业务需求要提供一些ringtone供用户选择并且设置为来电铃声.这样就会涉及到预览ringtone.这边预览ringtone选择用AVAudioPlayer
去播放.选择AVAudioPlayer
的原因是AVAudioPlayer
可控性比较大,可以播放,暂停,恢复播放等.使用AudioToolbox
提供的api也能播放ringtone当是不能满足操作需求,暂停,恢复,故排除AudioToolbox
.
要使用AVAudioPlayer播放ringtone必然会涉及到
AVAudioSession.
AVAudioSession简而言之: 音频会话,主要用来管理音频设置与硬件交互.关于
AVAudioSession`详细的信息读者可自行去查.播放一个ringtone的简化流程代码大概如下:
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord)try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: [])let audioPlayer = try? AVAudioPlayer(contentsOf: ringtoneUrl)audioPlayer?.play()
为了不卡UI一般会放到子线程中去播放:
DispatchQueue.global().async {
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord)try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: [])let audioPlayer = try? AVAudioPlayer(contentsOf: ringtoneUrl)audioPlayer?.play()
}
看似一切正常,但是当你频繁的点击切换ringtone,变成开始,结束,暂停。这样会导致播放失败又有多线程竞争音频资源的问题,并且在iOS10.x上会crash,因为音频资源不可能切换太快.并且快速切换也会开启多个子线程,这是没必要的.一般来说一个设计合理的app同一时刻只会有一个音频在播放.所以我们只需要一个线程专门控制音频播放即可,这里推荐Queue来控制,因为Queue api比较友好,并且比较可控.
//作为一个对象的变量比较好,因为会多次点击播放,这样用同一个queue管理.
lazy var ringToneQueue: OperationQueue = {let ringToneQueue = OperationQueue()ringToneQueue.name = "rc.ringtone.queue"ringToneQueue.maxConcurrentOperationCount = 1return ringToneQueue
}()
//回收资源
if self.ringToneQueue.operationCount > 0 {self.ringToneQueue.cancelAllOperations()
}self.ringToneQueue.addOperation({//播放ringtone
})
根据业务需求我这边是把包装AVAudioPlayer成一个单例,不会多次创建AVAudioPlayer。
internal class AudioPlayerManager : NSObject {internal static let shared: AudioPlayerManagerinternal var currentTime: TimeInterval? { get set }internal var audioFilePath: String? { get }internal var isPlaying: Bool { get }internal var delegates: <
}
这样播放的代码大概是这样:
//回收资源
if self.ringToneQueue.operationCount > 0 {self.ringToneQueue.cancelAllOperations()
}self.ringToneQueue.addOperation({//播放ringtoneif !AudioPlayerManager.shared.isPlaying {AudioPlayerManager.play(audioFilePath: selectedTonePath)} else {if let path &#61; AudioPlayerManager.audioFilePath, path &#61;&#61; selectedTonePath {AudioPlayerManager.stop()} else {AudioPlayerManager.play(audioFilePath: selectedTonePath)}}
})