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完整的Android表情功能处理方案

这篇文章主要为大家详细介绍了完整的Android表情功能处理方案,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Android表情功能处理方案概述

1.原理和实现思路

2.表情图片显示

3.表情面板

4.表情的输入框插入和删除

5.表情添加脚本

Android中表情功能,一般都不是用ImageView去设置图片实现的,表情一般会嵌套在文本之中,那么如何实现呢,这里就介绍一下其中的原理,此外还有相关功能的实现思路和具体代码。

先看下良心动态图

1.原理和思路

a.表情内容的数据格式
表情看上去是图片,但是在数据传输的时候本质上是一个特殊文本;
比如QQ表情就是一个 "/表情字母"的结构,比如害羞的表情就是/hx,呲牙就是/cy...;
微博里表情就是"[表情名字]"的接口,比如可爱的表情就是[可爱]等等...。

b.特殊文本显示图片的原理
需要用到安卓中的SpannableString拓展性字符串相关知识;
SpannableString可以让一段字符串在显示的时候,将其中某小段文字附着上其他内容;
附着的拓展内容可能是图片,或者是文字格式,比如加粗斜体等。

下面稍微展开介绍下SpannableString,会的可以跳过

常用的拓展内容包含有
BackgroundColorSpan 背景色
ClickableSpan 文本可点击,有点击事件
UnderlineSpan 下划线
ImageSpan 图片
StyleSpan 字体样式:粗体、斜体等
URLSpan 文本超链接
此外还有删除线,缩放大小等不同样式的拓展

用法

SpannableString spannableString = new SpannableString(source);
ImageSpan span = new ImageSpan(context, bitmap);
spannableString.setSpan(span, start, start + emojiStr.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE );

解释下用法

首先将原String文字包装成拓展性文字SpannableString,再创建一个需要类型的Span对象,比如表情图片就是ImageSpan,然后利用SpannableString的setSpan方法,将span对象设置在对应位置。
start就是需要附着的内容的开始位置
end是需要附着的内容的开始位置
flag标志位,这里是最常用的EXCLUSIVE_EXCLUSIVE的表示span拓展文本不包含前后,

此外还有INCLUSIVE是包含的意思

举例说明下,原文字是"文章作者是大帅比",那我创建个粗体拓展内容,并且要将其附着到作者二字上让其变成粗体,那开始位置就是2,即第三个字;结束位置就是4,即第五个,然后按照"包头不包尾"原则,包含第三个字不包含第五个字,即处理的就是第三四俩字"作者",flag我们将其设为EXCLUSIVE_INCLUSIVE即不包含前包含后。

那最终显示的文字就是"文章作者是大帅比"
如果我们在附着内容及作者二字前面输入内容时,由于是EXCLUSIVE不包含,所以不会跟着变化
"文章boredream作者是大帅比"
如果我们在附着内容及作者二字后面输入内容时,由于是INCLUSIVE包含,新内容也会包含进效果
"文章作者boredream是大帅比"

c.特殊文字的匹配
知道要处理哪些特殊文本,怎么处理,还有一步是怎么把特殊文本从一段文字里挑出来,即获取到特殊本文的开始和结束位置,以及他的文字内容,这里就要用到正则去进行匹配获取了正则的规则就不细说了,介绍下表情这里的正则匹配。

2.表情图片显示

文字附着表情图片很简单,用SpannableString中的ImageSpan,难点在于正则部分的获取处理:

首先是正则的写法,根据需要自行编写规则,这里以微博表情为例String regex = "\\[[\u4e00-\u9fa5\\w]+\\]";

简单介绍下,最外面是方括号符号,要注意由于[]在正则中有特殊意义,所以需要用斜杠\转义一下(\本身也需要转义所以是俩\\),中间\u4e00-\u9fa5表示中文,\\w表示下划线的任意单词字符,+ 代表一个或者多个,那么这段正则就代表,匹配方括号内有一或多个文字和单词字符的文本。

然后去while循环匹配就可以了,用matcher.find获取到匹配的开始位置,作为setSpan的start值,用matcher.group方法获取到匹配规则的具体表情文字,end值则直接利用开始位置加上表情文字的长度即可。

贴上代码

public static SpannableString getEmotionContent( final Context context, final TextView tv, String source) {
 SpannableString spannableString = new SpannableString(source);
 Resources res = context.getResources();

 String regexEmotion = "\\[([\u4e00-\u9fa5\\w])+\\]" ;
 Pattern patternEmotion = Pattern. compile(regexEmotion);
 Matcher matcherEmotion = patternEmotion.matcher(spannableString);

 while (matcherEmotion.find()) {
  // 获取匹配到的具体字符
  String key = matcherEmotion.group();
  // 匹配字符串的开始位置
  int start = matcherEmotion.start();
  // 利用表情名字获取到对应的图片
  Integer imgRes = EmotionUtils. getImgByName(key);
  if (imgRes != null) {
   // 压缩表情图片
   int size = ( int) tv.getTextSize();
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, imgRes);
  Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, size, size, true);

  ImageSpan span = new ImageSpan(context, scaleBitmap);
  spannableString.setSpan(span, start, start + key.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE );
  }
 }
 return spannableString;
}

基本思路前面提过了,图片处理的地方还要再说明下

表情如果直接获取资源文件里的图片,可能会过大,所以方法参数里传入了需要显示的文字控件,然后利用文字大小去将表情图片再压缩一下,其中,EmotionUtils类就不介绍了,里面就是一个map集合,key为表情名字,value为表情图片的resId,然后提供一个getImgByName的方法可以根据名字获取图片键值对需要一个个添加比较麻烦,我们会在最后介绍一个表情添加的脚本,方便快速导入图片资源。

3.表情面板

结构就是ViewPager提供多页滑动,每页都是一个GridView显示20个表情,末尾还有一个删除按钮;
ViewPager和GridView的基本使用方法就不介绍了,这里说明下其中的特殊处理;

a.每个GridView的大小设置
GridView会显示3行7列,共21个Item,为了让Item能大小合适,最好的方法是利用动态计算的方式设置宽高,因为屏幕宽度各有不同,其他的一些大小计算也要注意用dp值转换下获取对应的px再使用,保证适配问题。

思路是获取屏幕宽度,减去间隙距离,然后除以7算出每个Item需要的宽度,然后再乘以3加上需要的间隙,算出表情面板的高度,利用算出来的值去创建设置面板大小。

b.需要多少个GridView
一共有多少页呢,虽然表情大部分情况下总数是固定的,但是最好还是根据代码的方式算出来需要多少页,而非直接人去目测计算要多少个GridView。

思路是for循环全部的图片名字,这里利用map.keySet获取全部的键集合,每次循环都把图片名添加到一个集合中,然后进行判断,如果满20个了就作为一组表情,新建一个GridView设置上去,最后把所有表情生成的一个个GridView放到一个总view集合中,利用ViewPager显示。

c.GridView末尾删除键处理
适配器和点击事件中,都利用position判断,如果是最后一个就进行特殊的显示和点击处理。

这几部分的代码比较乱,但是没有什么新知识点,都是一些逻辑方面的内容,就不贴出来了。

4.表情的输入框插入和删除

实质上还是对表情对应的文本数据进行操作,这里最要注意的地方是输入框中的光标问题,输入框其实也是TextView的一种,显示和之前介绍的方法一样,但是动态的添加和删除就需要注意处理位置的问题了。

a.手动设置光标
新添加一个表情,应该是在输入框中当前光标的位置插入图片,所以首先要知道光标的位置获取这里可以用et.setSelectionStart方法;
还有一点,添加完表情以后,光标应该更新到新添加内容后面,而设置光标位置就要用et.setSelection(position)方法。

b.调用系统按钮事件自动处理
删除就比较简单了,这里直接调用系统的 Delete 按钮事件即可,让某个控件调用按钮事件的方法为et.displatchKeyEvent(new KeyEvent(action, code));其中action就是动作,用ACTION_DOWN按下动作就可以了,而code为按钮事件码,删除对应的就是KEYCODE_DEL。

5.表情添加脚本

以上,知识点就全部介绍完毕了,最后是福利时间。

表情少则几十,多则甚至上百~ 一个一个的根据名字设置对应表情键值对会各种痛苦,这里推荐编写脚本进行处理,也就是写段功能自动的生成所需代码;

这段就比较灵活了,需要根据不同需要编写脚本,所以主要是提供个思路然后以微博为例编写代码;

微博中表情是"[表情文字]",而表情图片名字则是"d_表情拼音"(此外还有其他的名字样式,比如h_或者emoji_等等,暂时不管,处理原理都差不多);

这里要先说明一下前提,必须要按照一定规则来才能进行这种半自动化的处理,如果表情干脆名字就是瞎起的,那就没辙了,如果是公司自己做应用的话,一定要让美工切图后导出的图片文件名按照套路出牌;

新浪微博中d_表情拼音这里就都是中文对应的拼音而非英文,且中文都是和[表情文字]一致的,比如害羞表情的文字就是[害羞],而图片名字就是d_haixiu。

那微博这里处理就可以按照套路来了
1) 打开微博原版客户端,把所有表情全部选中,然后发出来
2) 在日志里获取到这段图片对应的文字数据
3) 用表情文字规则对这段文字进行循环匹配
4) 每次循环的时候都,把匹配的表情名字转为拼音(pinyin4j等工具)
5) 把表情文字转成的拼音再拼成图片资源的名字(微博这里就是加个"d_"前缀)
6) 拼接map.put的代码
7) 循环完成后,打印出来全部的map.put代码,然后复制到我们的表情工具类中使用

贴上代码,脚本直接新建一个java的项目放在main函数里运行就可以了

public static void weiboEmoji() {
 StringBuilder sb = new StringBuilder();

 String names = "[羞羞哒甜馨][萌神奥莉][带着微博去旅行][爱红包][拍照][马到成功]→_→[呵呵][嘻嘻][哈哈][爱你][挖鼻屎][吃惊][晕][泪][馋嘴][抓狂][哼][可爱][怒][汗][害羞][睡觉][钱][偷笑][笑cry][doge][喵喵][酷][衰][闭嘴][鄙视][花心][鼓掌][悲伤][思考][生病][亲亲][怒骂][太开心]" +
   "[懒得理你][右哼哼][左哼哼][嘘][委屈][吐][可怜][打哈气][挤眼][失望][顶][疑问][困][感冒][拜拜][黑线][阴险][打脸][傻眼][互粉][心][伤心][猪头][熊猫][兔子]" ;

 String regexEmoji = "\\[([\u4e00-\u9fa5a-zA-Z0-9])+\\]" ;
 Pattern patternEmoji = Pattern. compile(regexEmoji);
 Matcher matcherEmoji = patternEmoji.matcher(names);

 CharacterParser parser = CharacterParser. getInstance();
 while (matcherEmoji.find()) { // 如果可以匹配到
  String key = matcherEmoji.group(); // 获取匹配到的具体字符

  String pinyinName = "d_" + parser.getSpelling(key).replace("[" , "" ).replace("]" , "" );
  sb.append( "emojiMap.put(\"" + key + "\", R.drawable." + pinyinName + ");\n" );
 }
 System. out.println(sb.toString());
}

运行结果,从控制台粘贴到项目里的工具类中即可

可能有的表情文件名就是不按套路来,比如新浪微博这里的笑哭的表情,文字就是[笑cry],而图片文件名是d_xiaoku,那么也没关系,你复制到项目中,如果图片资源匹配不上的话也会报错提示,进行对应修改即可。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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