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WPF实现简单的跑马灯效果

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF实现简单的跑马灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近项目上要用到跑马灯的效果,和网上不太相同的是,网上大部分都是连续的,而我们要求的是不连续的。

也就是是,界面上就展示4项(展示项数可变),如果有7项要展示的话,则不断的在4个空格里左跳,当然,衔接上效果不是很好看。

然后,需要支持点击以后进行移除掉不再显示的内容。

效果如下:

思路大致如下:

1、最外层用一个ViewBox,为了可以填充调用此控件的地方,这样可以方便自动拉伸

代码如下:

2、定义三个变量,一个是Count值,是为了设定要展示的UserControl的个数的,例如默认是4个,如效果图,当然,设置成5的话,就是5个了;一个List是为了放入展示控件的列表,一个List是用来放所有要用于跑马灯里的控件的。

3、设置一个Canvas,放入到最外层的Viewbox中,用于跑马灯时候用(这也是常用的跑马灯控件Canvas)

//给Canvas设置一些属性
 canvas_board.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
 canvas_board.HorizOntalAlignment= HorizontalAlignment.Stretch;
canvas_board.Width = this.viewbox_main.ActualWidth;
canvas_board.Height = this.viewbox_main.ActualHeight;
canvas_board.ClipToBounds = true;
//用viewbox可以支持拉伸
this.viewbox_main.Child = canvas_board;

4、将要循环的Grid放入到Canvas里,这里的Grid的个数,要比展示的个数大一个,也就是Count+1个值,因为滚动的时候,其实是在最外面有一个的,这样保证了循环的走动。至于两个控件之间的Margin这个就是要设置Grid的了,到时候控件是直接扔进Grid里的

//循环将Grid加入到要展示的列表里
for (int i = 0; i 

5、给每个Grid增加一个动画效果,就是向左移动的效果

for (int i = 0; i 

6、滚动的时候,要计算UserControl到底是添加到了哪个Grid里面,也就是哪个控件作为了第一位。

我们设置一个索引值scroll_index,默认的时候,scroll_index=0,这是初始的状态,当滚动起来以后,scroll_index = scroll_index + 1 - Uc_Count;

然后,判断,循环的时候,是否是展示列表的末尾了,如果是的话,则要填充的控件是scroll_index %UcListSum.Count(滚动索引,对总数直接取余数),如果不是的话则是scroll_index++ % UcListSum.Count(滚动索引++,对总数直接取余数)

scroll_index = scroll_index + 1 - Uc_Count;

for (int i = 0; i 

代码中,需要注意的是(uc.Parent as Grid).Children.Clear(),如果不移除的话,则会提示,已经属于另一个,所以,要从parent里面移除掉。

7、Button的隐藏事件,当Button点击以后,则要进行隐藏,其实也就是将总数里面,减除掉不再显示的那一项

private void Btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
 if ((sender as Button).Tag != null)
 {
  UcListSum.Remove((((sender as Button).Tag as UIElementCollection)[0] as UserControl));
 }
 if (UcListSum.Count == Uc_Count)//当列表数和要展示的数目相同的时候,就停止掉动画效果
 {
  storyboard_imgs.Completed -= Storyboard_imgs_Completed;
  storyboard_imgs.Stop();
  for (int i = 0; i 

所有代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace MarqueeUserControl
{
 /// 
 /// MarqueeUC.xaml 的交互逻辑
 /// 
 public partial class MarqueeUC : UserControl
 {
  ResourceDictionary dictionary;
  public MarqueeUC()
  {
   InitializeComponent();
   //读取样式文件
   dictiOnary= new ResourceDictionary { Source = new Uri("/MarqueeUserControl;component/MarqueeUserControlDictionary.xaml", UriKind.Relative) };
  }
  #region 属性
  private int _uc_Count = 0;
  /// 
  /// 用来展示几个
  /// 
  public int Uc_Count
  {
   get
   {
    return _uc_Count;
   }

   set
   {
    _uc_Count = value;
   }
  }

  private List _ucListForShow = new List();
  /// 
  /// 用来展示的控件列表
  /// 
  private List UcListForShow
  {
   get
   {
    return _ucListForShow;
   }

   set
   {
    _ucListForShow = value;
   }
  }

  private List _ucListSum = new List();
  /// 
  /// 要添加的控件的列表
  /// 
  public List UcListSum
  {
   get
   {
    return _ucListSum;
   }

   set
   {
    _ucListSum = value;
   }
  }

  #endregion
  Canvas canvas_board = new Canvas();
  Storyboard storyboard_imgs = new Storyboard();
  int scroll_index = 0;//滚动索引
  double scroll_width;//滚动宽度

  void GridLayout()
  {
   if (Uc_Count == 0)//如果这个值没有赋值的话,则默认显示四个
   {
    Uc_Count = 4;
   }
   //给Canvas设置一些属性
   canvas_board.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
   canvas_board.HorizOntalAlignment= HorizontalAlignment.Stretch;
   canvas_board.Width = this.viewbox_main.ActualWidth;
   canvas_board.Height = this.viewbox_main.ActualHeight;
   canvas_board.ClipToBounds = true;
   //用viewbox可以支持拉伸
   this.viewbox_main.Child = canvas_board;
   //循环将Grid加入到要展示的列表里
   for (int i = 0; i 

 

没有解决的问题

想给Button增加鼠标悬停的时候,显示,移除的时候隐藏,但是发现不好使,原因是当MouseOver上去的时候,虽然Visibility的值变了,但是只有到下一次的时候,Button的值才被附上,而此时,已经MouseLeave了,请哪位大神指导一下,看看这个显示和隐藏怎么做。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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深深i
这个家伙很懒,什么也没留下!
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