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VS2013编译不通过,errorC2143:语法错误:缺少“;”(在“<”的前面)

这是AStar.h头文件

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#include

#include//双端队列

#include





#define STEP 10//单位长度

#define STEP_DIAGONAL 14//单位对角线长度



class Node{

private:

    int x;

    int y;

    int g;//沿着生成的路径,从开始节点到指定区域的移动消耗(可以沿对角线走)

    int h;//估算从指定区域格子到目的地格子的移动消耗(只准横着走,竖着走)

    int f;//F=G+H

    Node *father;

public:

    static deque open, closed;

    Node();

    Node(int x, int y);

    void setX(int x);

    void setY(int y);

    void setG(int g);

    void setH(Node &goal);

    void setF();

    void setFather(int x, int y);

    void setFather(Node &father);

    void setFather(Node *father);

    int getX();

    int getY();

    int getG();

    int getH();

    int getF();

    Node* getFather();

    static void addBarrier(int x, int y);

    static void addBarrier(Node barrier);

    Node operator=(const Node&);

    bool operator==(const Node&);

    Node createSunNode(int direction, Node goal);

    static void addToOpen(Node node);

    static void addToOpenWithOpenNotHave(Node node);//已经确认不在open表中

    static void addToClosed(Node node);

    static bool isInOpen(Node node);

    static bool isInClosed(Node node);

    void printNode();

};


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#include

#include

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#include"AStar.h"



const int LEFT = 0;

const int LEFT_UP = 1;

const int UP = 2;

const int UP_RIGHT = 3;

const int RIGHT = 4;

const int RIGHT_DOWN = 5;

const int DOWN = 6;

const int LEFT_DOWN = 7;



using namespace std;



Node::Node() :x(0), y(0), g(0), h(0), f(0)

{

}



Node::Node(int x, int y) : x(x), y(y), g(0), h(0), f(0)

{

}



void Node::setX(int x)

{

    this->x = x;

}



void Node::setY(int y)

{

    this->y = y;

}



void Node::setG(int g)

{

    this->g = g;

}

void Node::setH(Node &goal)

{

    this->h = abs(goal.x - this->x) + abs(goal.y-this->y);//横坐标差的绝对值+纵坐标差的绝对值

}



void Node::setF()

{

    this->f = this->g + this->h;

}



void Node::setFather(int x, int y)

{

    this->father->x = x;

    this->father->y = y;

}



void Node::setFather(Node &father)

{

    this->father->x = father.x;

    this->father->y = father.y;

    this->father->g = father.g;

    this->father->h = father.h;

    this->father->f = father.f;

}



void Node::setFather(Node *father)

{

    this->father->x = father->x;

    this->father->y = father->y;

    this->father->g = father->g;

    this->father->h = father->h;

    this->father->f = father->f;

}



int Node::getX()

{

    return x;

}



int Node::getY()

{

    return y;

}



int Node::getG()

{

    return g;

}



int Node::getH()

{

    return h;

}

int Node::getF()

{

    return f;

}

Node* Node::getFather()

{

    return father;

}



void Node::addBarrier(int x, int y)

{

    Node node(x,y);

    closed.push_back(node);

}



void Node::addBarrier(Node barrier)

{

    closed.push_back(barrier);

}



Node Node::operator=(const Node& nodeOrigin)

{

    this->x = nodeOrigin.x;

    this->y = nodeOrigin.y;

    this->g = nodeOrigin.g;

    this->h = nodeOrigin.h;

    this->f = nodeOrigin.f;

   

    this->setFather(nodeOrigin.father);



    return *this;

}



bool Node::operator==(const Node& node)

{

    return this->x==node.x&&this->y==node.y;

}



Node Node::createSunNode(int direction, Node goal)

{

    Node sun = *this;//C++在this对象指针前面加*表示对象。

    //

    switch (direction)

    {

    case LEFT:

        sun.setX(sun.getX() - 1);

        break;

    case LEFT_UP:

        sun.setX(sun.getX() - 1);

        sun.setY(sun.getY() - 1);

        break;

    case UP:

        sun.setY(sun.getY() - 1);

        sun.setG(sun.getG()+STEP);

        break;

    case UP_RIGHT:

        sun.setX(sun.getX() + 1);

        sun.setY(sun.getY() - 1);

        break;

    case RIGHT:

        sun.setX(sun.getX() + 1);

        break;

    case RIGHT_DOWN:

        sun.setX(sun.getX() + 1);

        sun.setY(sun.getY() + 1);

        break;

    case DOWN:

        sun.setY(sun.getY() + 1);

        break;

    case LEFT_DOWN:

        sun.setX(sun.getX() - 1);

        sun.setY(sun.getY() + 1);

        break;

    default:

        break;

    }



    if (direction%2==0)

    {

        //上下左右直走,STEP

        sun.setG(sun.getG()+STEP);

    }

    else

    {

        //对角线,STEP_DIAGONAL

        sun.setG(sun.getG()+STEP_DIAGONAL);

    }

    sun.setH(goal);

    sun.setF();

    //



    return sun;

}



void Node::addToOpen(Node node)

{

    if (isInClosed(node))

    {

        return;

    }

    //检查是否在open

    bool isInOpen = false;

    deque::iterator iter;//iter是Node*类型

    for (iter = open.begin(); iter != open.end();iter++)

    {

        if (*iter==node)

        {

            isInOpen = true;

            break;

        }

    }

   

    if (isInOpen)

    {

        //是否G成本更低

        if (node.getG()<(iter->getG()))

        {

            //是,改变在open表中的这个node节点的父节点

            iter->setFather(node.getFather());

            //重新根据F值排序

            Node temp = *iter;

            open.erase(iter);

            //iter不能再用了,因为删除操作使iter失效了

            addToOpenWithOpenNotHave(temp);

        }

        else

        {

            //否,do nothing

        }

    }

    else

    {

        addToOpenWithOpenNotHave(node);

    }

}



//已经确认要添加的node不在open表中

void Node::addToOpenWithOpenNotHave(Node node)

{

    //不在open表中,加入open(open表按F值从大到小排列)

    if (open.size()>0)

    {

        for (int i = open.size() - 1; i >= 0; i--)

        {

            if (open[i].getF() >= node.getF())

            {

                //这里可能有问题

                open.insert(open.begin() + i, node);

                break;

            }

            else

            {

                if (i == 0)

                {

                    open.push_front(node);

                }

            }

        }

    }

    else

    {

        open.push_back(node);

    }

}



void Node::addToClosed(Node node)

{

    closed.push_back(node);

}



bool Node::isInOpen(Node node)

{

    bool isInOpen = false;

    deque::iterator iter;//iter是Node*类型

    for (iter = open.begin(); iter != open.end(); iter++)

    {

        if (*iter == node)

        {

            isInOpen = true;

            break;

        }

    }

    return isInOpen;

}



bool Node::isInClosed(Node node)

{

    bool result = false;

    for (int i = 0; i
    {

        if (closed[i] == node)

        {

            return true;

        }

    }

    return result;

}



void Node::printNode()

{

    cout <<"x = "<x<
        <<"y ="<y<
        <<"g = "<g<
        <<"h = "<h<
        <<"f = "<f<
}


test.cpp文件:

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#include"AStar.h"

#include



using namespace std;



int main()

{

    Node original(1,2);

    Node goal(5,2);

    Node::addToClosed(goal);

    Node::addToOpenWithOpenNotHave(original);

    Node::addBarrier(3,1);

    Node::addBarrier(3,2);

    Node::addBarrier(3,3);



    Node lastOne= Node::open.back();

    if (lastOne==goal)

    {

        cout <<"success" <
        lastOne.printNode();

    }

    Node::closed.push_back(lastOne);

    Node::open.pop_back();



    //生成并添加子节点

    for (int i = 0; i <8;i++)

    {

        Node sun = lastOne.createSunNode(i, goal);

        Node::addToOpen(sun);

    }



    return 0;



}

其中在AStar.h头文件的

1
static deque open, closed;

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