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Web3如何改造游戏行业

How Web3 Is Transforming the Gaming Industryhttps://www.financemagnates.com/cryptocurrency/how-web3-

How Web3 Is Transforming the Gaming Industry

https://www.financemagnates.com/cryptocurrency/how-web3-is-transforming-the-gaming-industry/

——我们看到独立游戏工作室利用 Web3 获得增长的机会。

Web3,作为一个概念,只有不到十年的历史,但它作为一个技术发展的框架已经开始流行。Web3 在游戏中找到了它最有响应的受众和开发者群体,而游戏本身就是一个增长型产业。是的,Web3 去中心化的游戏方法在游戏创作和区块链技术的交汇处特别活跃。

游戏复兴的标志之一是独立游戏工作室的增长。在 2022 年,游戏建设极为活跃:每天有多达 25 个新游戏出现在 Steam 上。美国有 2500 多家游戏工作室,但游戏开发不再受地区限制,不再掌握在少数游戏巨头手中。相反,有各种各样的创意团队,占据了多种开发途径。

Web3:创建一个沙盒体验

Web3 的概念为游戏带来了用户生成的内容。例如,游戏改装 (Modding) 被证明对创作者特别成功,对玩家也有很大吸引力。新奇的需求建立在《Minecraft》的共同游戏框架上,对微软来说是巨大的成功。自 2017 年以来,《Minecraft》的 MOD 带来了 10 亿次官方下载和 3.5 亿美元的额外收入。然后,还有通过非正式渠道的免费、开源的修改。

Web3 扩大了制造你自己的世界并实际拥有它的吸引力。这个概念已经内置于区块链上的几个元老级游戏中,这些游戏专注于提供建设机会,然后让他们的玩家创造无脚本的独特数字 3D 场所。这种模式对于像 Decentraland, The Sandbox 和其他模拟世界这样的顶级元宇宙游戏是成功的。

在 Web3 的世界建设和创作是完全免费的,几乎对任何有适当技能的人开放,对潜在的收入和名声没有限制。在传统的游戏中,工作室将获得所有的赞誉和收入,而 Web3 现在向一个全新的创造者场景发布。

Reddit 的联合创始人兼董事、连续的互联网企业家 Alexis Ohanian 注意到了隐藏在新生的 Web3 项目中的价值。在最近的一次采访中,Ohanian 解释说,Web2 的增长是关于内容的——互联网的所谓读写部分。"我们看到的所有 Web3 的行话,都是关于第三部分,即所有权。" Ohanian 认为游戏和  NFTs 是基础设施的开端,将在未来产生巨大的影响。

Web3:价值所有权的关键

Web3 的概念之一是拥有自己的资源和价值。在游戏中,玩家有很多方法可以创造稀缺资源。元宇宙世界的创造和地块 (metaverse land plots),手工制作,装备升级或人物等级提升,都可以体现在去中心化的记录中。甚至玩游戏的时间也可以加到每个玩家的余额中。


游戏已经产生了一个看似无限的流入,时间花在完善一个人的进步上。以最近的热门游戏《艾尔登环》为例——几乎有 50 万玩家花了数十万小时探索游戏和测试策略。

一项调查显示,游戏活动在 2021 年增加了 14%。玩家平均每周在游戏上花费超过 8 小时 27 分钟。一些游戏玩家试图通过 Web2 渠道和社交媒体来实现游戏的货币化,一年中,有超过 88 亿小时的游戏流媒体视频被观看。

2022 年 Web3 游戏的工具是什么?

Web3 不再只是蒸发器,而是提供足够的工具,让你的价值和成就与你同行。轻量级的加密货币钱包现在可以连接到你使用的应用程序,并几乎无缝地增加你的余额,以换取你的常规数字活动。基础设施已经存在:区块链 24/7 运行,智能合约可以监听事件并分配价值

区块链可以通过两种主要方式对用户进行补偿。其一,通过支付代币,这将像数字货币一样工作,并赋予游戏的一定价值第二,通过创造由游戏经验塑造的独特 NFT 项目。例如,用装备、魔法、技能或其他物品升级你的游戏英雄所花费的时间,可以转化为稀有或独特的不可伪造的代币(NFT),然后可以出售或保留作为价值储存。

Play-to-Earn 模型的问题是什么?

游戏和区块链开发者已经有了所有的工具,可以把用户变成一个价值产生点。这转化为通过游戏获得报酬的简单想法。几个月来,这个模式看起来非常有前途,并引发了巨大的热情,比如说 Axie Infinity。一时间,玩 Axies 可以产生相当高的月收入,导致了淘金热。


由此立即产生了一些问题玩家是以加密代币支付的,为了花掉这些资金,他们必须将代币转换成法币。但是,所有的销售都压低了代币价格,破坏了预期的经济模式

第二个问题是,传统的游戏玩家有时对使用加密货币资产感到厌恶。即使在最好的情况下,他们也会有一个陡峭的学习曲线来加入加密货币的使用。因此,项目必须积极主动地培养用户,而不是让他们的潜在客户走上一条相当复杂的道路,先学习加密货币,然后再回来玩游戏。一些项目已经有了一种无缝上手的形式,为游戏玩家设置了一个专属的钱包来累积任何代币和 NFT 奖品。不需要访问加密货币交易所,不需要了解网络和费用,不需要提前购买任何东西。

当然,最重要的是要避免复制一种模式,即玩家对游戏的价值进行剥离式开采,他们玩的目的只是为了尽可能多地赚取代币。这对游戏来说是不可行的,我们有很多例子,表明 P2E 模式已经被耗尽,而游戏团队刚刚开始改进他们的产品。Web3 的目标应该是增加价值,而不是从一个游戏中提取所有的价值,直到它不再有乐趣

Web3 与投票:DAO 对游戏玩家的改变

Web3 可以创造一种全新的社区类型。让我们说说 DAO,即分散的自治组织。咱就是说社区可以自己决定项目的走向。已经有多个成功的 DAO 的例子,资产所有者可以投票并指导项目。



这是一种新的治理形式,用一个技术中心取代了公司不透明的决策过程,在这个技术中心,每一个决定都是可见的,并且可以被整个社区访问。这个结构的接入点,依然是,所有权。因此,这是双重参与,一次是拥有项目的一部分,另一次是有权决定项目的未来

区块链投票有点类似于股东权利,尽管 DAO 的民主化程度更高,对所有权几乎没有地域限制。当然,股东投票也不会发生在区块链上,需要人类中介。DAO 所需要的是一个精心构建的智能合约集合,其中的代码是完全透明和可预测的。

DAO 是回答个人参与问题的地方。Web3 的关键点之一是需要购买资产,往往是高价的,没有真正的游戏在生产。这让 Web3 的投资者非常担心,确实有一些项目收集了资金,并被证明只不过是一种圈钱的行为。但是,其他项目提供了早期访问的优势,然后继续建立一个复杂的、令人惊叹的价值和娱乐的中心早期投资者因其远见和耐心得到了合理的回报,当然,他们也承担了具有高回报潜力的不对称风险

参加 DAO 并不总是需要拥有高价的 NFT。有时,代币所有权就足够了。但是,这提出了一个有趣的问题,在 Web3 中,每个用户在游戏中都有一些皮肤。策划和决策过程的一部分取决于热心的粉丝,他们愿意预先提供价值,并建立他们自己的 Web3 的小角落,无论是 DAO、元宇宙空间位置还是游戏经济。

当玩家通过他们的游戏产生 NFT 或代币时,他们也可以通过质押 (staking) 或投票 (vote) 来显示忠诚度。在 Web3 游戏中,他们不仅是游戏消费者,而且对游戏有部分所有权

玩家真的需要使用 Web3 吗?

许多项目试图把自己打造成一个独家俱乐部,需要大量的买入。而对某些人来说,这在过度饱和的信息市场中创造了一种排他性的感觉。但是,有一些方法可以在不需要大量前期投资的情况下使用 Web3 的功能。

玩家可以在享受乐趣的同时开始实现和建设。而在这之后,他们可以把内容打包起来(Web3 大航海译注:即玩家将游戏内的产出打包成 NFT),并拥有它,如果他们愿意,可以升级和转售。游戏不需要为代币运营和价值进行优化,但它们可能会成为从玩到赚的组合,这需要设计完整的游戏体验并将其转化为 NFT、短期奖励和长期投票权。

像 Bored Ape 游艇俱乐部这样的项目为大量的前期投资增加了一个 "酷 "的层面。交易价格超过 100ETH 的 BAYC 化身是更有影响力的加密货币社团之一。APE 也提升了 NFT 系列的影响力,将其与一个基于元数据的游戏联系在一起。


也可以采取游戏优先的方法,将价值作为游戏的逻辑延伸。不需要炒作,所有的游戏都有能力建立一个专门的社区,然后可以将 Web3 元素授权给他们使用。区块链游戏领域拥有所有正确的工具,因此它可以接纳不懂加密货币的游戏行业参与者,甚至有点不喜欢加密货币的人。

而且,虽然 Web3 可能是未来的趋势,但对尽可能多的用户来说,有一个积极的上手体验是非常重要的。只有这样,用户才不会被术语所淹没,或者觉得这个项目毫无意义。推荐的方法是建立一个有趣的游戏,具有奖励性的进展潜力,然后提供机会来总结这个进展并参与更大的 Web3 生态系统。

本文包含的信息可能包括或部分基于第三方提供的文章、信息和其他数据,这些信息没有经过 Web3 大航海核实。这些信息不应作为投资任何这些公司标的或任何其他标的之依据。所列的任何部门、行业和 / 或公司过去的投资结果或业绩不应被视为未来业绩的指标。


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n重庆商报程红Lft
这个家伙很懒,什么也没留下!
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