 printf("create_cairo_context() - Couldn&#39;t create surface\n");
203 return NULL;
204 }
205
206 cr &#61; cairo_create(*surf);
207 if (cairo_status(cr) !&#61; CAIRO_STATUS_SUCCESS)
208 {
209 free(*buffer);
210 printf("create_cairo_context() - Couldn&#39;t create context\n");
211 return NULL;
212 }
213
214 return cr;
215 }
216
217 void cleanup(void)
218 {
219 opengl_cleanup();
220 free(surf_data);
221 cairo_destroy(cr);
222 exit(0);
223 }
224
225 void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
226 {
227 switch (key)
228 {
229 //27 is ESC key
230 case 27:
231 case &#39;q&#39;:
232 cleanup();
233 break;
234
235 case &#39;d&#39;:
236 cairo_surface_write_to_png(surf, "frame.png");
237 break;
238
239 case &#39;&#43;&#39;:
240 if (line_width <10)
241 line_width &#43;&#61; 1;
242 break;
243
244 case &#39;-&#39;:
245 if (line_width > 1)
246 line_width -&#61; 1;
247 break;
248
249 }
250 }
251
252 void idle(void)
253 {
254 glutPostRedisplay();
255 }
256
257 int main(int argc, char ** argv)
258 {
259 glutInit(&argc, argv);
260 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
261 glutInitWindowSize(win_width, win_height);
262
263 if (glutCreateWindow("Opengl Test") &#61;&#61; 0)
264 exit(-2);
265
266 // create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source
267 cr &#61; create_cairo_context(win_width, win_height, 4, &surf, &surf_data);
268
269 // setup "GL-context"
270 opengl_init();
271
272 glutDisplayFunc(display);
273 glutKeyboardFunc(keyboard);
274 glutIdleFunc(idle);
275 opengl_resize(win_width, win_height);
276
277 glutMainLoop();
278
279 return 0;
280 }

 

 

至此Cairo部分就结束了&#xff0c;活动一下筋骨&#xff0c;可以开始写应用了

转:https://www.cnblogs.com/kileyi/p/5328872.html



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  • 技术分享:使用 Flask、AngularJS 和 Jinja2 构建高效前后端交互系统
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  • 优化Vite 1.0至2.0升级过程中遇到的某些代码块过大问题解决方案
    本文详细探讨了在将项目从 Vite 1.0 升级到 2.0 的过程中,如何解决某些代码块过大的问题。通过具体的编码示例,文章提供了全面的解决方案,帮助开发者有效优化打包性能。 ... [详细]
  • JUC(三):深入解析AQS
    本文详细介绍了Java并发工具包中的核心类AQS(AbstractQueuedSynchronizer),包括其基本概念、数据结构、源码分析及核心方法的实现。 ... [详细]
  • 解决Bootstrap DataTable Ajax请求重复问题
    在最近的一个项目中,我们使用了JQuery DataTable进行数据展示,虽然使用起来非常方便,但在测试过程中发现了一个问题:当查询条件改变时,有时查询结果的数据不正确。通过FireBug调试发现,点击搜索按钮时,会发送两次Ajax请求,一次是原条件的请求,一次是新条件的请求。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 PHP 中对象的生命周期、内存管理和魔术方法的使用,包括对象的自动销毁、析构函数的作用以及各种魔术方法的具体应用场景。 ... [详细]
  • 检查在所有可能的“?”替换中,给定的二进制字符串中是否出现子字符串“10”带 1 或 0 ... [详细]
  • 在PHP中如何正确调用JavaScript变量及定义PHP变量的方法详解 ... [详细]
  • 浏览器作为我们日常不可或缺的软件工具,其背后的运作机制却鲜为人知。本文将深入探讨浏览器内核及其版本的演变历程,帮助读者更好地理解这一关键技术组件,揭示其内部运作的奥秘。 ... [详细]
  • C++ 异步编程中获取线程执行结果的方法与技巧及其在前端开发中的应用探讨
    本文探讨了C++异步编程中获取线程执行结果的方法与技巧,并深入分析了这些技术在前端开发中的应用。通过对比不同的异步编程模型,本文详细介绍了如何高效地处理多线程任务,确保程序的稳定性和性能。同时,文章还结合实际案例,展示了这些方法在前端异步编程中的具体实现和优化策略。 ... [详细]
  • 基于 Vue 和 Element UI 实现的简洁登录界面设计
    本文介绍了一种利用 Vue.js 和 Element UI 框架构建的简洁登录界面设计。该设计不仅注重用户体验,还确保了界面的美观性和易用性。通过合理的布局和组件配置,实现了高效、响应式的登录功能,适用于多种前端应用场景。 ... [详细]
  • 本文将继续探讨 JavaScript 函数式编程的高级技巧及其实际应用。通过一个具体的寻路算法示例,我们将深入分析如何利用函数式编程的思想解决复杂问题。示例中,节点之间的连线代表路径,连线上的数字表示两点间的距离。我们将详细讲解如何通过递归和高阶函数等技术实现高效的寻路算法。 ... [详细]
  • MyISAM和InnoDB是MySQL中最为广泛使用的两种存储引擎,每种引擎都有其独特的优势和适用场景。MyISAM引擎以其简单的结构和高效的读取速度著称,适用于以读操作为主、对事务支持要求不高的应用。而InnoDB引擎则以其强大的事务处理能力和行级锁定机制,在需要高并发写操作和数据完整性的场景下表现出色。选择合适的存储引擎应综合考虑业务需求、性能要求和数据一致性等因素。 ... [详细]
  • 在Android应用开发中,实现与MySQL数据库的连接是一项重要的技术任务。本文详细介绍了Android连接MySQL数据库的操作流程和技术要点。首先,Android平台提供了SQLiteOpenHelper类作为数据库辅助工具,用于创建或打开数据库。开发者可以通过继承并扩展该类,实现对数据库的初始化和版本管理。此外,文章还探讨了使用第三方库如Retrofit或Volley进行网络请求,以及如何通过JSON格式交换数据,确保与MySQL服务器的高效通信。 ... [详细]
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笼-中鸟
这个家伙很懒,什么也没留下!
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