热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

Websocket协议详解及简单实例代码

这篇文章主要介绍了Websocket协议详解及简单实例代码的相关资料,这里对websocket协议进行详细介绍,并附简单实例代码,需要的朋友可以参考下

Websocket协议详解

关于websocket的协议是用来干嘛的,请参考其他文章。

WebSocket关键词

HTML5协议,实时,全双工通信,长连接

WebSocket比传统Http的好处

  1. 客户端与服务端只建立一个TCP连接,可以使用更少的连接
  2. WebSocket的服务端可以将数据推送到客户端,如实时将证券信息反馈到客户端(这个很关键),实时天气数据,比http请求响应模式更灵活
  3. 更轻量的协议头,减少数据传送量

数据帧格式

下图为手工打造的数据帧格式


/**
 * fin  |masked    |      |
 * srv1 |  length   |      |
 * srv2 |  (7bit   |mask数据   |payload
 * srv3 |   7+2字节  | 4字节    |真实数据
 opcode |   7+64字节 |      |
 *(4bit)
 */

作以下说明:

1.前8个bit(一个字节)
—fin: 是否数据发送完成,为1发送完成为0发送未完。
—srv1,srv2,srv3:留作后用
—opcode:数据类型操作码,4bit表示,其中
TEXT: 1, text类型的字符串
BINARY: 2,二进制数据,通常用来保存图片
CLOSE: 8,关闭连接的数据帧。
PING: 9, 心跳检测。ping
PONG: 10,心跳检测。pong

var events = require('events');
var http = require('http');
var crypto = require('crypto');
var util = require('util');

/**
 * 数据类型操作码 TEXT 字符串
 * BINARY 二进制数据 常用来保存照片
 * PING,PONG 用作心跳检测
 * CLOSE 关闭连接的数据帧 (有很多关闭连接的代码 1001,1009,1007,1002)
 */
var opcodes = {
  TEXT: 1,
  BINARY: 2,
  CLOSE: 8,
  PING: 9,
  PONG: 10
};
var WebSocketCOnnection= function (req, socket, upgradeHead) {
  "use strict";
  var self = this;

  var key = hashWebSocketKey(req.headers['sec-websocket-key']);
  /**
   * 写头
   */
  socket.write('HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake \r\n' +
    "Upgrade:WebSocket\r\n" +
    "Connection : Upgrade\r\n" +
    "sec-websocket-accept: " + key + '\r\n\r\n');

  /**
   * 接收数据
   */
  socket.on('data', function (buf) {
    self.buffer = Buffer.concat([self.buffer, buf]);
    while (self._processBuffer()) {

    }
  });
  socket.on('close', function (had_error) {
    if (!self.closed) {
      self.emit("close", 1006);
      self.closed = true;
    }
  });
  this.socket = socket;
  this.buffer = new Buffer(0);
  this.closed = false;

};

//websocket连接继承事件
util.inherits(WebSocketConnection, events.EventEmitter);

/*
 发送数据函数
 * */
WebSocketConnection.prototype.send = function (obj) {
  "use strict";
  var opcode;
  var payload;
  if (Buffer.isBuffer(obj)) {
    opcode = opcodes.BINARY;
    payload = obj;
  } else if (typeof obj) {
    opcode = opcodes.TEXT;
    //创造一个utf8的编码 可以被编码为字符串
    payload = new Buffer(obj, 'utf8');
  } else {
    throw new Error('cannot send object.Must be string of Buffer');
  }

  this._doSend(opcode, payload);
};
/*
 关闭连接函数
 * */
WebSocketConnection.prototype.close = function (code, reason) {
  "use strict";
  var opcode = opcodes.CLOSE;
  var buffer;
  if (code) {
    buffer = new Buffer(Buffer.byteLength(reason) + 2);
    buffer.writeUInt16BE(code, 0);
    buffer.write(reason, 2);
  } else {
    buffer = new Buffer(0);
  }
  this._doSend(opcode, buffer);
  this.closed = true;
};

WebSocketConnection.prototype._processBuffer = function () {
  "use strict";
  var buf = this.buffer;
  if (buf.length <2) {
    return;
  }
  var idx = 2;
  var b1 = buf.readUInt8(0);  //读取数据帧的前8bit
  var fin = b1 & 0x80; //如果为0x80,则标志传输结束
  var opcode = b1 & 0x0f;//截取第一个字节的后四位
  var b2 = buf.readUInt8(1);//读取数据帧第二个字节
  var mask = b2 & 0x80;//判断是否有掩码,客户端必须要有
  var length = b2 | 0x7f;//获取length属性 也是小于126数据长度的数据真实值
  if (length > 125) {
    if (buf.length <8) {
      return;//如果大于125,而字节数小于8,则显然不合规范要求
    }
  }
  if (length === 126) {//获取的值为126 ,表示后两个字节用于表示数据长度
    length = buf.readUInt16BE(2);//读取16bit的值
    idx += 2;//+2
  } else if (length === 127) {//获取的值为126 ,表示后8个字节用于表示数据长度
    var highBits = buf.readUInt32BE(2);//(1/0)1111111
    if (highBits != 0) {
      this.close(1009, "");//1009关闭代码,说明数据太大
    }
    length = buf.readUInt32BE(6);//从第六到第十个字节为真实存放的数据长度
    idx += 8;
  }

  if (buf.length = 2) {
        code = buffer.readUInt16BE(0);
        reason = buffer.toString('utf8', 2);
      }
      this.close(code, reason);
      this.emit('close', code, reason);
      break;
    default:
      this.close(1002, 'unknown opcode');
  }
};

/**
 * 实际发送数据的函数
 * @param opcode 操作码
 * @param payload 数据
 * @private
 */
WebSocketConnection.prototype._doSend = function (opcode, payload) {
  "use strict";
  this.socket.write(encodeMessage(opcode, payload));//编码后直接通过socket发送
};

/**
 * 编码数据
 * @param opcode 操作码
 * @param payload  数据
 * @returns {*}
 */
var encodeMessage = function (opcode, payload) {
  "use strict";
  var buf;
  var b1 = 0x80 | opcode;
  var b2;
  var length = payload.length;
  if (length <126) {
    buf = new Buffer(payload.length + 2 + 0);
    b2 |= length;
    //buffer ,offset
    buf.writeUInt8(b1, 0);//读前8bit
    buf.writeUInt8(b2, 1);//读8―15bit
    //Buffer.prototype.copy = function(targetBuffer, targetStart, sourceStart, sourceEnd) {
    payload.copy(buf, 2)//复制数据,从2(第三)字节开始

  } else if (length <(1 <<16)) {
    buf = new Buffer(payload.length + 2 + 2);
    b2 |= 126;
    buf.writeUInt8(b1, 0);
    buf.writeUInt8(b2, 1);
    buf.writeUInt16BE(length, 2)
    payload.copy(buf, 4);
  } else {
    buf = new Buffer(payload.length + 2 + 8);
    b2 |= 127;
    buf.writeUInt8(b1, 0);
    buf.writeUInt8(b2, 1);
    buf.writeUInt32BE(0, 2)
    buf.writeUInt32BE(length, 6)
    payload.copy(buf, 10);
  }

  return buf;
};

/**
 * 解掩码
 * @param maskBytes 掩码数据
 * @param data payload
 * @returns {Buffer}
 */
var unmask = function (maskBytes, data) {
  var payload = new Buffer(data.length);
  for (var i = 0; i 

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


推荐阅读
  • 本文探讨了Web开发与游戏开发之间的主要区别,旨在帮助开发者更好地理解两种开发领域的特性和需求。文章基于作者的实际经验和网络资料整理而成。 ... [详细]
  • iOS 小组件开发指南
    本文详细介绍了iOS小部件(Widget)的开发流程,从环境搭建、证书配置到业务逻辑实现,提供了一系列实用的技术指导与代码示例。 ... [详细]
  • 菜鸟物流用户增长部现正大规模招聘P6及以上级别的JAVA工程师,提供年后入职选项。 ... [详细]
  • 目录一、salt-job管理#job存放数据目录#缓存时间设置#Others二、returns模块配置job数据入库#配置returns返回值信息#mysql安全设置#创建模块相关 ... [详细]
  • 并发编程 12—— 任务取消与关闭 之 shutdownNow 的局限性
    Java并发编程实践目录并发编程01——ThreadLocal并发编程02——ConcurrentHashMap并发编程03——阻塞队列和生产者-消费者模式并发编程04——闭锁Co ... [详细]
  • 深入剖析JVM垃圾回收机制
    本文详细探讨了Java虚拟机(JVM)中的垃圾回收机制,包括其意义、对象判定方法、引用类型、常见垃圾收集算法以及各种垃圾收集器的特点和工作原理。通过理解这些内容,开发人员可以更好地优化内存管理和程序性能。 ... [详细]
  • 远程过程调用(RPC)是一种允许客户端通过网络请求服务器执行特定功能的技术。它简化了分布式系统的交互,使开发者可以像调用本地函数一样调用远程服务,并获得返回结果。本文将深入探讨RPC的工作原理、发展历程及其在现代技术中的应用。 ... [详细]
  • 在项目中使用 Redis 时,了解其不同架构模式(如单节点、主从复制、哨兵模式和集群)对于确保系统的高可用性和扩展性至关重要。本文将详细探讨这些模式的特点和应用场景。 ... [详细]
  • 本文档汇总了Python编程的基础与高级面试题目,涵盖语言特性、数据结构、算法以及Web开发等多个方面,旨在帮助开发者全面掌握Python核心知识。 ... [详细]
  • 深入解析BookKeeper的设计与应用场景
    本文介绍了由Yahoo在2009年开发并于2011年开源的BookKeeper技术。BookKeeper是一种高效且可靠的日志流存储解决方案,广泛应用于需要高性能和强数据持久性的场景。 ... [详细]
  • 深入探讨ASP.NET中的OAuth、JWT与OpenID Connect
    本文作为前文关于OAuth2.0和使用.NET实现OAuth身份验证的补充,详细阐述了OAuth与JWT及OpenID Connect之间的关系和差异,旨在提供更全面的理解。 ... [详细]
  • Vue项目中应用骨架屏实践
    在当前开发的项目中,由于登录过程涉及多次重定向,导致用户体验不佳。为了改善这一状况,本文介绍了如何使用vue-skeleton-webpack-plugin插件在Vue项目中实现骨架屏,以减少用户感受到的白屏时间。 ... [详细]
  • 本文介绍了在一卡通项目中设计加密管理方案时,证书服务器的配置步骤及其在用户权限控制中的应用。首先概述了证书服务器的基本设置,包括操作系统的选择和证书服务的安装,随后详细描述了服务器证书及客户端证书的创建过程。 ... [详细]
  • 本文针对公司项目中普遍存在的IE浏览器兼容性问题,特别是IE9及以下版本,提出了具体的解决方案,确保用户在这些旧版浏览器中也能顺利实现图片上传预览功能。 ... [详细]
  • 1<table>2<tr>3<th>ID<th>4 ... [详细]
author-avatar
书友49812911
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有