最近闲来无事,做了一个多宫格抽奖的例子,有什么需要改进或者错误的地方,请留言,谢谢
首先看效果:
思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用的是setTimeout,让其运行的时间间隔不一样,然后产生运动快慢的效果
好了,上代码
首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上的显示有问题,所以再次给它们判断了一下)
3&&index<8&#63;'right:0;top:'+((index-4)*100)+'rpx;':(index>7&&index<12&#63;'bottom:0;right:'+(index-7)*140+'rpx;':(index>11&&index<14&#63;'left:0;bottom:'+(index-11)*100+'rpx;':'')))}} {{index=='4'&#63;'top:0;':''}} {{index=='11'&#63;'left:0;':''}} " wx:key=''> {{item.name}} 点击抽奖 您还有 {{howManyNum}} 次抽奖机会
WXSS:
.box{ margin:20rpx 25rpx; height: 400rpx; width: 698rpx; /*border:1px solid #ddd;*/ position: relative; /*box-sizing: border-box;*/ } .boxsub{ width: 140rpx; height: 100rpx; /*border: 1px solid #f00;*/ box-sizing: border-box; position: absolute; background: #ff6100; border: 1rpx solid #fff; } .boxcontent{ text-align: center; font-size: 26rpx; display: block; color: #fff; } .lucky{ width: 300rpx; height:130rpx; background:#ff6100;/* #ff6100;007FFF*/ position: absolute; left: 0; bottom: 0; right: 0; top: 0rpx; margin: auto; } .lucky:active{ opacity: 0.7; } .taplucky{ display: block; text-align: center; font-size: 30rpx; line-height: 50rpx; height: 50rpx; color: #fff; margin-top: 20rpx; } .howMany{ display: block; text-align: center; font-size: 26rpx; color: #fff; line-height: 40rpx; height: 40rpx; } .howMany_num{ color:#007FFF; font-size:32rpx; line-height:40rpx; padding:0 10rpx; } .luck{ opacity: 0.5; background: #ff6100; }
JS
var time = null;//setTimeout的ID,用clearTimeout清除 Page({ data: { box: [{ name:'100积分' }, { name: '10元优惠券\n满100可用' }, { name: '60积分' }, { name: '30积分' }, { name: '50积分' }, { name: '30元优惠券\n满120可用' }, { name: '100积分' }, { name: '200积分' }, { name: '10积分' }, { name: '50积分' }, { name: '40积分' }, { name: '50优惠券满500可用' }, { name: '60积分' }, { name: '70积分' }], luckynum:0,//当前运动到的位置,在界面渲染 howManyNum:10,//抽奖的剩余次数 content:{ index: 0, //当前转动到哪个位置,起点位置 count: 0, //总共有多少个位置 speed: 50, //初始转动速度 cycle: 3*14, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节,这里设置的是转动三次后进入抽奖环节 }, prize:0,//中奖的位置 luckytapif:true//判断现在是否可以点击 }, //点击抽奖 luckyTap:function(){ var i=0, that=this, howManyNum = this.data.howManyNum,//剩余的抽奖次数 luckytapif = this.data.luckytapif,//获取现在处于的状态 luckynum = this.data.luckynum,//当前所在的格子 prize =Math.floor(Math.random()*14) ;//中奖序号,随机生成 if (luckytapif && howManyNum>0){//当没有处于抽奖状态且剩余的抽奖次数大于零,则可以进行抽奖 console.log('prize:'+prize); this.data.content.count=this.data.box.length; this.setData({ howManyNum:howManyNum-1//更新抽奖次数 }); this.data.luckytapif=false;//设置为抽奖状态 this.data.prize = prize;//中奖的序号 this.roll();//运行抽奖函数 } else if (howManyNum == 0 && luckytapif){ wx.showModal({ title: '', content: '您的抽奖次数已经没有了', showCancel:false }) } }, //抽奖 roll:function(){ var cOntent=this.data.content, prize = this.data.prize,//中奖序号 that=this; if (content.cycle - (content.count-prize)>0){//最后一轮的时间进行抽奖 content.index++; content.cycle--; this.setData({ luckynum: content.index%14 //当前应该反映在界面上的位置 }); setTimeout(this.roll, content.speed);//继续运行抽奖函数 }else{ if (content.index <(content.count*3 + prize)){//判断是否停止 content.index++; content.speed += (550 /14);//最后一轮的速度,匀加速,最后停下时的速度为550+50 this.data.cOntent=content; this.setData({ luckynum: content.index % 14 }); console.log(content.index, content.speed);//打印当前的步数和当前的速度 setTimeout(this.roll,content.speed); }else{ //完成抽奖,初始化数据 console.log('完成'); content.index =0; content.cycle = 3 * 14; content.speed = 50; this.data.luckytapif = true; clearTimeout(time); wx.showModal({ title: '', content: '恭喜你抽到了'+that.data.box[prize].name, showCancel:false }) } } }, onLoad: function (options) { }, onReady: function () { }, onShow: function () { }, onHide: function () { }, onUnload: function () { } })
完结。
想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。