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顽石CEO吴刚:公司2012Q1纯利润超1000万元

该帖由sea_bug提升到GameRes首页【移动】版顽石CEO吴刚:公司2012Q1纯利润超1000万元4月22日消息,顽石互动CEO吴刚近日表示
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 顽石CEO吴刚:公司2012Q1纯利润超1000万元

  4月22日消息,顽石互动CEO吴刚近日表示,高达95%的移动游戏开发者不赚钱。

今年一季度利润过千万

  在上方网移动互联网高峰论坛上,吴刚在演讲中披露,公司近几年收入直线增长,海外收入占比上升至85%。虽未披露具体收入规模,他却给出一个更“刺激”的数据:利润。

  “2010年收支平衡,去年税后利润在2000万左右,而今年一季度已经突破1000万元,预计今年整体利润将在4-5千万元。”据悉,顽石互动运营《二战风云》和《契约online》二款移动游戏,其中《二战风云》iOS版贡献公司总收入三分之一,是利润率最高的产品线。据悉,顽石互动员工110 人。

  在他看来,移动互联网,尤其是移动游戏的爆发自不待言,但同样在发生很大变化。

九成以上移动游戏开发者不赚钱

  “不赚钱的厂商占比超过95%,而赚钱的公司只占2%左右。”他抛出了这样一个数据。他称相比Wap时代,在移动游戏领域,赚钱的变得更难更集中。“往往只有达到了行业前几名才有钱赚。”

  他称,目前移动游戏的渠道推广的不确定性和成本在增大,尤其是在苹果于3月下旬调整了AppStore的算法后,反而是移动广告厂商收入相比过去增长了三四倍。

  而在他看来,在iPhone和Android平台上,产品扭转不走红不赚钱的难度更大。“一个月的销售情况,就能告诉你的产品到底行不行,如果不赚钱的话,再怎么改产品都可能不行。”而且,他认为就算是走红游戏,也面临用户热点转移速度加快的局面,这也导致产品的生命周期在缩短。

竞争加剧:海外杀进来国内同质化

  自去年下半年开始,移动游戏领域的竞争在加剧,海外产品在加速进入。

  “海外厂商越来越多的移动游戏比国内的品质高很多,很多国内公司开始做代理运营工作。”而另一方面国内移动游戏开发者则是宁可同质化竞争的浮躁心态。“一旦出现热点,大家会蜂拥而至…当二战风云走红和赚钱后,国内出现了200多款同类游戏。”这也导致,包括他在内的开发者不得不采取紧盯同行的策略。

  他认为要看机会做产品,如果没有好机会,就应该“歇着去做积累做调研。



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嘟嘟2502860271_460
这个家伙很懒,什么也没留下!
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