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Vue实现滑动拼图验证码功能

这篇文章主要介绍了Vue实现滑动拼图验证码功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

缘由:之前看哔哩哔哩官网登录的时候有一个拼图验证码,很好奇怎么去实现。然后就想着自己弄一个。先给大家看我的最终效果。后面再一点点拆解代码。

 

为什么想着写这个功能呢,主要在于拼图验证码在前端这里会比较复杂并且深入。相比文字拼写,12306的图片验证码都没有拼图验证码对前端的要求来的复杂,和难。

我总结下知识点:

1、弹窗功能

2、弹窗基于元素定位

3、元素拖动

4、canvas绘图

5、基础逻辑

一、弹窗和弹窗组件

抱歉,这里我偷懒了直接用了elementUI的el-popover组件,所以小伙伴不懂的直接看elementUI官网的说明。

我个人也研究和编写了这块的组件功能(基于popper.js)

二、编写基础结构

这块属于html的基础内容,也就标题党了

三、canvas绘制图片

1、canvas绘制外部img图片

代码:

let mainDom = document.querySelector("#codeImg");
let bg = mainDom.getContext("2d");
let width = mainDom.width;
let height = mainDom.height;

let blockDom = document.querySelector("#sliderBlock");
let block = blockDom.getContext("2d");
//重新赋值,让canvas进行重新绘制
blockDom.height = height;
mainDom.height = height;

let imgsrc = require("../assets/images/back.jpg");
let img = document.createElement("img");
img.style.objectFit = "scale-down";
img.src = imgsrc;
img.Onload= function() {
 bg.drawImage(img, 0, 0, width, height);
 block.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};

这里我绘制了两个canvas,因为一个是背景一个是滑块

核心在于

let mainDom = document.querySelector("#codeImg");
let imgsrc = require("../assets/images/back.jpg");
let bg = mainDom.getContext("2d");
let img = document.createElement("img");
img.Onload= function() {
 bg.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};

2、canvas绘制滑块部分

就是这个图,这个有一些知识点,不难,但是很复杂。

具体请看:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

 

代码部分:

drawBlock(ctx, xy = { x: 254, y: 109, r: 9 }, type) {
 let x = xy.x,
 y = xy.y,
 r = xy.r,
 w = 40;
 let PI = Math.PI;
 //绘制
 ctx.beginPath();
 //left
 ctx.moveTo(x, y);
 //top
 ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true);
 ctx.lineTo(x + w + 5, y);
 //right
 ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false);
 ctx.lineTo(x + w + 5, y + w);
 //bottom
 ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false);
 ctx.lineTo(x, y + w);
 ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true);
 ctx.lineTo(x, y);
 //修饰,没有会看不出效果
 ctx.lineWidth = 1;
 ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
 ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
 ctx.stroke();
 ctx[type]();
 ctx.globalCompositeOperation = "xor";
}

解释下:

参数是传入canvas对象

x,y轴数据

剪切还是填充的canvas函数(fill,clip)

绘制难点:(很重要,不然你没法理解它怎么绘制的)

绘制主要是需要理解这里的绘制是根据你设置一个起始点坐标,然后你绘制第二次的时候线就会连接到第二个点,依次连接最后回到原点就形成一个完整的图形。

圆形的绘制:来自:https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arc.asp

 

用的是arc参数,主要是看这个图

fill是用于填充绘制的部分,clip是裁剪出绘制的部分,利用这个就可以出现一个扣掉的图片和一个裁剪出来的图片。

完成之后就是我的那个函数了。大家可以直接拿去用。

3、让元素跟随鼠标点击之后滑动

这里其实原理非常简单,就是有一个注意点。

原理:

鼠标点击之后记录当前坐标,然后随着( mousemove )滚动的时候修改元素的left和top值就行了。

还有一点就是鼠标快速滑动会导致丢失滑动效果,这里需要用document,不能是元素级别的监听。

元素上面我只需要鉴定按下 mousedown

代码:

//鼠标按下
drag(e) {
 console.log("鼠标按下", e);
 let dom = e.target; //dom元素
 let slider = document.querySelector("#sliderBlock"); //滑块dom
 const downCoordinate = { x: e.x, y: e.y };

 //正确的滑块数据
 let checkx = Number(this.slider.mx) - Number(this.slider.bx);
 //x轴数据
 let x = 0;
 const move = moveEV => {
 x = moveEV.x - downCoordinate.x;
 //y = moveEV.y - downCoordinate.y;
 if (x >= 251 || x <= 0) return false;
 dom.style.left = x + "px";
 //dom.style.top = y + "px";
 slider.style.left = x + "px";
 };

 const up = () => {
 document.removeEventListener("mousemove", move);
 document.removeEventListener("mouseup", up);
 dom.style.left = "";

 console.log(x, checkx);
 let max = checkx - 5;
 let min = checkx - 10;
 //允许正负误差1
 if ((max >= x && x >= min) || x === checkx) {
  console.log("滑动解锁成功");
  this.puzzle = true;
  this.tips = "验证成功";
  setTimeout(() => {
  this.visible = false;
  }, 500);
 } else {
  console.log("拼图位置不正确");
  this.tips = "验证失败,请重试";
  this.puzzle = false;
  this.canvasInit();
 }
 };

 document.addEventListener("mousemove", move);
 document.addEventListener("mouseup", up);
}

4、总结

核心点比较多,写过之后发现不难,关键在于去写

个人该页面git地址:https://github.com/ht-sauce/dream

该页面处于项目的

 

路由访问为:http://localhost:8080/consumer

5、完整的页面代码




总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue实现滑动拼图验证码功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小会及时回复大家的!


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f蓝色基因__987
这个家伙很懒,什么也没留下!
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