热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 程序员 > 正文

Silverlight2.5DRPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统

如同动态光影一样,天气系统同样为2.5DRPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游

    如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。

模拟相对较真实的天气效果,粒子系统必不可少,天气中的雨、雪、闪电、云雾等均可看做是大量粒子的集合。因此首先我们新建一个名为Particle的粒子类,然后再新建天气对象Weather,本节中我为Weather编写了常见的6种天气状态分别为:下雨、刮风、飘雪、雷电、云雾、天惩。每种天气的实现方式大同小异,特别强调随机性及仿真性,重点是把握住粒子的移动轨迹及销毁处理。另外,游戏设计之初天气层的位置就应当确定下来,如果仅仅是想做一些简单的天气效果,比如不随场景移动的雨、雪等,那么只需将Weather放置于游戏窗口中即可;而如果要制作全局性的比如云雾游走、落雷闪电等,则需将Weather放置于场景空间中。当然,一切天气粒子都处于场景空间中效果会最真实,但性能开销偏大,毕竟你要用这些粒子布局填满整个地图尺寸而不仅仅是屏幕宽高。

因此,同时也为了更方便的进行场景特效渲染,我们得清楚的划分好场景各层次及它们之间的关系,我的思路大致如下:

由天气层外搭配上HLSL实现的日夜交替、梦回过去效果,最终使得整个天气状态系统显得尤为真实而丰富。当然,目前Silverlight 4 还无法对HLSL效果进行GPU硬件加速,不过已不远了,毕竟Moonlight前几个月已实现了该功能。本节中的所有天气都包含两种模式:简单/仿真,在仿真模式下天气粒子会被更多的修饰和处理以贴近真实情况,比如旋转、缩放、扭曲、闪烁等,当然性能开销也会大许多。不过,当你感受着分布均匀、远近分明的雨水;随风散落、清新扑面的落叶;零零星星、化作烟尘的白雪;时隐时现、游荡自若的雾霭以及那强烈震撼的闪电雷击时,或许你会觉得这一切都是值得的:

 

 

 

 

 

 

另外,对于内容丰富的天气系统来说若能搭配上相应的游戏属性,效果就更好了。大家完全可以敞开思路,比如下雨时无法施展火系魔法;飘雪时冰系魔法得以加成;刮风时移动速度减慢;云雾天气影响玩家视线;雷电随机照成伤害等等,优秀的设计往往在于能把握住那些易被忽略的细节,一旦被玩家发现并从中探索出新颖的玩法,游戏趣味性及耐玩性将不言而喻。

最后,如果您还希望继续探寻天气系统场景渲染之完美极致,不妨像“天惩”那样为每个着地雨滴制作水波涟漪;为每块触地雪粒制作层峦堆叠;让一切对象因风的撩拨而起舞飞扬。没错,设计的创意就在您的手中,请不要拘束,Silverlight 2.5D RPG从此刻起由您来主宰!

本节源码请到目录中下载

在线演示地址:http://cangod.com


推荐阅读
  • IT项目管理过程中的方法、工具、技术
    工欲善其事,必先利其器。而对于一个软件开发项目,最重要的器就是方法,工具和技术。而这三要素中重要的又是方法论,方法是基础&# ... [详细]
  • 本文探讨了卷积神经网络(CNN)中感受野的概念及其与锚框(anchor box)的关系。感受野定义了特征图上每个像素点对应的输入图像区域大小,而锚框则是在每个像素中心生成的多个不同尺寸和宽高比的边界框。两者在目标检测任务中起到关键作用。 ... [详细]
  • 本文探讨了 Swapper 工具对系统内存和存储设备(如 SD 卡)的潜在影响,解释其工作原理及使用时需要注意的问题。 ... [详细]
  • 本文介绍了ArcXML配置文件的分类及其在不同服务中的应用,详细解释了地图配置文件的结构和功能,包括其在Image Service、Feature Service以及ArcMap Server中的使用方法。 ... [详细]
  • 云计算的优势与应用场景
    本文详细探讨了云计算为企业和个人带来的多种优势,包括成本节约、安全性提升、灵活性增强等。同时介绍了云计算的五大核心特点,并结合实际案例进行分析。 ... [详细]
  • 基于结构相似性的HOPC算法:多模态遥感影像配准方法及Matlab实现
    本文介绍了一种基于结构相似性的多模态遥感影像配准方法——HOPC算法,该算法通过相位一致性模型构建几何结构特征描述符,能够有效应对多模态影像间的非线性辐射差异。文章详细阐述了HOPC算法的原理、实验结果及其在多种遥感影像中的应用,并提供了相应的Matlab代码。 ... [详细]
  • 本文介绍通过百度地图获取当前位置建筑物名称的具体步骤和方法,帮助用户更便捷地了解所在地点的信息。 ... [详细]
  • 网络出版服务许可证申请指南
    本文详细介绍了网络出版服务许可证的办理条件、适用企业范围及具体流程,帮助相关企业和个人了解并顺利完成许可证的申请。文章由专业机构提供,旨在为读者解答在互联网出版领域遇到的技术和合规问题。 ... [详细]
  • 历经三十年的开发,Mathematica 已成为技术计算领域的标杆,为全球的技术创新者、教育工作者、学生及其他用户提供了一个领先的计算平台。最新版本 Mathematica 12.3.1 增加了多项核心语言、数学计算、可视化和图形处理的新功能。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种方法,在使用React-Leaflet库时,当用户在图像叠加层上拖动标记并释放时,如何准确获取该标记的(x,y)像素坐标。这对于需要保存标记位置或进行进一步处理的应用非常重要。 ... [详细]
  • 由中科院自动化所、中科院大学及南昌大学联合研究提出了一种新颖的双路径生成对抗网络(TP-GAN),该技术能通过单一侧面照片生成逼真的正面人脸图像,显著提升了不同姿态下的人脸识别效果。 ... [详细]
  • 精选多款高效实用软件及工具推荐
    本文介绍并推荐多款高效实用的软件和工具,涵盖系统优化、网络加速、多媒体处理等多个领域,并提供安全可靠的下载途径。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在Django的管理后台中为特定模型添加自定义地图功能,例如使用百度地图API根据场馆名称获取并存储地理坐标。 ... [详细]
  • 2017年苹果全球开发者大会即将开幕,预计iOS将迎来重大更新,同时Siri智能音箱有望首次亮相,AI技术成为大会焦点。 ... [详细]
  • 在使用高德地图内置导航功能时遇到AMapNavi组件出现空指针异常,经过多次排查发现问题是由于so库的兼容性引起的。本文将详细介绍如何通过调整项目配置来解决这一问题。 ... [详细]
author-avatar
冠臻祥勇8522
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有