热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

网页版2048实战--游戏初始化

引言接上一篇博客,本篇博客将会继续介绍网页版2048的游戏初始化部分。游戏初始化1、初始化棋盘格我们在main.js文件中,创建newgame()方法用于开始新的游戏。而
引言

    接上一篇博客,本篇博客将会继续介绍网页版2048的游戏初始化部分。

游戏初始化

1、初始化棋盘格

    我们在main.js文件中,创建newgame()方法用于开始新的游戏。而开始新游戏需要完成两件事情,一是初始化棋盘格,一个是在随机两个格子生成两个数字。    

$(function () {
newgame();
});

function newgame() {
//初始化棋盘格
init();
//在随机两个格子生成数字
generateOneNumber();
generateOneNumber();
}

    我们通过编写init()方法来完成棋盘格的初始化工作。棋盘格是一个4乘4的16方格,所以我们需要创建一个二位数组来表示。  

var board = new Array();
function init() {
//i表示4乘4的格子中的行
for (var i = 0; i <4; i++) {
board[i] = new Array();
//j表示4乘4的格子中的列
for (var j = 0; j <4; j++) {
//将每个格子的值初始化为0
board[i][j] = 0;
//通过双重遍历获取每个格子元素
var gridCell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j);
//通过getPosTop()方法设置每个格子距顶端的距离
gridCell.css("top", getPosTop(i, j));
//通过getPosLeft()方法设置每个格子距左端的距离
gridCell.css("left", getPosLeft(i, j));
}
}
}

    完成以上步骤,我们就将棋盘格的初始化工作完成了

2、初始化数字格

    仅仅初始化棋盘格是不够的,我们还需要一个4乘4的格子来显示数字。而用来显示数字的格子应该在棋盘格的基础上的,所以初始化数字格的updateBoardView()应该在初始化棋盘格的init()方法最后来执行。 

function updateBoardView() {
//首先清空之前的数字格布局内容
$(".number-cell").remove();
for (var i = 0; i <4; i++) {
for (var j = 0; j <4; j++) {
//向棋盘格上增加数字格
$("#grid-container").append("
");
var numberCell = $("#number-cell-" + i + "-" + j);
//如果棋盘格的值为0的话,设置数字格为高宽都为0
if (board[i][j] == 0) {
numberCell.css("width", "0px");
numberCell.css("height", "0px");
numberCell.css("top", getPosTop(i, j) + 100);
numberCell.css("left", getPosLeft(i, j) + 100);
}
//如果棋盘格的值不为0的话,设置数字格为高宽为75并设置背景色和前景色及数字值
else {
numberCell.css("width", "100px");
numberCell.css("height", "100px");
numberCell.css("top", getPosTop(i, j));
numberCell.css("left", getPosLeft(i, j));
numberCell.css("background-color", getNumberBackgroundColor(board[i][j]));
numberCell.css("color", getNumberColor(board[i][j]));
numberCell.text(board[i][j]);
}
}
}
//设置数字值的字体样式
$(".number-cell").css("line-height", "100px");
$(".number-cell").css("font-size", "60px");
}

    我们还需要在2048.css样式文件中,为number-cell数字格设置一些样式。 

.number-cell {
border-radius: 6px;

font-family: Arial;
font-weight: bold;
font-size: 60px;
line-height: 100px;
text-align: center;

position: absolute;
}

    数字格被初始化完毕之后,我们在页面效果上是看不到的。所以,我们要使用火狐浏览器的Firebug工具来查看是否初始化成功。


3、随机生成数字

    数字格初始化完成之后,我们需要做的就是在两个随机的数字格中生成两个随机的数字即可。这个需求我利用generateOneNumber()方法来完成,完成这个方法需要进行四步完成:

    第一步判断当前的格子是否是空的,如果不为空则返回false,否则返回true 

function generateOneNumber() {
if (nospace(board)) {
return false;
}
return true;
}

    第二步随机一个格子

function generateOneNumber() {
//随机一个x坐标的位置
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
//随机一个y坐标的位置
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
//定义一个死循环,完成生成随机空格子
while (true) {
//如果当前格子的值为0,满足条件
if (board[randx][randy] == 0) {
break;
}
//否则重新随机一个位置
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
}
}

    第三步随机一个数字

function generateOneNumber() {
//随机一个数字
var randNumber = Math.random() <0.5 ? 2 : 4;
}

    第四步在随机格子中显示随机数字

function generateOneNumber() {
//在随机位置显示随机数字
board[randx][randy] = randNumber;
//实现随机数字显示的动画
ShowNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber);
}

4、初始化基础的逻辑

    在初始化棋盘格和数字格时,我们使用了getPosTop()方法和getPosLeft()方法来完成距顶端和距左端的距离设置   

function getPosTop(i, j) {
return 20 + i * 120;
}
function getPosLeft(i, j) {
return 20 + j * 120;
}

    在初始化数字格时,我们使用了getNumberBackgroundColor()方法来设置数字的背景色,使用getNumberColor()方法来设置数字的前景色

function getNumberBackgroundColor(number) {
switch (number) {
case 2:return "#eee4da";break;
case 4:return "#ede0c8";break;
case 8:return "#f2b179";break;
case 16:return "#f59563";break;
case 32:return "#f67c5f";break;
case 64:return "#f65e3b";break;
case 128:return "#edcf72";break;
case 256:return "#edcc61";break;
case 512:return "#9c0";break;
case 1024:return "#33b5e5";break;
case 2048:return "#09c";break;
case 4096:return "#a6c";break;
case 8192:return "#93c";break;
}
}

function getNumberColor(number) {
if (number <= 4) {
return "#776e65"
}
return "white";
}

    在生成随机数字时,我们使用nospace()方法来判断当前格子是否为空。

function nospace(board) {
for (var i = 0; i <4; i++) {
for (var j = 0; j <4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}

5、初始化动画逻辑

    在生成随机数字时,我们使用ShowNumberWithAnimation()方法来完成随机数字显示的动画逻辑。

function ShowNumberWithAnimation(i, j, randNumber) {
//获取当前的数字格
var numberCell = $("#number-cell-" + i + "-" + j);
//设置当前的数字格的背景色和前景色及数字值
numberCell.css("background-color", getNumberBackgroundColor(randNumber));
numberCell.css("color", getNumberColor(randNumber));
numberCell.text(randNumber);
//设置当前的数字格的显示动画
numberCell.animate({
width: "100px",
height: "100px",
top: getPosTop(i, j),
left: getPosLeft(i, j)
}, 50);
}

结语

    今天的介绍就到这里了,在下一篇博客中会介绍游戏的逻辑,请关注后续的更新~


推荐阅读
  • 在1995年,Simon Plouffe 发现了一种特殊的求和方法来表示某些常数。两年后,Bailey 和 Borwein 在他们的论文中发表了这一发现,这种方法被命名为 Bailey-Borwein-Plouffe (BBP) 公式。该问题要求计算圆周率 π 的第 n 个十六进制数字。 ... [详细]
  • Go从入门到精通系列视频之go编程语言密码学哈希算法(二) ... [详细]
  • spring boot使用jetty无法启动 ... [详细]
  • 本文将从基础概念入手,详细探讨SpringMVC框架中DispatcherServlet如何通过HandlerMapping进行请求分发,以及其背后的源码实现细节。 ... [详细]
  • 高级缩放示例.就像谷歌地图一样.它仅缩放图块,但不缩放整个图像.因此,缩放的瓷砖占据了恒定的记忆,并且不会为大型缩放图像调整大小的图像.对于简化的缩放示例lookhere.在Win ... [详细]
  • Bootstrap Paginator 分页插件详解与应用
    本文深入探讨了Bootstrap Paginator这款流行的JavaScript分页插件,提供了详细的使用指南和示例代码,旨在帮助开发者更好地理解和利用该工具进行高效的数据展示。 ... [详细]
  • 如何高效解决Android应用ANR问题?
    本文介绍了ANR(应用程序无响应)的基本概念、常见原因及其解决方案,并提供了实用的工具和技巧帮助开发者快速定位和解决ANR问题,提高应用的用户体验。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • WPF MVVM: 动态添加控件与数据绑定的最佳实践
    本文介绍如何在WPF应用程序中使用MVVM模式动态添加控件并进行数据绑定。通过示例展示如何创建一个虚拟键盘,其中包含多个按键。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Linux系统中信号量的相关函数,包括sem_init、sem_wait、sem_post和sem_destroy,解释了它们的功能和使用方法,并提供了示例代码。 ... [详细]
  • Requests库的基本使用方法
    本文介绍了Python中Requests库的基础用法,包括如何安装、GET和POST请求的实现、如何处理Cookies和Headers,以及如何解析JSON响应。相比urllib库,Requests库提供了更为简洁高效的接口来处理HTTP请求。 ... [详细]
  • 深入理解:AJAX学习指南
    本文详细探讨了AJAX的基本概念、工作原理及其在现代Web开发中的应用,旨在为初学者提供全面的学习资料。 ... [详细]
  • 在开发iOS应用时,面对不同状态(如数据加载成功、无数据、未登录、网络异常等)的界面管理,如何实现既高效又美观的用户体验?本文探讨了几种最佳实践方法。 ... [详细]
  • C# 中创建和执行存储过程的方法
    本文详细介绍了如何使用 C# 创建和调用 SQL Server 存储过程,包括连接数据库、定义命令类型、设置参数等步骤。 ... [详细]
  • 如何在GridView中添加并触发按钮事件
    本文介绍了在GridView中添加按钮并触发其各种事件的方法。包括如何在“编辑列”属性窗口中添加按钮列,设置按钮类型,转换为模板字段,并在.cs文件中处理按钮事件。 ... [详细]
author-avatar
陈家小女u
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有