热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

微信小程序开发之手势解锁的介绍

手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。这篇文章主要介绍了微信小程序开发教程-手势解锁实例,有兴趣的可以了解一下。
手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。这篇文章主要介绍了微信小程序开发教程-手势解锁实例,有兴趣的可以了解一下。

手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。下面展示如何基于微信小程序实现手机解锁。最终实现效果如下图:

整个功能基于canvas实现,首先添加画布组件,并设定样式


 

.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}

手势解锁实现代码在gesture_lock.js中(完整源码地址见末尾)。

初始化

  constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
    this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //触摸点半径
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3';  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC';
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984';
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 计算触摸点的半径长度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 计算每个触摸点的圆心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.OnEnd= cb; //滑动手势结束时的回调函数
  }

主要设置一些参数,如canvas的长宽,canvas的context,手势锁的个数(3乘3, 4乘4),手势锁的颜色,手势滑动结束时的回调函数等。并计算出手势锁的半径。

计算每个手势锁的圆心位置

  calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i 

绘制手势锁

   for (let i = 0; i 

接下来就是识别用户的滑动行为,判断用户划过了哪些圆圈,进而识别出用户的手势。

在touchstart和touchmove事件中检测触发并更新画布

  onTouchStart(e) {
    // 不识别多点触控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

检测用户是否划过某个圆圈

  checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i 

更新画布

   drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空画布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
    for (let i = 0; i  1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i 

当用户滑动结束时调用回调函数并传递识别出的手势

  onTouchEnd(e) {
    typeof this.OnEnd=== 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.OnEnd=== 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }

重置和显示手势错误

  gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i 

如何调用

在onload方法中创建lock对象并在用户触摸事件中调用相应方法

 onLoad: function () {
  var s = this;
  this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
   console.log('over');
   s.lock.gestureError();
   setTimeout(function() {
    s.lock.reset();
   }, 1000);
  }, {width:300, height:300})
  this.lock.drawGestureLock();
  console.log('onLoad')
  var that = this
  //调用应用实例的方法获取全局数据
  app.getUserInfo(function(userInfo){
   //更新数据
   that.setData({
    userInfo:userInfo
   })
   that.update()
  })
 },
 onTouchStart: function (e) {
  this.lock.onTouchStart(e);
 },
 onTouchMove: function (e) {
  this.lock.onTouchMove(e);
 },
 onTouchEnd: function (e) {
  this.lock.onTouchEnd(e);
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注!


推荐阅读
  • 新冠肺炎疫情期间,各大银行积极利用手机银行平台,满足客户在金融与生活多方面的需求。线上服务不仅激活了防疫相关的民生场景,还推动了银行通过互联网思维进行获客、引流与经营。本文探讨了银行在找房、买菜、打卡、教育等领域的创新举措。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨PHP编程语言的基本概念,并解释PHP概念股的含义。通过详细解析,帮助读者理解PHP在Web开发和股票市场中的重要性。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用 PHP 接收并处理微信支付的回调结果,确保支付通知能够被正确接收和响应。 ... [详细]
  • 微信小程序:授权登录与手机号绑定
    本文详细介绍了微信小程序中用户授权登录及绑定手机号的流程,结合官方指引和实际开发经验,提供了一套完整的实现方案,帮助开发者更好地理解和应用。 ... [详细]
  • 使用JS、HTML5和C3创建自定义弹出窗口
    本文介绍如何结合JavaScript、HTML5和C3.js来实现一个功能丰富的自定义弹出窗口。通过具体的代码示例,详细讲解了实现过程中的关键步骤和技术要点。 ... [详细]
  • 程序员如何优雅应对35岁职业转型?这里有深度解析
    本文探讨了程序员在职业生涯中如何通过不断学习和技能提升,优雅地应对35岁左右的职业转型挑战。我们将深入分析当前热门技术趋势,并提供实用的学习路径。 ... [详细]
  • 微信小程序中实现位置获取的全面指南
    本文详细介绍了如何在微信小程序中实现地理位置的获取,包括通过微信官方API和腾讯地图API两种方式。文中不仅涵盖了必要的准备工作,如申请开发者密钥、下载并配置SDK等,还提供了处理用户授权及位置信息获取的具体代码示例。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 分享一个简化版的Silverlight链接图项目:Link Map Simplified
    本文介绍了一个使用Silverlight开发的可视化工具,主要用于展示和操作复杂的实体关系图(Graph)。该工具在犯罪调查系统中得到了广泛应用,帮助用户直观地获取和理解相关信息。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 RosPack 类的功能和用法,探讨了其在 ROS 系统中的重要作用。RosPack 类提供了类似于终端命令 rospack 的功能,能够方便地查询和管理 ROS 包的相关信息。 ... [详细]
  • 嵌入式开发环境搭建与文件传输指南
    本文详细介绍了如何为嵌入式应用开发搭建必要的软硬件环境,并提供了通过串口和网线两种方式将文件传输到开发板的具体步骤。适合Linux开发初学者参考。 ... [详细]
  • 国际高保真音乐流媒体平台的崛起:亚马逊与谷歌的竞争策略
    近期,亚马逊和谷歌正积极筹备推出高保真音乐流媒体服务,预计在2019年底前上线。根据市场研究机构CIRP的数据,截至2018年12月,美国智能音箱的安装量已增至6600万台,较第三季度增长显著。这一趋势对Spotify等传统流媒体平台构成了新的挑战。 ... [详细]
  • Java项目分层架构设计与实践
    本文探讨了Java项目中应用分层的最佳实践,不仅介绍了常见的三层架构(Controller、Service、DAO),还深入分析了各层的职责划分及优化建议。通过合理的分层设计,可以提高代码的可维护性、扩展性和团队协作效率。 ... [详细]
  • 在PHP后端开发中遇到一个难题:通过第三方类文件发送短信功能返回的JSON字符串无法解析。本文将探讨可能的原因并提供解决方案。 ... [详细]
author-avatar
只爱裙装
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有